А зачем?
В игре будет таймер. И зачем его добавляют?
Вместо этого у нас есть «нарративная песочница» — фраза, которую я часто слышал за день в Rebel Wolves, — где мы сами создаём свою историю, выбирая свой путь в открытом игровом мире. Есть главная цель — спасти нашу семью от вампиров за 30 дней и 30 ночей, но даже это не амбициозная цель: мы можем абсолютно точно её не выполнить, как мне сказали. Управление всем этим осуществляется с помощью продуманного игрового контроля времени, благодаря которому каждое задание (за исключением некоторых операций по зачистке лагеря бандитов) будет иметь свою временную стоимость, которая будет обозначена символом песочных часов. Вы сами управляете временем — оно не будет пассивно ускользать из ваших рук — и это крайне важно для всего, что вы делаете.