Я пожалел что решил закрыть DS2 на платину.
У японцев (и особенно у Кодзимы) есть какой-то невероятный талант делать свои игры несложными, но чудовищно душными.
Я решил вписаться в получение платины Death Stranding 2, у меня ушло уже 121 час и я очень сильно пожалел что взялся за это.
Окромя пачки ожидаемых достижений вроде "пройти все сюжетные эпизоды" и построить каждую постройку в игре хотя бы раз, есть несколько на первых взгляд безобидных, но на самом деле чудовищных достижения.
И обычно проблема "чудовищных достижений" в том, что тебе ставят очень долгие или сложные задачи - пройти какой-нибудь невыносимый челлендж или закрыть все 8000 вопросиков на карте. И к такому у меня даже претензий нет - платина на то и платина.
Здесь же проблема достижений в том что они оголяют некоторые идиотские механики игры, логику которых без чтения Реддита или бездумного гринда всего подряд у вас раскусить не получится.
Вот перечень сравнительно редких достижений DS2. И с ними всё просто и понятно - тут они либо сами себя за время сюжета закроют, либо тебе нужно просто пройти пару доп.квестов чтобы их закрыть. Буквально никаких серьёзных испытаний или непонятных задач.
А потом ты добираешься до этого. И казалось бы - ну что тут такого - просто отвези всем достаточно грузов, пока у всех не станет 5 звёзд.
Но тут на поверхность вылезает целая пачка проблем.
Нужно накопить 5 звёзд у каждого заказчика - а сколько лайков в одной звезде?
А тебя ебать не должно. Сколько нужно, столько и есть.
В любой обычной игре был бы просто принцип - условно, одна звезда - 1000 лайков. Чтоб получить 5 звёзд, нужно 5000 лайков. Понятная схема, вот и иди гриндить.
Но здесь каждая следующая звезда требует разного количества лайков. Для первой - 800, для второй - 1950, для третьей - 5400 и т.д.
Казалось бы, че тут сложного, можно просто выучить чего сколько надо?
Так эти значения различаются от персонажа к персонажу! В одном убежище для 5 звезд достаточно суммарно около 3000 лайков, другому нужно принести коробок на плюс\минус 10000 лайков.
Помножьте это на то, что вам нигде никто не пишет, сколько лайков кроется на какой звездой - это умозрительное наблюдение за тем, как просто заполняется абстрактная полосочка со звёздами.
Одному принёс заказ на тыщу лайков - получил сразу полторы звезды. А у другого - заполнил только на 10% одну единственную звезду. Вот и думай, гадай, пытайся в голове удержать даже не цифры, а абстрактные порядки сколько примерно нужно лайков.
Этого мало? Держите ещё: если вы не выполнили какой-то важный сайдквест у персонажа, связанный с его сюжетом - лайки просто НЕ БУДУТ пополнять звёзды, пока вы не выполните тот самый нужный персонажу квест.
Но положим, вам на это похеру - вы просто готовы таскать заказы, пока не выбьете нужное количество звёзд. И будете выполнять всё подряд, заодно точно зацепив те самые важные квесты.
А что если для вашего персонажа просто нет квестов?
У меня не осталось настоящего скриншота этого ужаса, но выглядит это примерно вот так:
Квестов нет. Никакие грузы отнести нельзя. Повторить старые квесты тоже нельзя. Ты буквально в тупике.
Благодаря реддиту я кое-как смог познать эту логику и давайте я вам сейчас её обрисую.
Есть два персонажа. Один отдаёт посылку, другой ждёт её получения. Кто по вашему мнению заказчик посылки? Тот кто хотя бы раз заказывал в жизни пиццу знает, что это не пиццерия заказывает доставку к человеку, а человек заказывает доставку и он же за неё платит.
Логично, в Death Stranding тебе за коробки платит тот, кому ты их доставил, рейтинг ты тоже прокачиваешь именно у получателя, а не у того, откуда ты коробку потащил.
Исходя из этого логично ожидать, что когда ты принесешь персонажу все ожидаемые им коробки - он запросит новые.
Но только не в игре Кодзимы! Здесь чтобы появился новый квест на доставку в определенное место, тебе надо закрывать квесты не в точке назначения, а в точке отправления!
Представьте себе мир, где к вам неожиданно стучится курьер, который принёс вам пиццу, которую вы не заказывали и требует за это денег и улучшенных с вами отношений!
Потому что пиццерия нанимает курьеров и заставляет их принудительно доставлять заказы по адресам. Круто, да? Логично, не правда ли?
Так более того скажу - вы не знаете, кто может дать следующий квест до нужного вам адресата, если не полезете в специальные таблицы, этого в игре нигде не написано!
И если вам всё ещё мало - при выполнении условий новый заказ появляется в игре в течении ШЕСТИ ЧАСОВ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ.
То есть даже если ты залез в сводные таблицы с реддита и выяснил, какие заказы надо выполнить, чтоб получить доступ к нужным квестам - ты обязан теперь просто проводить время в игре и любыми неправдами просто тянуть время. Хорошо, когда у тебя есть другие дела, но когда ты в моменте добивания платины, этих дел у тебя уже не осталось - и ты просто не знаешь, чем себя занять. У тебя нет опции выйти из игры и зайти через 6 часов - так не считается, ты должен быть В ИГРЕ. ЗАЧЕМ?
Это мне напоминает MGS V, где крафт нужного для квеста оружия мог занимать те же 6 часов и тебе не оставалось ничего кроме безделья и пустоголового катания на лошади по афгану в ожидании нужного предмета.
И вот это говно ещё.
Во-первых вы не можете удобно или быстро посмотреть, сколько каких заказов вы выполнили, вам придётся продираться через шикарный японский UI и вы всё равно не всё сможете узнать.
Во-вторых, мне осталось 2 миссии по зачистке из 10, чтобы получить это достижение и закрыть платину. Звучит вроде легко, че там.
А знаете сколько всего в игре миссий по зачистке?
10.
И вот он я. Выполнил по реддиту все нужные квесты для открытия этих двух зачисток. Осталось 6 часов гениально ходить по гениальной игре не занимаясь ничем, потому что я переделал буквально все другие дела.
Гениальный геймдизайнер, чесслово.
Вызов не в том, чтоб зачистить игру полностью. Вызов в том, чтобы преодолеть воистину мудацкий геймдизайн и UI\UX.
Я никому не советую вписываться в платину DS2. Это мероприятие скучное, душное и себя не оправдывает.
Больше того скажу, это не настоящее прохождение на 100%. Оно ещё хуже и за него ничего не дают, кроме иконок-медалей в профиле в игре. Там вам придётся ещё 200 часов страдать, занимаясь крайне унылыми даже по меркам этой игры занятиями.
Чтоб вы представляли себе, в игре 433 заказа с возможностью примерно 300 из них переиграть заново. Я за 120 часов открыл доступ только к 345.
И для остальных мне потребуется выполнять пустые ненужные заказы, за которые мне никогда не дадут ничего даже минимально полезного, кроме лайков. И да, ждать по 6 часов, чтоб спавнились новые.