И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

От «в корне плохой» Deadly Premonition и «безнадёжного» Terminator: Resistance до перспективной Haze и «убийцы Call of Duty» Titanfall.

И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

В первой и второй частях цикла я изучил восемь историй успеха и провала вопреки ожиданиям. Также я внимательно присмотрелся к личностям критиков, чтобы понять, были ли ошибочные прогнозы случайностью или стали результатом некомпетентности. Но за долгие годы игровая индустрия накопила огромное количество подобных историй. Поэтому ловите очередные случаи, когда журналисты неудачно предсказывали успех и фиаско. И ещё небольшой бонус в конце.

Гадать, кто написал материал в этот раз не нужно — уже по заголовку видно, что Kron Ronan. За что мы его вновь и благодарим письменно сейчас — ведь материально мы его уже поблагодарили заранее.

Всем, внимание: пополнение Steam на FunPay. Спасибо за внимание

Deadly Premonition (2010)

В «Книгу рекордов Гиннеса» внесено немало достижений, связанных с игровой индустрией. Числится среди них не слишком приятное «Самая критически поляризующая игра ужасов на выживание» или, в переводе на человеческий — «Самая неоднозначная игра в жанре survival horror».

Столь неприглядное звание застолблено за Deadly Premonition, хотя сами разработчики наверняка предпочли бы променять этот титул на многомиллионные продажи.

И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

У студии Access Games получился кривоватый, местами дубовый, технически устаревший тайтл, вдохновлённый Resident Evil 4 и Silent Hill. Из-за нишевости анонс не привлёк особого интереса, а редкие обсуждения ограничивались комментариями вроде «бюджетный хоррор» и «странный эксперимент».

Зато после релиза критики так и не смогли определиться, что перед ними — шедевр или худшая игра в истории. Если портал Destructoid не пожалел максимальный балл, то другие издания, например, Gamestyle и Game Informer, увидели в произведении крепкий середняк. Третьим, сайтам по типу Niche Gamer's, Vandal, GameCritics и другим, японская итерация «Твин Пикс» совершенно не понравилась.

Амбассадором последних выступил Эрик Брудвиг из американского филиала IGN, выразивший самое негативное мнение о Deadly Premonition. Да, многие журналисты ругали детектив за странный сюжет, устаревшую картинку, плохое техническое исполнение и такую же оптимизацию под Xbox 360 и PlayStation 3. Но если одним минусы не помешали влюбиться в расследования Френсиса Йорка, то вот для Брудвига это стало поводом поставить 2 балла из 10 и обозвать «мусором, в который больно играть».

Deadly Premonition — это игра, которая гарантированно продаст вашу консоль. Поиграв в неё, вы захотите продать свою приставку.

Или вот не менее жёсткое.

Deadly Premonition не просто устарела внешне. Она в корне плоха.

И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

Критике подверглись практически все игровые элементы. Местное управление и боевая система назывались «ужасной версией того, что вы получаете в Resident Evil». Под последней имелось в виду отсутствие свободного перемещения камеры, невозможность одновременно двигаться и пользоваться оружием. Также досталось графике и диалогам, из-за которых всё действие превратилось в «плохую игру для PS2».

Deadly Premonition производит, пожалуй, худшее впечатление, которое только может произвести игра.

Своё разочарование рецензент объяснял тем, что трейлер игры, показанный на Tokyo Game Show 2007, его сильно заинтриговал.

Формула «Твин Пикс» в сочетании с Resident Evil и щепоткой Grand Theft Auto звучит неплохо, но это было далеко за пределами возможностей этой команды разработчиков.

Текст писал человек, который за пять лет работы в IGN дорос до исполнительного редактора раздела Xbox. За это время ничем особенным не отметился, специализируясь на всём, что связано с консолью от Microsoft. В 2011 году покинул издание и продолжил работу в сфере игровых исследований, аналитики и консалтинга.

И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

Геймеры со столь негативной оценкой не согласились. За багами и тормозами они разглядели уникальный проект с неповторимой атмосферой, интригующей детективной составляющей, запоминающимися персонажами, элементами выживания, смешанными с комедийным фарсом. Культовый статус стал лишь вопросом времени.

Существует мнение, что причиной феномена Deadly Premonition стали сами негативные обзоры. Неоднозначные оценки от журналистов, вызывающие и местами странные формулировки заинтересовали людей, и они ринулись лично проверять игру. Жаль, что вторая часть оказалась совсем плоха, не сумев предложить ничего взамен плачевному состоянию. Хотя, надо сказать, и у неё нашлись свои ценители.

Terminator: Resistance (2019)

На текущий момент «Терминатор» пребывает в странной полупозиции. С одной стороны, невозможно усомниться в его культовом статусе. С другой же, многие признают лишь дилогию Джеймса Кэмерона, отрицая существование сиквелов. С играми франшизе тоже не слишком повезло: хороших проектов всего несколько штук, но к ним ещё нужно продраться сквозь поток посредственности и откровенного шлака.

И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

Когда польская студия Teyon анонсировала Terminator: Resistance, то никто ничего хорошего не ожидал. Что может получиться у команды, которая за десять лет существования выпустила только позорный рельсовый тир по трилогии «Рэмбо» и ворох безликих казуалок для Nintendo? Ожидаемо анонс не вызвал большого интереса со стороны прессы, а немногочисленные новости часто сопровождались издевательскими комментариями.

Вот, например, запись на портале Coop-Land.

За разработку игры взялись поляки, уже успевшие порадовать мир Rambo: The Video Game, у которой самый положительный отзыв от критиков: «Рэмбо сосёт задницу». Посмотрим, что случится с игрой по франшизе, чьи последние фильмы занимаются тем же самым в широком прокате.

«Игромания» также не забыла подколоть разработчиков.

Создатели игры про Рэмбо из студии Teyon и издательства Reef Entertainment представили новый шутер по лицензии. На этот раз чёрная кошка перебежала дорогу «Терминатору».

Эндрю Хэтфилд с ресурса JoBlo в своей ретроспективе вспоминал атмосферу, царившую вокруг Resistance в тот момент.

Отсутствие ажиотажа было оправдано, поскольку она выглядела как дешёвая попытка заработать на популярности франшизы, а разработчик Teyon до этого выпускал только простые детские игры или откровенный мусор, за одним исключением. Этим исключением стала Rambo: The Video Game, что считается одной из худших игр всех времён и, безусловно, одной из самых низкосортных игр, созданных по мотивам фильмов.

И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

На выходе тайтл утонул в отрицательных рецензиях. «Обыденно и скучно, Terminator: Resistance надеется только на фансервис» — так тогдашний главный редактор Eurogamer Уэсли Инь-Пул объяснял, почему игра не рекомендуется к приобретению.

Остальная часть игры, которая плавно переходит в начало первого фильма, настолько банальна, что растворилась в моей памяти, как леденец Skip на языке. Эта игра, явно скованная бюджетом, который создатели Call of Duty потратили бы на один-единственный взрыв, напоминает мне посредственные шутеры прошлого поколения консолей, такие как Legendary: The Boxes и Turning Point: Fall of Liberty.

Ни один игровой элемент его не впечатлил.

Движения — это тягостная рутина. Спринт создаёт ощущение, будто происходит с постоянной задержкой, а на препятствия вообще не получается залезть. Стрельба похожа на попытку помочиться против ветра. Графика настолько устарела, что, похоже, действительно была создана 29 августа 1997 года.

Журналист назвал местную прокачку банальной и бесполезной, сокрушался от глупости местных врагов. В конце автор поделился своим рецептом успешной игры по «Терминатору», которая выглядела как смесь Alien: Isolation и ремейка Resident Evil 2.

Возможно, это всего лишь моя несбыточная мечта, в отличие от кошмара, которым является Terminator: Resistance.

Уэсли Инь-Пул проделал большой путь от новостника до главного редактора Eurogamer. Себя он называл одним из главных фанатов файтингов и Street Fighter в частности, а также FIFA. В своих текстах часто критиковал серию Call of Duty за застой, а Electronic Arts — за агрессивную монетизацию в футбольном симуляторе. Плюс он много жаловался на то, что игровые журналисты часто вынуждены работать в условиях ограниченного времени, из-за чего хромает качество рецензий.

И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

Алекс Авард с GamesRadar назвал Resistance «лучшей игрой про Терминатора и худшей игрой, которую он прошёл в этом году». Во время финальных титров ему показалось, что «игра совершила путешествие во времени с указанием убить в нём способность получать удовольствие». Отдавая должное атмосфере, графике и звучанию, он методично уничтожил всё остальное.

Resistance, используя свою голливудскую лицензию как оправдание для безнадёжно шаблонного игрового дизайна, который, кажется, щедро заимствует элементы из ограниченного набора других игр и жанров.

Главная его претензия заключалась в том, что разработчики полностью упустили суть оригинальной концепции Джеймса Кэмерона, который изначально задумывал свой фильм как слэшер-хоррор.

Terminator: Resistance имеет все признаки оригинальной игры, но заглянув внутрь, можно увидеть лишь пустую комнату, лишённую той захватывающей атмосферы, которая присуща первоисточнику.

Алекс Авард — опытный журналист, большая часть карьеры которого прошла в стенах GamesRadar. Заработал репутацию надёжной рабочей лошадки с широким спектром интересов. В своих обзорах говорил, что The Last of Us Part 2 — потрясающая, невероятно амбициозная, эпическая игра, что выходит далеко за рамки того, что мы могли себе представить от продолжения классики всех времён. А провальная Payday 3 — продуманная игра, упорно придерживающаяся олдскульного стиля.

И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

Портал Gameblog и Жульен Инверно из положительного выделили отличную концепцию и желание студии Teyon развиваться после кошмара с «Рэмбо». А вот игровой цикл, «в том числе включающий просмотр часов для осознания бездарно потраченного времени», вообще не впечатлил.

Абсолютно усыпляющий игровой процесс также идеально подходит для людей, страдающих расстройствами сна.

По мнению автора, качество исполнения хоть и выросло по сравнению с прошлым творением разработчиков, но недостаточно, чтобы стать хорошим тайтлом.

В отличие от Rambo: The Video Game, Terminator Resistance не хватает чего-то особенного, что делало бы её посредственность хоть сколько-нибудь привлекательной. Treyon выпустил игру, в первую очередь предназначенную для тех, кто хочет мгновенно заснуть, или, возможно, для путешественников во времени.

Изданная Reef Entertainment игра, кажется, проигнорировала не только фильмы после «Терминатора 2», но и эволюцию шутеров от первого лица и видеоигр за последние пятнадцать лет.

И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

Геймеры проигнорировали низкие оценки критиков и были вознаграждены достойной игрой. Разное отношение к проекту со стороны журналистов и игроков хорошо заметно при сравнении средних оценок на Metacritic: 47 и 7,4 на PlayStation 4, 55 и 8,3 на Xbox One, 60 и 8,0 на компьютерах.

Эта игра — признание в любви поклонникам франшизы. Это третий фильм о Терминаторе, которого все так ждали. Моя единственная претензия — она слишком короткая, но это всё ещё захватывающее приключение.

RainEngel

Ощущение, будто ты смотришь настоящий фильм «Терминатор». Надеюсь на продолжение.

FORREST_006

Возможно, игра вторична, с устаревшей механикой по сегодняшним меркам, с некоторыми багами, старой графикой и всем прочим. Но это лучшее, что есть в «Терминаторе» после шедевров «Терминатор 1» и «Терминатор 2».

Blacklava

Важно понимать: Resistance — не шедевр, перевернувший устои жанра. Это крепкий середняк, который приятно проходить, и совершенно точно это одна из лучших игр по «Терминатору» и кинолицензии в принципе. Разработчики невероятно бережно обратились со вселенной франшизы, сделав игру от фанатов для фанатов. Тогда казалось, что Teyon прыгнула выше головы, но успех RoboCop: Rogue City показал, что никакой случайности не было.

Haze (2008)

Существуй награда за упущенный потенциал, то одним из фаворитов на её получение наверняка стал бы шутер Haze. Авторы обещали мощный искусственный интеллект, освещение в реальном времени, детализированные эффекты огня и крутые отражения. Ради неограниченной творческой свободы, уникального дизайна и геймплейных фишек разработчики предпочли работать с собственным движком.

Пресса возлагала на Haze огромные надежды, и вовсе не из-за заглавной песни, записанной группой Korn. В первую очередь оптимизм был связан со студией Free Radical, основанной выходцами из Rare. Считалось, что люди, подарившие миру GoldenEye 007 и серию TimeSplitters, знают толк в шутерах. Издавала игру Ubisoft, чья репутация в те годы была ещё на высоте.

И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

Изначально шутер разрабатывался для всех основных платформ. Но в разгар консольной войны Microsoft и Sony устроили охоту за эксклюзивами, стараясь переманить к себе как можно больше аудитории. В 2007 году японский гигант выкупил права на Haze, что привело к отмене версий для компьютеров и Xbox 360. Так, перспективный экшен превратился в один из главных козырей Sony. Проект заранее окрестили «убийцей Halo», считая, что он станет мощным хитом, который обеспечит доминирование PlayStation 3.

Большинство русскоязычных геймеров узнали о проекте из отчёта «Игромании» по итогам мероприятия Ubidays 2007. В начале статьи Олег Ставицкий отметил, в каком порядке тогда пребывали французы.

Технологии, талант, опыт и звёзды сложились таким образом, что линейка Ubisoft выглядит не просто впечатляюще. Это качественно другой уровень, завтрашний день. Продемонстрированные Ubisoft проекты завораживают одновременно и непрофильную прессу, и журналистов с десятилетним опытом в индустрии.

Вместе с Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction и Brothers In Arms: Hell’s Highway издатель продемонстрировал аудитории Haze.

Это Crysis, поставленный на монорельс. Если из инновационного проекта Crytek изъять всю его многовариантность и тактику, а всё, что осталось, ускорить в два раза, получится как раз Haze.

Тайтл описывался как грубый, агрессивный шутер про то, как весело быть хорошо натренированным солдатом будущего и наслаждаться истеричной стрельбой с истеричной ездой.

Новый проект Free Radical начинён таким драйвом и скоростью, что мозг иногда не успевает регистрировать происходящее на экране.

Вершиной карьеры Олега Ставицкого в «Игромании» стал культовый обзор God of War 3. Интересно, что, по его мнению, одними из самых важных шутеров последних лет были Left 4 Dead и Crysis. После ухода из редакции занимался разработкой мобильных программ и игр, пока не выстрелил его стартап Endel — приложение, создающее музыкальный фон для сна и концентрации.

И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

IGN посвятило Haze несколько материалов. Их представитель опробовал демоверсию ещё на Е3 2006 и пришёл к выводу, что она выглядит великолепно.

Free Radical — не новичок в жанре шутеров от первого лица, а наоборот. Haze — это кульминация более чем девяти лет работы над дизайном и опытом в создании FPS, воплощённая в совершенно новой игре.

Наконец, мы можем с уверенностью рассчитывать на то, что Free Radical создаст фантастически выглядящую игру, поскольку компания неизменно доказывала своё мастерство на каждой платформе, для которой она выпускала игры.

В превью с Games Convention 2007 упор делался на веселье от кооперативного режима. Восхищение механиками, радость от футуристичного интерфейса и арсенала, ода превосходной стрельбе с отзывчивым управлением и точным прицеливанием, описание невероятно реалистичных клубов дыма... Дополнялось всё пачкой скриншотов, которые «не могут передать то, насколько красив окружающий мир».

Free Radical имеет долгую историю создания отличных шутеров, и, похоже, Haze может даже превзойти предыдущие игры разработчика.

Портал представляли Даг Перри и Роб Берман соответственно. Первый известен как ветеран игровой журналистики, сменивший должность редактора на кресло PR‑менеджера. После выхода обзора Prey 2006 года его обвинили в тесном сотрудничестве с пиарщиком 2K Games и получении эксклюзива в обмен на высокую оценку. В ответ Пэрри заявлял, что «обсуждение оценок с PR-агентствами — стандартная практика». Несмотря на поднятую шумиху, никаких значимых последствий не было. Роб Берман ничем особенным не выделился и хорошо известен разве что в кругу британских любителей настольных ролёвок.

И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

Уилл Фриман с портала VideoGamer посвятил свою статью описанию геймплея, механик и сюжетной завязки Haze, а в конце пришёл к оптимистичному выводу.

Haze придётся приложить немало усилий, чтобы выжить в таком насыщенном жанре, как FPS. Но, похоже, она завоюет сердца поклонников GoldenEye и Timesplitters. Благодаря более тщательной проработке графики у нового шутера Free Radical есть все шансы добиться такого же успеха на рынке, как и у его предшественников.

По слухам, с портала VideoGamer уволили всех «живых» работников и теперь все тексты пишут исключительно нейросети. Их рецензия на Resident Evil Requiem от выдуманного автора даже попала на Metacritic, где повлияла на общую оценку проекта. Благо, агрегатор оперативно среагировал и удалил обзор.

Издание Ugo.com решило не отставать от трендов и провозгласило Haze «убийцей Halo». По их мнению, достоинств в виде кооператива для двоих и четырёх игроков, и соревновательного онлайна на 24 пользователя — достаточно для гарантированного успеха.

Этот релиз способен как удовлетворить нынешних владельцев PS3, так и привлечь новых, которые в противном случае могли бы купить Xbox 360. Графика в игре лучше, чем в релизе Microsoft. В ней есть несколько инновационных механик FPS и сюжет с проработанной и в некоторой степени актуальной предысторией.

И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

«Страна игр» выпустила своё превью в рамках рубрики «Хит?». Знакомство с игрой доверили матёрому Сергею Цилюрику. Начал он с феномена популярности в наших краях Killzone, которому нашёл три причины: любовь к шутерам от первого лица, серьёзная тематика и такая же графика, и локализация. Своё рассуждение он вывел к тому, что новое творение Free Radical соответствовало всем трём критериям.

Раз все эти обстоятельства позволили Killzone несколько лет держаться на верхушке российского хит-парада продаж, охотно верится, что такая же судьба постигнет и Haze.

Цилюрик подробно расписал сюжетную завязку, особенности местных механик, возможность прохождения кампании в кооперативе, а также вопрошал, когда же из шутеров исчезнет клише в виде взрывающихся красных бочек.

Перед нами ещё одна Killzone — потенциальный лидер продаж PS3-игр на долгое время и просто качественный шутер.

Сергей Цилюрик в особом представлении не нуждается. Опытнейший автор и большой поклонник JRPG успел поработать на множестве порталов. В своё время он ругал Genshin Impact за вторичность и недостаток глубины сюжета, называл Resident Evil Village банальной и потерявшей способность удивлять, а Life is Strange 2 — бестолковым интерактивным кино.

И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

Подогретые ожидания геймеров встретились с жестокой реальностью 20 мая 2008 года. Вместо нового слова в жанре шутеров пользователи получили посредственный боевик на 5-6 часов со скучной историей, устаревшей картинкой и глупыми NPC. Конкуренты в лице Halo 3, Gears of War и Call of Duty 4: Modern Warfare просто не заметили соперника. К Haze прилипли едкие прозвища «Killzone для бедных» и «худший эксклюзив для PS3».

После провала Free Radical провела массовые сокращения и продалась Crytek. Команду сначала отправили работать над Crysis, а потом из них собрали новую студию — Dambuster. В таком виде они занимались разработкой Homefront: The Revolution и Dead Island 2.

Titanfall (2014)

Серия Titanfall — настоящий завсегдатай топов про «самые недооценённые игры», «игры, которым не повезло» и «проекты, что оказались не в том месте и не в то время». Titanfall предлагает один из лучших шутерных геймплеев в индустрии, который опередил своё время и даже спустя годы ощущается современно. А у местных титанов харизмы больше, чем у персонажей многих ААА-проектов. Но высокое качество и любовь фанатов так и не обернулись большими продажами. Окончательно франшизу добил феноменальный успех Apex Legends, похоронивший надежды на триквел.

Впрочем, все восторги скорее относятся к сиквелу. Но что насчёт первой части? Много ли вы о ней слышали? Игру на самом деле сложно назвать ерундой (вновь извините за маленькую ложь в заголовке), поскольку это всё ещё крепкий шутер, способный заткнуть за пояс многих конкурентов. Однако от дебюта Respawn Entertainment критики ждали революции, а получили просто добротный боевик.

И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

А ведь начиналось всё действительно хорошо. Винс Зампелла вернулся в Electronic Arts, чтобы лично сделать игру мечты и свергнуть гегемонию Call of Duty — франшизы, во взлёте которой он сыграл далеко не последнюю роль. Все считали, что если кому и под силу создать нового мастодонта жанра и навязать конкуренцию слишком расслабившейся Activision, так это его студии Respawn Entertainment.

Анонс игры на Е3 2013 сразу навёл шумиху. На выставке Titanfall получил более 60 наград, а на тайтл тут же налепили клеймо «убийца Call of Duty», «спаситель жанра» и «следующий шаг в жанре шутеров».

Уже знакомый нам Райан Маккаффри с IGN смог лично опробовать геймплей на Gamescom. От увиденного он получил такие же яркие эмоции, как от знакомства с многопользовательским режимом Halo 2.

Это главный козырь Microsoft. Вы купите Xbox One ради Titanfall, и вам следует это сделать. Скорее всего, она не сможет в ближайшее время сократить долю Call of Duty на рынке, особенно учитывая, что это эксклюзив для платформы.

Но как только Titanfall выйдет весной, я гарантирую, что об этом узнает сообщество хардкорных поклонников Call of Duty. И постепенно — а может, и массово, кто знает? — они устремятся к Titanfall и никогда не вернутся. Не после этого. Titanfall — это следующая великая ступень в эволюции динамичных шутеров от первого лица.

И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

Эрик Кейн из Forbes также предполагал, что продукт станет «огромным преимуществом для Xbox One». В своём тексте он признавался, что Call of Duty для него — это своего рода тайное удовольствие, которое ему ближе, чем Battlefield. Но творение Respawn смогло его покорить.

Titanfall выглядит как эволюционный скачок. Использование реактивного ранца не ново, но то, как это реализовано в Titanfall, выглядит великолепно. Стиль очень похож на Call of Duty, но инновации реальны и ощутимы.

Кейн признавал, что его нельзя считать лучшим экспертом по шутерам. Но даже его компетенций хватило, чтобы восхититься Titanfall и посочувствовать Sony, ведь владельцы PlayStation 4 не могли познакомиться со столь прекрасной игрой.

В последние несколько лет главными игроками на рынке были Battlefield 4 и Call of Duty, но теперь ситуация может измениться.

И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

Издание The Koalition в начале своего превью описало главную причину того, почему люди ждали от Respawn Entertainment настоящий хит. Всё из-за высокого кредита доверия студии, ведь все помнили о том, какие увлекательные вещи они делали ранее. Ну а после знакомства с их новым творением автор Гэри Сваби буквально влюбился в неё.

Он описывал геймплей как «быстрый, плавный и интуитивный», называл главным достоинством Titanfall то, «что сражения никогда не будут казаться односторонними» и был уверен в том, что Respawn Entertainment предоставит достаточно контента, чтобы оправдать свой ценник.

Хотя Titanfall и не является игрой, выходящей на старте продаж консолей нового поколения, это определённо игра, способная склонить кого-то с одной консоли на другую. Она может никогда не выйти на другой платформе, и даже если это произойдёт, я бы не рекомендовал так долго ждать, чтобы поиграть в эту игру.

Гэри Сваби был одним из сооснователей портала The Koalition. Кроме игровой журналистики, он трудился писателем, цифровым маркетологом, веб-разработчиком и жил с тяжёлым наследственным заболеванием — серповидноклеточной анемией. Считал себя фанатом RPG и активно боролся со стереотипом, что играми увлекаются лишь незрелые личности.

И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

Дэн Уэбб с Xbox Achievements сразу же назвал проект «сияющим светом нового поколения».

Мы, как СМИ, прекрасно знаем, что игры, особенно многопользовательские, могут выглядеть хорошо до тех пор, пока вы не попробуете их в деле. И знаете что? Titanfall не относится к таким играм.

В самом материале звучали стандартные тезисы: динамичный геймплей, зрелищные сражения, простота управления, отличный баланс, эффектные титаны.

Многопользовательский режим Titanfall был просто великолепен. Он динамичный и захватывающий, идеально сочетающий мощь и плавность движений мехов с ловкостью и хитростью пилотов. Если Microsoft искала «убийцу консолей» для следующего поколения, то это, безусловно, он!

Дэн Уэбб был одним из разработчиков сайтов XboxAchievements и PlayStationTrophies. Как эксперт по ачивкам он предпочитает тайтлы с глубокими системами достижений. Из новинок Уэбба особо впечатлила Clair Obscur: Expedition 33, которую он назвал «поворотным моментом в мире видеоигр», ведь это «бюджетная игра, обладающая всей глубиной и размахом AAA».

И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

Сайт GamingBolt опубликовал своё превью Titanfall, и увиденное очень понравилось обзорщику.

Первая игра Respawn Entertainment оказалась совсем не такой, как нам обещали. На самом деле она даже лучше.

По мнению Рави Синха, главное достоинства проекта крылось в частых поражениях, вернее, в том, что каждый новый луз подталкивал к поиску того, чего вам не хватает. Мол, тут недостаточно просто прокачаться, открыть новое оружие, улучшения, способности и навыки. Всё зависит от того, «сможете ли вы быть умнее своих врагов и использовать всё вышеперечисленное в полной мере».

Titanfall, возможно, является одной из самых великолепных многопользовательских игр, когда-либо созданных, даже на стадии бета-тестирования. Она предлагает многое, даже если в начале ваши возможности кажутся чрезвычайно ограниченными, и приглашает вас открыть и исследовать новые возможности.

Рави Синха можно назвать настоящей рабочей лошадкой, чуть ли не лицом GamingBolt. В этом ему помогает универсальность в личных предпочтениях, поскольку он с одинаковым удовольствием проходит RPG, экшены, соулслайки и файтинги. Был в числе тех, кто разнёс Highguard за то, что игра «мало что может предложить и ещё меньше того, что могло бы вас заинтересовать».

И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

Что касается Titanfall, то никакого пришествия «убийцы Call of Duty» не случилось. То, что было сделано, работало отлично, но на этом достоинства заканчивались. За немаленький ценник геймеры получали несколько карт, немного пушек и перков, к тому же весившее как крыло самолёта. Также вышла боком ставка на мультиплеер. Тогда онлайн-составляющая ещё не занимала первое место в Call of Duty и подобных играх, потому отсутствие сюжетной кампании Respawn не простили.

Кроме того, мультиплеер страдал от кривых хитбоксов, непродуманного матчмейкинга, неудачного дизайна карт и плохого баланса сторон. Точку во всём безобразии поставило полное отсутствие античита, из-за чего местные баталии быстро наполнились любителями разнообразного софта. Первая Titanfall неплохо продалась, но так и не смогла сформировать вокруг себя преданное, а главное, большое сообщество, которое вытянуло бы его из ямы. Пока все проблемы исправляли, большинство пользователей вернулось обратно в Call of Duty.

Бонус: Дин Такахаши

До этого момента я рассматривал исключительно игры. Но, пока писал материал, вспомнил о настоящей легенде игровой журналистики Дине Такахаши. Пока его коллеги промахивались с прогнозами, Дин промахивался мимо кнопок в обучении Cuphead. Его скилл в Doom Eternal настолько безупречен, что лучшие киберспортсмены мира учатся по его роликам.

И ещё 4 примера, как игровые критики хвалили ерунду и наоборот — недооценивали будущие хиты

Его рецензия на Mass Effect с заголовком «Mass Defect: Почему Mass Effect не оправдывает ожиданий» должна стать настольной книгой каждого обзорщика. И не смотрите, что Дин не понял, что героя можно прокачивать. В конце концов, BioWare могла постараться получше. Именно он вывел на чистую воду Warhammer 40 000: Space Marine, распознав масштабный плагиат Gears of War, от лора, дизайна персонажей и оружия. И плевать, что вселенная Warhammer появилась почти на 20 лет раньше творения Epic Games.

Всё это доказывает, что он далеко не рядовой писака, а настоящая легенда игровой журналистики. Хорошо, что его руководство не оставило его старания без внимания. Ведь теперь Дин Такахаши занимает пост главного редактора независимого медиа-издания Gamesbeat и сам решает, кого отправлять на Gamescom и другие мероприятия.

26
12
8
5
2
2
2
1
67 комментариев