Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.

Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.
Когда-то давно мой преподаватель в колледже сказал мне "Нельзя рисовать, что-то, только потому, что тебе это нравится“ Но тогда, что мне вообще рисовать? Меня это всегда раздражает, когда вспоминаю.
Ёдзи Синкава.
Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.

У гениальных людей сразу ощущается подчерк. Фильмы Тарантино например, обладают этой "Тарантиновщиной", Гильермо Дель Торо и Рёфна это тоже касается. Бред Питт в кино почти всегда играет себя, а треки Bring Me The Horizon я узнаю с первых секунд и не важно какой это будет альбом. С Синкавой такая же штука, что бы он ни рисовал, не важно это реклама или проэкт, сразу видно руку мастера.

Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.

На просторах интернета мне попался pdf файл, в котором был Артбук к первой части Metal Gear Solid с коментариями Ёдзи Синкавы, переведённый полностью на русский язык, предлагаю вам вместе полистать этот раритет и погрузится в невероятный, и атмосферный стиль художника.

Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.

Синкава создал стиль для Metal Gear Solid, рисовал плакаты для известных фильмов и аниме. На данный момент он работает с Хидео в Kojima Production, а их тандем с гением он и сам считает судьбоносным для него.

Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.

Я и сам помню, как увидел работы Синкавы впервые, это был журнал PSM, кажется в 2004 году. Статья об анонсе Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots. Тогда то я и влюбился в этот милитари стиль Кодзимы и Синкавы.

Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.

С обложки на меня смотрел футуристичный, универсальный солдат с усовершенствованной М16, в октокамуфляже курящий беломор. Я даже не знаю, как описать весь мой восторг, я был совсем мал, но с того дня меня больше не интересовали супергерои в трико, теперь, только бравые солдаты и каратели, с арсеналом стволов наперевес.

Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.

Именно этот стиль и создал Синкава. Как говорит Кодзима в интервью для Playstation Magazine 1998 года – Я не успеваю дать ему задание, как он уже накидывает новые идеи и фиксирует их карандашом.

Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.

Образ и идея персонажа.

Она является основополагающим фактором при создании арта Синкавы.

Вместо того чтобы изображать цельного персонажа, я стараюсь оставить читателю возможность дополнить образ самому. В романах например читателю говорят, что у персонажа такие-то глаза, такая-то внешность, а он в свою очередь уже дополняет всё остальное. Но представить себе можно всё именно так, как оно описано. Поэтому считаю, что лучше дать человеку возможность прочувствовать образ, намеренно создавая персонажей с несколькими двусмысленными упущениями.
Синкава.
Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.

Есть в его творчесте та самая соль, о которой он говорит. Смотря на арты Снейка, мы видим силует, который состоит из множества деталей, но без конкретики, будто картина и персонаж на ней находятся в движении, словно в комиксе или манге. Однако, сам Синкава не любитель рисовать комиксы и прочее, о чём сам говорит, беседуя с Энки Билалом, известным французким комиксистом и режиссёром.

Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.
Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.
Работы Белала.
Работы Белала.
Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.

Дизайнерский стержень художника, заметно сразу, начиная от простых скетчей и заканчивая рекламными плакатами его персонажей, композиции изобилуют деталями, каждая "шестерня" продумана, всё разбирается и поддаётся логике, будто в крутой игрушечной фигурке или конструкторе лего.

Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.
Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.

Создание Метал Гир Рекс является одним из пиков креативности Синкавы. Открывающаяся кабина, воздухоотводы, буровые крепежи на "лапах" и здоровенная гаус пушка. Кодзима хотел создать не просто робота "Гандам", а нечто похожее на живое существо обладающее сознанием, но вместо арта, поручил Синкаве создать настоящую физическую модель.

Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.
Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.
Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.
Какое-то время он почти не выходил из дома, поэтому я время от времени ему звонил и несколько раз заходил, чтобы поддержать его. Пол в его комнате был завален хламом и мусором, они покрывали все вокруг, ступить было некуда!
Кодзима.
Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.

Теперь фигура Metal Gear R-EX красуется в музее Конами.

Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.

Кстати, Кибер-Нидзя был простым скетчем в альбоме Синкавы, Хидео он так понравился, что тот полностью перенёс его в игру, с чем не прогадал, Ниндзя Грей Фокса красовался на всех промо игры и обложках журналов видеоигр по всему миру.

Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.
Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.
Эта иллюстрация, создана в самом начале всей работы, и является моей любимой.
Синкава.
Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.
Изначально он был похож на чудика накаляканным на бумаге, но в итоге стал главным героем украшающим название игры. Теперь он один из самых любимых моих персонажей.
Синкава.

Кстати, рекламная компания Metal Gear Solid была гигантской, рекламщики буквально КАЖДЫЙ ДЕНЬ стояли у кабинета Синкавы и разбирали его арты, как пирожки, что-то годилось для первых страниц, а что-то попадало на обложку известных журналов.

Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.
Я нарисовал эту иллюстрацию, для того, чтобы опробовать программу «Painter». Мазки кисти не сканировались, а были созданы с помощью инструмента «Кисть» в программе. Это был обьчный рисунок (хотя и с добавлением некоторых эффектов, чтобы он выглядел более круто), который, к моему удивлению, попал на обложку британского игрового журнала «ЕDСЕ». К сожалению, у меня нет этого номера, но я был бы рад, если бы мне прислали копию
Синкава.
Тот самый журнал. 1997 год.
Тот самый журнал. 1997 год.

Но, самая первая иллюстрация, которая попала в журнал, была не про Ниндзя или Роботов. Синкава обожает оружие и, как раз во время разработки ему удалось пострелять из самых легендарных стволов вселеной Metal Gear – SOCOM и USP.

Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.
Это была первая иллюстрация, которая появилась на обложке журнала. Я был счастлив, когда это случилось. Пистолет SOCOM появился в игре просто потому что выглядит круто (за создание eгo модельки отвечал не я. Он большой и отлично смотрится в игре. Немаловажно и то, что он 45-го калибра. Однако, время шло, игра разрабатывалась, и дизайн пистолета, принятого на вооружение командования специальных операций (US.SOCOM) - стал другим. Но этот прототип, безусловно, круче.
Синкава.
Playstation Weekly. 1997 год.
Playstation Weekly. 1997 год.
Йодзи Синкава со стволом для журнала Playstation Weekly. 1997 год.
Йодзи Синкава со стволом для журнала Playstation Weekly. 1997 год.
Когда мне довелось пострелять из USP в Лос Анджелесе, я обратил внимание на то, насколько хорошо сделаны японские, пневматические пистолеты. Относительно слабая отдача 9.мм пистолета, а в руке он ощущается, как игрушечный. Хотя, я впервые держал в руках настоящее оружие, чувства у меня были совсем другие, по весу они были почти одинаковы, а пули, будто сами собой достигали цели. Однако стреляя из Goverment с одной руки, я был потрясен до глубины души. Ощущения от 45-го калибра - действительно великолепны. Это было похоже на то, будто ты пытаешься удержать закрытую дверь, когда с другой стороны по ней бьют молотком. Что бы я чувствовал, если бы так стрелял из Deser Eagle?
Синкава.
Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.

На Метал гир можно было посмотреть не только по телику, но и ещё по одному популярному, на тот момент, СМИ.

Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.

Аудио-эфир является продолжением видеоигры Metal Gear Solid, выходивший только в Японии. Она еженедельно транслировалась в рамках радиопрограммы под названием Club db, на радиостанции Nippon Cultural Broadcasting. Передача длилась двенадцать серий, с 24 октября 1998 года по 9 января 1999 года. Затем была собрана на двух альбомах: Drama CD Metal Gear Solid Vol. 1 и Vol. 2 соответственно.

бумажная обложка компакт диска.
бумажная обложка компакт диска.

Купив такой компакт-диск, внутри можно было лицезреть крутые арты от Синкавы, которые не использовались в промо материалах.

Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.
Иллюстрации для обложки компакт-диска от радио-постановки (стр.67 и 71). Для них были добавлены эффекты, которых тут уже нет. За их сценарий отвечал - Мотосада Мори, который участвовал в качестве военного консультанта для сценария. Я не мог удержаться от радости, глядя на то, как он разбирался в вопросах, связанных с оружиями.У меня иногда возникает желание создать собственную мангу, но я никак не решусь. Может кто-нибудь, когда-нибудь сделает это вместо меня?
Синкава.
Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.

Настоящим эксклюзивом в артбуке, нашлось место для колекционных карточек пр Metal Gear Solid, которые никогда и никто не видел, только сотрудники Konami Japan на праздники в новый 1999 год.

Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.
Эти рисунки предназначалась в качестве рекламы в журналах, но мне отказали. Затем, мы использовали их для наших новогодних поздравительных открыток Копаті JPN. Это очень ранние рисунки, они довольно небрежные и грубые
Синкава.
Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.
Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.
Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.

Йодзи Синкава круто рисует. Рисует так, как умеет только он – небрежно, широховато, широкими мазками. При всех этих явных академических минусах, Синкава создал легендарный стиль для Metal Gear Solid на 20 лет вперёд. Из его последних, мировых артов, это гигантский арт к выходу фильма "Тихоокеанский Рубеж" и новый "Призрак в доспехах"

Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.
Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.

Среди сотен артов, я узнаю Синкаву, его работы - его лицо, они уникальны как отпечаток пальца или сечатка глаза для кодовой двери, настоящая, живая легенда современности. Йодзи Синкава.

Почему Ёдзи Синкава Крутой. Гуляем по артбуку Metal Gear Solid.

Спасибо что дочитал, друг. С Артбуком ты можешь ознакомится лично по ссылке.

18