По пунктам — как фанаты просили и просят улучшить The Finals
Рассказываю про фиксы ядерных ударов, борьбу за эксклюзивность и тыквенное уныние.
До недавнего времени о The Finals я знал всего две вещи: то, что игра представляет собой пёстрый онлайн-шутер с разрушаемыми аренами, и то, что в комментариях под лонгами частенько разгораются жаркие споры о её СДВГ-шности. Мол, в ходе матча всё везде взрывается, ломается, падает; комментатор без умолку под ухо трещит; стычки с противниками невероятно стремительны. Вследствие чего некоторые геймеры ловят аудиовизуальный перегруз, дропают The Finals и обзывают «шутером для тиктокеров».
В общем, игра вроде бы вызывает споры, но для меня она довольно интересная — поэтому я решил не только с головой погрузиться в неё, но и в сообщество. Чтобы проследить изнутри, какие разумные или безумные идеи предлагают фанаты по улучшению The Finals и как на это реагируют разработчики.
А изучал все инициативы игроков — Cheezzy fioletovaya boroda, как и в прошлый раз. А FunPay заплатил ему гонорар, похвалил и помог с редактурой, как и в прошлый раз.
В начале декабря 2023 года на ежегодном мероприятии The Game Awards состоялся релиз онлайн-шутера The Finals — командной игры, выделяющейся на фоне конкурентов абсолютным разрушением окружающего мира.
А через каких-то два дня на официальном сервере в мессенджере разработчики шутера запилили отдельный чат, в котором неравнодушные фанаты стали охотно делиться друг с другом впечатлениями и предлагать идеи по улучшению игры. За отсутствием официального форума игры я направился именно туда — оу, чего только геймеры не предлагали в чате. Были как привычные фанатам онлайн-шутеров просьбы пофиксить баги, заодно забанив читеров, так и довольно специфичные вещи, присущие исключительно The Finals.
Ну и ещё заглянул в Steam и на Reddit, конечно же.
На декабрь 2023 года для открытия рейтингового режима необходимо было провести вначале 60 матчей, что ровнялось, по подсчётам геймеров, где-то 15 часам. Подобное ограничение, если верить комментаторам-защитникам, существовало как борьба с читерами и смурфами.
- Однако большинству фанатов такое противодействие нечестным игрокам казалось возмутительно утомительным — и предлагалось сократить количество матчей хотя бы до 30 или в идеале до 20.
На ограничение жаловались и в Steam, и на Reddit обсуждали. На момент релиза разговоров о намеренном затягивании прогресса под видом борьбы с читерами хватало. Разумеется, разработчики не могли остаться в стороне: в январе 2024 года они выкатили патч, срезав количество обязательных матчей до 45. И на данный момент такое требование остаётся актуальным, хотя геймеры всё ещё просят немножечко снизить.
Новоприбывшим в The Finals не хватало на релизе нескольких, так сказать, тренировочных режимов. Нет, полигон, где можно было поупражняться в стрельбе по манекенам, попрыгать по платформам, попрактиковаться в разрушении, имелся, тут без вопросов. Только вот геймеры жаждали не просто места, где можно разогреться перед матчем.
- Игроки жаждали полной свободы: режима, в котором отключён кулдаун на респавн, да отсутствует запрет на смену персонажа в любой момент. Ну, чтобы ветераны могли заскочить в матч, размять пальцы перед серьёзными схватками, а новички — банально потренироваться в своё удовольствие.
- Помимо предложений о разминке мечты, которую разработчики проигнорировали, геймеры просили добавить возможность создания приватных матчей: да, на релизе, к сожалению, играть только с друзьями без танцев с бубном не разрешалось. Ни о каких соревнованиях среди своих тогда не шло даже речи.
Но в марте 2024 года, вместе с выходом 2 сезона всё переменилось. Разработчики, услышав пожелания фанатов, дали зелёный свет приватным матчам.
В арсенале героев, помимо всевозможных пушек, гранат, устройств, имеются метательные ножи. На момент релиза The Finals они считались некоторыми геймерами малоэффективными.
- Дальность броска, по их мнению, однозначно требовалось увеличить, в противном случае полезность ножей оставалась бы под вопросом.
Недовольство тем или иным оружием, особенно на релизе, — явление не сказать редкое. В мае 2024 года метательным ножам повысили точность, увеличили урон, уменьшили задержку появления самих снарядов. Правда, в июне их уже понерфили, понизив урон.
И раз уж зашла речь о балансировке оружия, то следует упомянуть про так называемые ядерные удары: по локациям щедро разбросаны взрывоопасные баллоны, которые персонаж может схватить да кинуть в соперника. Геймеры, недолго думая, для большей мощности перед броском стали цеплять к ним взрывчатку. После чего отправляли импровизированный снаряд во врага и до неминуемого столкновения активировали прикреплённый динамит. Результат был невероятным — словно ядеркой ударили. Противников сносило не только вблизи, но и через стены.
- Многих игроков подобная тактика сражения просто сводила с ума. Из-за чего они просили разработчиков хоть как-то ослабить столь мощную связку.
Я правда не понимаю, как мне играть против тех, кто стреляет ядерными боеголовками. Это единственный аспект игры, который меня по-настоящему раздражает и, честно говоря, мешает получать удовольствие от рейтинговых матчей.
В последний раз, когда я играл в рейтинговом режиме, меня 4 раза подряд убивали ядерными бомбами. Каждый раз приходилось смотреть в журнал убийств, чтобы понять, что произошло. Это одна из причин, по которой я перестал играть в рейтинговом режиме, лол.
Разработчики, заметив происходивший в матчах апокалипсис, поспешили ослабить столь убойную связку: в январе 2024 с патчем порезали урон у взрывчатки, попутно добавив ей массы. То есть при прикреплении динамита к баллону тот становился тяжелее и летел уже на меньшее расстояние. А через месяц пофиксили ошибку, из-за которой несколько C4 наносили больше урона, чем предполагалось при совместном взрыве, когда были прикреплены к объекту.
В общем, балансировка оружия — дело не из простых.
В The Finals имеется несколько состязательных режимов, одним из основных является Cashout, который, в свою очередь, делится на вариации. Но суть его проста: команда находит на точке сейф с деньгами, тащит в банкомат, после чего защищает устройство, обналичивающее средства, от соперников. Грубо говоря, тот же захват флага из других онлайн-шутеров.
Геймеры предложили два варианта изменений режима, которые должны были, по их мнению, сделать его более справедливым. Правда, идеи между собой немного конфликтовали.
Суть вот в чём. В ходе вражеского перехвата банкомата таймер обналичивания денежных средств из притащенного сейфа не останавливался. Следовательно, когда оставалось условно тридцать секунд до завершения операции, никакого практического смысла бороться не было — уже не успеть прервать транзакцию.
Нет смысла продолжать играть, когда таймер на исходе. При попытке украсть деньги обратный отсчёт должен приостанавливаться на время кражи.
Я действительно считаю, что остановку таймера нужно внедрить. Так и атакующие, и защитники будут оставаться начеку, а последние секунды станут по‑настоящему напряжёнными. Можно, например, добавить лишнюю секунду на саму попытку кражи либо автоматически прибавлять 5 секунд, если таймер истекает, чтобы дать соперникам небольшое преимущество?
Дополнение: это добавит азарта и сделает победу в командном бою более ценной.
- В качестве хорошей альтернативы предлагалось ставить обналичивание на паузу во время операционного вторжения. Так, команды смогли бы вести ожесточённую схватку до самого конца.
Только далеко не все соглашались с доводами. Некоторые видели в остановке таймера замедление темпа игры, которое могло вылиться в затянутые матчи.
А вот сторонники второго варианта изменений, наоборот, сетовали на перехват банкомата под занавес обналичивания. Им казалось нечестным, что команда, удерживающее устройство больше 60% времени, но неожиданно перебитая врагами, по итогу оказывается не у дел. Ведь деньги полностью уходили тем, кто владеет устройством на момент окончания транзакции.
- Предлагалось в таком случае выдавать лишь часть призового кэша, соразмерного проценту удержания банкомата.
Разработчики же имели и имеют своё видение режима: в патче от июля 2024 года было увеличено время кражи с 6 до 7 секунд. Также раздробили получение денежных средств: порядка 30% кэша команде вручали при внесении сейфа в банкомат, а остальные — забирала группа, удерживающая точку под конец операции. А в августе команда, защищающая устройство, получила бонус при возрождении.
После режим ещё маленько допиливался… Впрочем, нововведения не мешают геймерам продолжать требовать приостановку таймера во время перехвата.
Очень неприятно, когда ты возрождаешься и видишь: «О, осталось 30 секунд. Нам нужно 15 секунд, чтобы добраться, времени не хватит ни на бой, ни на вывод средств, так что лучше просто посижу в чате».
На момент релиза The Finals у геймеров имелось два способа излечить свою израненную тушку: избегать столкновений, чтобы активировалась регенерация, либо попросить напарника с соответствующей специализацией направить в него луч оздоровления из пушки. И вот здесь поклонники увидели ряд неприятностей, требующих вмешательства.
- Самым очевидным предложением стало добавление аптечек в снаряжение каждому классу персонажей, либо если нельзя, то хотя бы раскидать их по локации — ведь не исключены случаи, когда в команде условного медика попросту не окажется.
- Ещё одной идеей было сокращение периода до начала регенерации — не у всех было желание ждать целых 10 секунд, прежде чем начнётся отхил.
Кстати, я встретил мнение, что отсутствие эффективных способов выздоровления и необходимость избегать соперников некоторое время поощряют крысятничество. Имелись в стане игроков и иные точки зрения: предлагалось безбожно занерфить исцеляющую пушку, понизив её мощность и увеличив кулдаун — наличие эффективного медика якобы только тормозило игру.
Что ж, разработчики услышали мольбы геймеров, но реализовали, разумеется, далеко не все пожелания. В июне 2024 года со стартом 3 сезона была произведена корректировка периода ожидания регенерации. В зависимости от типа выбранного персонажа (лёгкого, среднего или тяжёлого телосложения) автоматический отхил стал запускаться после 7, 9 или 10 секунд соответственно. Впоследствии, в апреле 2026 года, в качестве экспериментального события срок ожидания регенерации изменился на короткий период.
В июне 2025 года старт 7 сезона принёс новые гаджеты. Если до этого момента лечить напарников мог только герой среднего телосложения, единолично владеющий исцеляющей пушкой, то обновление одарило оздоровительными штуками оставшихся двух персонажей. Лёгким бойцам достался инъектор, а тяжеловесам — излучатель в виде сферы. Теперь хилить могли все.
Правда, вскоре новые технологии подверглись небольшим изменениям в угоду балансу. Инъектор ослабили, а логика перезарядки излучателя переработали. К слову, старая исцеляющая пушка, по заветам геймеров, на протяжении многих патчей тоже корректировалась. Уменьшалась/повышалась скорость восполнения здоровья, расстояние действия и так далее.
Как в подавляющем числе онлайн-игр в The Finals на релизе имелись ежедневные и еженедельные задачи, названные «контрактами». За выполнение заданий по типу победы в матче или нанесении урона противнику определённым оружием геймеру начислялся опыт, необходимый для боевого пропуска.
По первой особых проблем с контрактами не было. Но спустя где-то неделю выяснилось, что для полного завершения боевого пропуска необходимо выполнить порядка 344 заданий. Ситуация для перфекционистов да любителей выбивать весь имеющийся контент не из приятных. А чуть позже в интернете и вовсе замелькали новости, сообщающие о заоблачных 100 часах: подсчитали, что именно столько времени требуется для закрытия пропуска.
- В связи с чем некоторые геймеры просили разобраться. Как вариант — увеличить количество получаемого опыта.
Спустя где-то месяц, в феврале 2024 года, разработчики скорректировали систему контрактов: уменьшили число еженедельных задач, значительно повысив прирост опыта за их выполнение.
Геймеры тогда в целом остались довольны изменением. Правда, ненадолго…
К концу года геймеры вновь заговорили о сложности получения абсолютно всех наград за отведённый период. Виной всему оказалось колесо наград, которое вводилось на время ивента. Для простоты понимания: получаешь за задание билеты — после чего крутишь с их помощью колесо в ожидании награды.
Компания Embark [студия-разработчик — примечание] заявила, что её цель — не создавать эффект упущенной выгоды. И всё же они устроили событие, в котором получение предметов зависит исключительно от рандома. Такая система не приносит удовлетворения.
Получается несправедливо: один игрок за 7 дней может собрать всю коллекцию, а другой, потратив 14 дней, получит лишь один предмет — и будет вынужден докупать остальное за внутриигровую валюту.
Несмотря на недовольство некоторых геймеров, колесо спокойно просуществовало весь ивент. А вот система контрактов впоследствии вновь частично видоизменилась — внедрили спонсоров с их уникальными наградами, заменивших общий котёл еженедельных задач. Однако недовольные геймеры всё равно возникали: кто-то жаловался на однообразие контрактов, кто-то на «унылость» наград, кто-то на баги.
Из забавного: в ноябре 2024 года один геймер сокрушался по поводу ситуации, возникшей, как я понял, из-за хэллоуинского ивента. В честь праздника разработчики добавили тематического контента, в том числе контракты. Задание, не понравившееся игроку, требовало нанести тысячу единиц урона врагу при помощи тыквенных фонарей.
По словам фаната, он натыкался на матчи, в которых большую часть сражений соперники просто перекидывались друг с другом овощами — что совершено невесело. Ведь игроки, положив болт на победу, отдали приоритет не противостоянию, а выполнению задания.
- Поэтому геймер считал необходимым убрать такой контракт и впредь подобного не допускать.
Если недовольство тыквенными контрактами среди поклонников было редким явлением, то перевыпуск скинов оказался весьма резонансным событием.
Геймеры, не заставшие The Finals на релизе, а следовательно, пропустившие шанс упорной борьбой в матчах заработать скин инопланетянина, искренне обрадовались решению разработчиков.
Да, приятно видеть, что эти товары снова в продаже, — отличная победа над синдромом упущенной выгоды.
Однако далеко не все фанаты шутера обрадовались случившемся. И вот здесь мне хочется отстраниться от ситуации, позволив самим геймерам высказаться.
Если вы хотите каким-то образом вернуть скины, я не против. Но должен быть способ поумнее. Который не предполагает откровенного грубого выкачивания денег из игроков.
Думаю, лучше всего сделать это с помощью перекраски. Вернуть предметы в магазин в другой цветовой гамме, чтобы старые игроки могли остаться со своими эксклюзивами и при этом дать возможность получить что-то похожее. Тем более они уже сделали подобное с оригинальным финальным обликом боевого пропуска в первом сезоне.
Мне кажется, что возврат набора пришельцев в магазин — проблема, создающая прецедент для будущих «релизов», и это настораживает. Дело в том, что я использую крылья ворона из максимального боевого пропуска первого сезона. Мне нравится видеть, как другой игрок использует их же, — и осознавать, что он тоже прокачал первый боевой пропуск до максимума.
Я бы хотел сохранить эксклюзивность. В хэллоуинском ивенте разработчики выпустили очень похожий облик крыльев. Я очень люблю эту игру, но, пожалуйста, оставьте мне хотя бы эту маленькую особенность.
Споры между геймерами относительно эксклюзивности скинов, просьбы недовольных о запрете их перевыпуска или перекрашивании продолжались на протяжении нескольких сезонов игры. Окончательная точка в дебатах, как мне кажется, была поставлена в июне 2025 года.
Вместе со стартом 7 сезона разработчики добавили возможность разблокировки старых боевых пропусков. Разумеется, ветеранов шутера не забыли, наградив некоторыми эксклюзивчиками. Но что важное — новички получили шанс выбить награды из давно ушедших пропусков. На тот момент речь шла про период с 1 по 4 сезоны. Сейчас же ассортимент расширен до 7-го включительно.
В настоящее время The Finals ударным темпом развивается, обрастает новым контентом. При этом фанаты в официальном чате мессенджера активно делятся своими мыслями, надеясь на их реализацию. Я напоследок забежал в обсуждение, чтобы показать буквально самые свежие предложения поклонников.
- Метательные ножи, о которых уже говорилось в лонге, просят ослабить. Они, по словам одного из фанатов, в ближнем бою стали невероятно мощными, отчего у другого оружия на короткой дистанции нет шансов с ними соперничать.
- Мелькает идея о детальной проработке ближнего боя: по мнению геймера, было бы здорово, если при точном ударе мечом по голове герой получал повышенный урон. Или атака кинжалами в спину моментально приводила к летальному исходу.
- Есть недовольные мувсетом оружий ближнего боя. Некоторым геймерам хотелось бы единообразия при их использовании. Как яркий пример, не с каждым оружием есть шанс догнать улепётывающего противника.
- Скины. В чате есть как люди, просящие для покупки больше шапок, так и недовольные огромным количеством косметики. Вместо того, чтобы тратить время на разработку очередных ботинок, по мнению последних, лучше бы ввели нового персонажа. Или на крайний случай, создали бы крутую локацию.
- Из забавного: один из геймеров обратил внимание на прицел «Быстроискра». В описании обвеса указано, что он представляет собой красную точку. Однако в действительности это треугольник. Соответственно, не плохо было бы ошибочку исправить.
- Мысль о самостоятельном выборе точке респавна среди фанатов довольно популярна. Некоторым геймерам не по душе, когда система возрождает их за сотни-сотни метров от точки боевого столкновения.
- Система подбора игроков постоянно подвергается критике. На неё, подобно как на читеров, регулярно жалуются геймеры с релиза The Finals. Лично я, будучи новичком, не заметил каких-то проблем. Но ветераны шутера уверяют, что команды подбираются дисбалансно.
- При смерти герой трансформируется в небольшую фигурку. Сокомандник может её как перенести в безопасное место, так и, повзаимодействовав с ней, воскресить павшего напарника. Однако с вражеской фигуркой геймеры ничего сделать не могут. В чате предлагают разрешить игрокам перетаскивать своеобразное тело погибшего противника. Так, по их мнению, The Finals станет более тактической.
- The Finals — игра командная. Только вот в чате проскальзывала идея о добавлении в шутер режима «один на один». Ну, чтобы можно было повеселиться с другом, потренироваться. В качестве примера человек, предложивший нововведение, привёл видео из игры Team Fortress 2.
За время работы над лонгом нельзя сказать, что я добился каких-то высот в The Finals. Нет, какое там? Я просто весело провёл в ней несколько часов. Правда, не обошлось без негативных моментов. Новичку за короткий срок крайне тяжело самому разобраться во множестве пушек да гаджетов. Мало того, некоторые тиммейты буквально побуждают дропнуть игру. То они в ходе матча разбегаются в разные стороны, то по непонятной причине столбами стоят на респавне. От таких каток осадочек исключительно неприятный.
Касаемо же самого чата, фидбека: на релизе The Finals геймеры активно выдвигали идеи, жаловались на проблемы, получая со стороны студии обратную связь. Казалось, поклонники с разработчиками движутся в одном направлении. Сейчас, в последние месяцы, участники обсуждения регулярно пишут, что их не слышат. Игнорируют. Словно между ними и разработчиками произошёл рассинхрон. Геймеры просят обратить внимание на одно, а патчится совершенно иное. Не уверен, насколько подмеченное мною правда, но со стороны сложилось именно такое впечатление.
Да, я не могу назвать себя фанатом The Finals — пока для этого не достиг ещё положенных высот. Но в чём я однозначно согласен с поклонниками шутера — игре есть куда расти. И приведённые в материале предложения тому яркий пример. Впрочем, пусть вместо меня-новичка лучше под занавес лонга выскажется сам фанат The Finals.
…хотел сказать, что с точки зрения геймплея, соревновательных аспектов, духа сообщества и текущего баланса, я просто ОБОЖАЮ The Finals. Из‑за неё я бросил Call of Duty, а также мои друзья отказывают от других онлайн-шутеров, чтобы присоединиться ко мне здесь. В последнее время я просто в восторге от рейтинговых матчей. Режимы в игре весёлые, косметика потрясающая, физика отличная. Конечно, она не идеальна… подбор команд мог бы быть лучше, но многого не добиться при нынешнем количестве геймеров.
Было бы здорово, если бы The Finals вновь стала популярной. Возможно, если сократить турниры на один раунд, то матчмейкинг улучшится. Но серьёзно, эта игра потрясающая, я надеюсь, что сообщество сохранит позитивный настрой и будет расти.
Я хочу, чтобы The Finals просуществовала ещё много лет.