Не S-ранг «Ep.1 Фантомные конечности» — MGS V: The Phantom Pain

Каз, я иду за тобой... Немного про одну из самых масштабных миссий в игре, и прохождение всех доп. целей.

Kept You Waiting, Huh?

Не S-ранг «Ep.1 Фантомные конечности» — MGS V: The Phantom Pain

От первого прохождения впечатления об этой миссии смешанные. С одной стороны, тут опять же великолепные кат-сцены, продолжение повествования, эпик и еще большее усиление интереса после пролога. С другой стороны, на мой взгляд, для обучающей миссии она слишком трудоемкая и масштабная. Нам дают под зону операции аж 4 лагера (два из которых - одни из самых крупных на локации Север Кабула), а это еще не считая мелких промежуточных аванпостов. Т.к. начало игры управление толком не помнишь, как работают механики не осознаешь, снаряжение еще никакого (даже Фултона нет), а тут уже такой замес с проникновением.

И не совсем понимаю, зачем локация Вах Синд здесь. Три остальные ясно: в одной - Миллер содержится, в двух других - разведданные об этом (и тут, как бы, небольшая нелинейность). А казармы для чего? Чтобы просто эвакуировать командира оттуда для доп. цели, или он тоже может выдать данные, где содержат Миллера?

Да еще Черепа под конец вылетают (как-будто Огненного человека в прологе не хватило). Скажу, что с этим поспешили. Лучше бы их попозже презентовать в самый неожиданный момент, как это было в миссиях «Где прячется жало» или «Караван предателей».

В общем, по мне, довольно спорное решение. Миссия то хорошая, но, на мой взгляд, должна быть хотя бы где-то второй или третьей после пролога. Не знаю, возможно еще варианты, что:

Как вы думаете?
Изначально Кодзима задумывал, что все миссии будут такими масштабными, но, после терок с Конами, пришлось делать более короткие задания
Возможно, что все же это была не первая миссия после пролога, но, опять же, из-за производственных конфликтов пришлось вырезать вводные миссии
Все так и задумано, просто это такой стресс-тест для более быстрого обучения. Все прекрасно. Кодзима - Гений!

Повторное прохождение:

При повторном прохождении вы не можете выбрать напарника (по умолчанию будет лошадь), но все снаряжение остается доступным, в том числе Фултон. При этом сменить напарника, вроде, есть возможность в процессе самой миссии, но я не стал этого делать.

Не S-ранг «Ep.1 Фантомные конечности» — MGS V: The Phantom Pain
Не S-ранг «Ep.1 Фантомные конечности» — MGS V: The Phantom Pain

Решил закрыть сразу все доп. цели (дааа, хоть я много раз говорил, что лучше так не делать). Но вот как раз пример, к чему это привело.

Не S-ранг «Ep.1 Фантомные конечности» — MGS V: The Phantom Pain
  • Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай:

Выполнить можно сразу после разговора с Оцелотом. Необходимо справа забраться на каменистую возвышенность пешком или по расщелине.

Не S-ранг «Ep.1 Фантомные конечности» — MGS V: The Phantom Pain

Эту доп. цель можно спокойно выполнить в любом случае, а вот остальные две не советую.

  • Водитель грузовика эвакуирован:

Можно выполнить, если отправится по указанию Оцелота в деревни Виало. На главной дороге, за небольшим мостиком через реку, будет стоять грузовик с водителем. Сделать можно и до, и после получения разведданных.

  • Из казарм Вах Синд эвакуирован командир:

Уже говорил выше, что непонятно зачем после получение разведданых нам ехать в Вах Синд. Подробно на последовательности действий останавливаться не буду, т.к. проходил по видео (~5:30):

Только не так эпично с входом через окно. Я выманил командира на улицу, усыпил, но меня спалиили. Зафултонить успел, но поднялась тревога. Пришлось быстро ретироваться. Не перезапускал с КТ с надеждой, что все же будет S.

Не S-ранг «Ep.1 Фантомные конечности» — MGS V: The Phantom Pain

Затем на всех порах направился в город Гвандаи за Миллером. Уже была ночь, и проникал с левой стороны относительно главного входа. Получилось сделать по стелсу с 3-4 попытки.

После этого момента не расслабляемся, т.к. там еще будет патруль из двух человек. Благо я заметил их раньше, чем они меня.

  • Задание выполнено в тайне от "Черепов":

Эвакуируемся на вертолете не из точки, которую нам предлагают (там будут Черепа), а вызываем Пекода на любую другую. Получается эту доп. цель можно выполнить в любом случае.

Залезая в вертолет, теплилась надежда, что все же S, но нет...

Не S-ранг «Ep.1 Фантомные конечности» — MGS V: The Phantom Pain

Потратив на миссию 20 с лишним минут, что же мы видим: до S не хватило немного. Если бы я эвакуировал командира из Вах Синд по-тихому (даже с перезапуском с КТ), мне бы засчитали еще две премии (~30к.), и не было бы минуса 5к. за боевую тревогу. Поэтому лучше оставить эту доп. цель на повторный заход: сэкономит время и создаст меньше ситуаций для обнаружения.

Также палево зачастую было, т.к. был без DD. Уже привык, что он всех сразу помечает. ((

Не S-ранг «Ep.1 Фантомные конечности» — MGS V: The Phantom Pain

Чтобы не нагружать пост, прохождение на S сделаю отдельно. Забегая вперед, скажу, что получилось все намного проще и менее чем за 10 минут.

(Пока еще) TOTAL: 29/48 S-ранг миссий

Не S-ранг «Ep.1 Фантомные конечности» — MGS V: The Phantom Pain

🔙Блок навигации:

10
3
1