Дорогой дневник... привет NuGet опять ты за старое!
То ли я не вычитал порядок настройки Visual Studio под Unreal Engine, толи опять повезло с NuGet . Не был прописан путь к online репозиторию в настройках VS 2022 крашился билд проекта.
Пофиксал, понятное дело, но сразу столько ностальгии по сборке всякого на .net раскопках в таргетов и их цепочках... уффь...
На неделе был стрим представителей Unreal Engine про обучение и проблемы с ним. Основной тейк - много информации, она плохо структурирована, много паразитных роликов и статей. Разработчики согласны с тем, что мало материалов фокусирующихся на логике работы с инструментами, которые учили бы не достижению конкретной цели, "как создать материал для кирпича", а учили бы как лучше использовать пайплайны для работы с материалами, какая логика или набор шаблонов помогу быстрее вкатиться в работу с материалами и тд.
Надеюсь что-то сделают с документацией. Она плохая. Местами устаревшая. Хорошо, что во время стрима чату удалось конкретно ткнуть в проблемные места. Персонально для меня пример хорошей документации - это TechNet и MSDN.
Не согласен с Jorge Musalem который все время топил за то, что нужно просто потратить 10к часов и вот тогда.... мотивируя это тем, что то его путь. Менторы, тьюторы нужна для того, чтобы, как раз пройдя такой путь, помогать другим пройти его быстрее и проще.
Обещали еще стримить уже в феврале. Будет интересно поболтать. На чат реагируют и это классно.
Ссылка на запись: https://www.twitch.tv/videos/2677140426