День 3 - Idle Exile

Делаю свою игрушку: смесь Idle и АРПГ (ближе к Path of Exile, но скорее что-то общее). Чтоб само на втором мониторе мне фармилось, а я только шмоточки собирал, крафтил и с билдами эксперементировал.

Привычный сброс прогресса из Idle будет реализован через систему Лиг/Сезонов. Будет открываться новый контент, новые механики и меняться баланс, чтобы сподвигать игрока на разные сборки.

Пока супер ранняя стадия. Подготовил фундамент/архитектуру. Довел до ума взаимодействия с предметами и инвентарем.

Дальше начну делать уже авто-боевку в базовом виде. Буду держать вас в курсе (мне просто нравится хвастаться тем что получилось...)

Технический стек если кому-то интересно: Unity 6, URP, Clean Architecture, ECS (только для боевки), VContainer, MessagePipe, UniTask, R3, UI Toolkit (UXML), Addressables.

2
1
4 комментария