Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.
Когда-то давно мой преподаватель в колледже сказал мне "Нельзя рисовать, что-то, только потому, что тебе это нравится“ Но тогда, что мне вообще рисовать? Меня это всегда раздражает, когда вспоминаю.
У гениальных людей сразу ощущается подчерк. Фильмы Тарантино например, обладают этой "Тарантиновщиной", Гильермо Дель Торо и Рёфна это тоже касается. Бред Питт в кино почти всегда играет себя, а треки Bring Me The Horizon я узнаю с первых секунд и не важно какой это будет альбом. С Синкавой такая же штука, что бы он ни рисовал, не важно это реклама или проэкт, сразу видно руку мастера.
На просторах интернета мне попался pdf файл, в котором был Артбук к первой части Metal Gear Solid с коментариями Ёдзи Синкавы, переведённый полностью на русский язык, предлагаю вам вместе полистать этот раритет и погрузится в невероятный, и атмосферный стиль художника.
Синкава создал стиль для Metal Gear Solid, рисовал плакаты для известных фильмов и аниме. На данный момент он работает с Хидео в Kojima Production, а их тандем с гением он и сам считает судьбоносным для него.
Я и сам помню, как увидел работы Синкавы впервые, это был журнал PSM, кажется в 2004 году. Статья об анонсе Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots. Тогда то я и влюбился в этот милитари стиль Кодзимы и Синкавы.
С обложки на меня смотрел футуристичный, универсальный солдат с усовершенствованной М16, в октокамуфляже курящий беломор. Я даже не знаю, как описать весь мой восторг, я был совсем мал, но с того дня меня больше не интересовали супергерои в трико, теперь, только бравые солдаты и каратели, с арсеналом стволов наперевес.
Именно этот стиль и создал Синкава. Как говорит Кодзима в интервью для Playstation Magazine 1998 года – Я не успеваю дать ему задание, как он уже накидывает новые идеи и фиксирует их карандашом.
Образ и идея персонажа.
Она является основополагающим фактором при создании арта Синкавы.
Вместо того чтобы изображать цельного персонажа, я стараюсь оставить читателю возможность дополнить образ самому. В романах например читателю говорят, что у персонажа такие-то глаза, такая-то внешность, а он в свою очередь уже дополняет всё остальное. Но представить себе можно всё именно так, как оно описано. Поэтому считаю, что лучше дать человеку возможность прочувствовать образ, намеренно создавая персонажей с несколькими двусмысленными упущениями.
Есть в его творчесте та самая соль, о которой он говорит. Смотря на арты Снейка, мы видим силует, который состоит из множества деталей, но без конкретики, будто картина и персонаж на ней находятся в движении, словно в комиксе или манге. Однако, сам Синкава не любитель рисовать комиксы и прочее, о чём сам говорит, беседуя с Энки Билалом, известным французким комиксистом и режиссёром.
Дизайнерский стержень художника, заметно сразу, начиная от простых скетчей и заканчивая рекламными плакатами его персонажей, композиции изобилуют деталями, каждая "шестерня" продумана, всё разбирается и поддаётся логике, будто в крутой игрушечной фигурке или конструкторе лего.
Создание Метал Гир Рекс является одним из пиков креативности Синкавы. Открывающаяся кабина, воздухоотводы, буровые крепежи на "лапах" и здоровенная гаус пушка. Кодзима хотел создать не просто робота "Гандам", а нечто похожее на живое существо обладающее сознанием, но вместо арта, поручил Синкаве создать настоящую физическую модель.
Какое-то время он почти не выходил из дома, поэтому я время от времени ему звонил и несколько раз заходил, чтобы поддержать его. Пол в его комнате был завален хламом и мусором, они покрывали все вокруг, ступить было некуда!
Теперь фигура Metal Gear R-EX красуется в музее Конами.
Кстати, Кибер-Нидзя был простым скетчем в альбоме Синкавы, Хидео он так понравился, что тот полностью перенёс его в игру, с чем не прогадал, Ниндзя Грей Фокса красовался на всех промо игры и обложках журналов видеоигр по всему миру.
Эта иллюстрация, создана в самом начале всей работы, и является моей любимой.
Изначально он был похож на чудика накаляканным на бумаге, но в итоге стал главным героем украшающим название игры. Теперь он один из самых любимых моих персонажей.
Кстати, рекламная компания Metal Gear Solid была гигантской, рекламщики буквально КАЖДЫЙ ДЕНЬ стояли у кабинета Синкавы и разбирали его арты, как пирожки, что-то годилось для первых страниц, а что-то попадало на обложку известных журналов.
Я нарисовал эту иллюстрацию, для того, чтобы опробовать программу «Painter». Мазки кисти не сканировались, а были созданы с помощью инструмента «Кисть» в программе. Это был обьчный рисунок (хотя и с добавлением некоторых эффектов, чтобы он выглядел более круто), который, к моему удивлению, попал на обложку британского игрового журнала «ЕDСЕ». К сожалению, у меня нет этого номера, но я был бы рад, если бы мне прислали копию
Но, самая первая иллюстрация, которая попала в журнал, была не про Ниндзя или Роботов. Синкава обожает оружие и, как раз во время разработки ему удалось пострелять из самых легендарных стволов вселеной Metal Gear – SOCOM и USP.
Это была первая иллюстрация, которая появилась на обложке журнала. Я был счастлив, когда это случилось. Пистолет SOCOM появился в игре просто потому что выглядит круто (за создание eгo модельки отвечал не я. Он большой и отлично смотрится в игре. Немаловажно и то, что он 45-го калибра. Однако, время шло, игра разрабатывалась, и дизайн пистолета, принятого на вооружение командования специальных операций (US.SOCOM) - стал другим. Но этот прототип, безусловно, круче.
Когда мне довелось пострелять из USP в Лос Анджелесе, я обратил внимание на то, насколько хорошо сделаны японские, пневматические пистолеты. Относительно слабая отдача 9.мм пистолета, а в руке он ощущается, как игрушечный. Хотя, я впервые держал в руках настоящее оружие, чувства у меня были совсем другие, по весу они были почти одинаковы, а пули, будто сами собой достигали цели. Однако стреляя из Goverment с одной руки, я был потрясен до глубины души. Ощущения от 45-го калибра - действительно великолепны. Это было похоже на то, будто ты пытаешься удержать закрытую дверь, когда с другой стороны по ней бьют молотком. Что бы я чувствовал, если бы так стрелял из Deser Eagle?
На Метал гир можно было посмотреть не только по телику, но и ещё по одному популярному, на тот момент, СМИ.
Аудио-эфир является продолжением видеоигры Metal Gear Solid, выходивший только в Японии. Она еженедельно транслировалась в рамках радиопрограммы под названием Club db, на радиостанции Nippon Cultural Broadcasting. Передача длилась двенадцать серий, с 24 октября 1998 года по 9 января 1999 года. Затем была собрана на двух альбомах: Drama CD Metal Gear Solid Vol. 1 и Vol. 2 соответственно.
Купив такой компакт-диск, внутри можно было лицезреть крутые арты от Синкавы, которые не использовались в промо материалах.
Иллюстрации для обложки компакт-диска от радио-постановки (стр.67 и 71). Для них были добавлены эффекты, которых тут уже нет. За их сценарий отвечал - Мотосада Мори, который участвовал в качестве военного консультанта для сценария. Я не мог удержаться от радости, глядя на то, как он разбирался в вопросах, связанных с оружиями.У меня иногда возникает желание создать собственную мангу, но я никак не решусь. Может кто-нибудь, когда-нибудь сделает это вместо меня?
Настоящим эксклюзивом в артбуке, нашлось место для колекционных карточек пр Metal Gear Solid, которые никогда и никто не видел, только сотрудники Konami Japan на праздники в новый 1999 год.
Эти рисунки предназначалась в качестве рекламы в журналах, но мне отказали. Затем, мы использовали их для наших новогодних поздравительных открыток Копаті JPN. Это очень ранние рисунки, они довольно небрежные и грубые
Йодзи Синкава круто рисует. Рисует так, как умеет только он – небрежно, широховато, широкими мазками. При всех этих явных академических минусах, Синкава создал легендарный стиль для Metal Gear Solid на 20 лет вперёд. Из его последних, мировых артов, это гигантский арт к выходу фильма "Тихоокеанский Рубеж" и новый "Призрак в доспехах"
Среди сотен артов, я узнаю Синкаву, его работы - его лицо, они уникальны как отпечаток пальца или сечатка глаза для кодовой двери, настоящая, живая легенда современности. Йодзи Синкава.
Спасибо что дочитал, друг. С Артбуком ты можешь ознакомится лично по ссылке.