Дорогой дневник... статьи старые, статьи интересные.
Сегодня разбирался с материалами в UE после тог, как понял, что таскать их из Blender вслед за моделью совсем не хочется, много действий надо выполнить..Это не отменяет факта, что в Blender тоже прикольно.
Сначала посмотрел ролики, где народ миксует какой то нереальный микс :) в котором потом сложно разобраться. Потом полазал по библиотекам, предлагающим якобы бесплатно скачать, только либо купить все равно придется, либо придется оплатить премиум доступ к файловому архиву. Не скажу, что скам, но где то рядом.
В итоге забрутфорсил и пошел читать документацию.
В ней и наткнулся на интересный блок с замечательными статьями, который моментально накидали ностальгии про семестр по 3D графике образца 2004 года (формулы).
Adopting a physically based shading model - https://seblagarde.wordpress.com/2011/08/17/hello-world/
Feeding a physically based shading model - https://seblagarde.wordpress.com/2011/08/17/feeding-a-physical-based-lighting-mode/
Отличная пища для мозгов и полезные рекомендации.