И никогда не ходи по одному пути

Малые, кажется, что колоссальное количество игр идёт по одному пути, который попросту ЗАДОЛБАЛ:

То есть, мы всё время везде делаем одно и тоже. Диалог - подрался - побегал - полутался - подрался - диалог - подрался - ООО БОСС - полутался.

И так по кругу в большинстве известных тайтлов. Кажется, что уровень развития геймплея напрочь отсутствует. Всё и везде одинаковое.

Сюжетная составляющая также смущает. Зачем ВООБЩЕ выделять бюджеты на ААА игру, если 90% её квестов - это "принеси, подай" или "убей 20 мобов". Каким же УБЛЮДКОМ надо быть, чтобы вообще посметь НАПИСАТЬ ТАКОЙ КВЕСТ. Зачем вообще идти на работу сценариста, если такие квесты - твоя вершина пера?

Даже неплохо поставленная Экспедиция - это просто бои с мобами с более активным пошагом. Это какая-то абсолютная и бесповоротная деградация.

Вы скажете: иди смотри кино, там не надо драться.

Но, во-первых кино - это буквально недотягивающий кал до эмоций интерактивных развлечений.

А во-вторых, современное кино попросту скучное.

Хочется искать уникальные проекты, но это либо индюшатина на 2 часа. Либо анимешная блевотина с гиперболизированными анимациями. Диско Элизиум - но он такой один классный (жаль, что претенциозный).

Лично для меня практически идеальный проект - это FF 14 (online который). Это буквально квинтэссенция (привет, Игромания), сбалансированного геймплея: куча кат-сцен, роликов, сюжет каждые 2 шага, драки - исключительно СОБЫТИЕ и обоснованное.

Жаль, что там есть данжики - это скучновато.

Я даже фанатом Якудзы был бы, если бы не так много драчек. БУКВАЛЬНО, на каждом шагу.

Современный гэймер - это действительно пускающий пену изо рта малютка, который срочно хочет долбить кнопки и "ИНТЕРЕСНЫМ" способом убивать тысячного моба на квадратный метр?

И нет, это не я стал старым или у меня игровая импотенция. Нет, просто задолбало бить мобов нон-стоп, стрелять зомбей за каждым углом, пролезать через специальные проёмы в стене в анимации и, разумеется, побеждать БОССА.

Достало. Извините. Одно, блять и то же.

14
2
1
1
1
21 комментарий