[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

Какие проблемы ждут тебя, если хочешь вкатиться на YouTube

[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

Я снова возвращаюсь к вам с ещё одной позитивной историей и буду надеяться, что она положительно мотивируют тех, кто горит разными идеями. Да и коллег по цеху тут немало, передаю всем приветы, периодически пересекаемся)

Оглавление

Выкроил момент, чтобы поделиться собственным опытом пребывания на YT в игровом сегменте. Ни в коем случае не в качестве базовичка-советчика. Во первых - компетенция не позволит, пожалуй, а во вторых - предпочитаю не навязывать идеи, но всякими мыслями и частью опыта поделюсь

Обсудим пачку мелочей и нюансов создания контента, железо, софт, нейросетки, продвижение, подводные камни и прочее

Тут не раз поднимались темы навроде "почему местные лонгеры не идут на ютуб", локальных авторов с ютуба тут тоже немало, поехали знакомиться

[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

Наверное, с этого стоит начать

Создание видосов не моё основное дело, по крайней мере на текущий момент, но это немалая часть общей контентной работы, так как моим текущим профилем остаются регулярные стримцы на твиче

Где-то в районе 2020 года , у меня возникло желание полноценно попробовать себя в видеоделании, я создал свой первый канал и начал понемногу учиться подбирать темы, писать сценарии, снимать видеоряд и монтировать

Первый канал представлял собой солянку из разных тематик и направлений, где я экспериментировал и учился. Канал стал полигоном для оттачивания навыков и поиска себя

Я ударялся в небольшие гайдики/обзоры софта для стримеров и познакомился с немалым количеством коллег в деле

Снимал скринкасты с подробными мануалами, это требовало терпения и точности

И, понемногу, начинал пробовать видео игровой направленности, но не нарезки или летсплеи, а полноценный оформленный контент, как правило, обзорный или гайдовый, по настроению

Видяхи были дополнением к моему основному контенту, да и мне хотелось чем-то заниматься в свободное от стримов время

В какой-то момент января 2022 года, я принял решение о том, чтобы разделить свой канал на две части и стартовать с нуля с каналом полностью посвященным играм и околоигровым темам. Мне понадобилось это сделать, потому что несколько разнообразных направлений и форматов не позволяло развиваться каналу естественным образом при помощи алгоритмов

Так родился Pojiloy Gaming

[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

Изначальной идеей канала было колупание возрастных игр, которые мне нравились по молодости или пощупывание того, что я упустил, так что нейминг себя оправдывал

[Между делом] Вечная рофлянка в моих комментах под видео, когда люди думают, что мне лет 20, меня забавляет, конечно, но я уже покинул свою 33 экспедицию и моими первыми играми были Wolf3D, Doom, Dangerous Dave, Cosmiс и прочее DOSовское развлекалово

Я стартовал в январе и, постепенно, наполнял канал актуальной частью контента, который уже был снят ранее. В это же время я снимал новые видики и через три месяца получил первые отличные результаты в виде взрыва активности. Один из новых видосов масштабно потянул все предыдущие старые и было весьма приятно смотреть на бысто поднимающийся ресурс

У меня за пару недель канал с <100 человек вырос до первых нескольких тысяч

По сути, начало жизненного цикла канала, когда там появилось что посмотреть
По сути, начало жизненного цикла канала, когда там появилось что посмотреть

После первого взрыва было уже сложнее, я только через длительное время осознал проблемы, которые были вызваны внезапным ростом, но на тот момент всё равно продолжал учиться делать видео

Появлялись новые темы, рубрики, экспериментальные подходы на один-два видео и так далее, я пробовал разные форматы и старался улучшать качество материала

[Нюанс] Самая большая сложность для меня - отходить от излишней литературности в сценариях, которая очень плохо перекладывается на живую речь. Над этим вопросом я до сих пор работаю

В динамике роста канала почти не бывает постоянства. Есть периоды активного роста, есть застои. Пока идет первое - на горячую стоит делать больше видео и смотреть что из этого удаётся. А когда случается застой - можно садиться анализировать происходящее и смотреть в какую сторону надо двигаться

Тут главное не тильтовать, это обычно самая большая проблема у людей, которые начинают вливаться в эту сферу деятельность. Чрезмерное ожидание результатов отвлекает от генерации идей и нормальной работы над видосами

Текущие результаты
Текущие результаты

В целом, на момент 26го года, я занимаюсь этим каналом в удобном мне темпе и, не смотря на то, что ютуб отжирает много времени - мне нравится продолжать вкладывать туда силы

Что-то из последнего
Что-то из последнего
[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

Сейчас игровой канал снова перешёл в стадию роста, надо готовить первые годовые видиксы как отдохну достаточно

О других каналах

На первом канале остались остатки старого контента, но там еще есть полезные видосы, многое я почистил, скрыл и оставил более менее востребованное:

Мой первый канал, да
Мой первый канал, да
Это последний и достаточно полезный видос, не так давно делал для коллег

Возможно, кто-то из коллег стримеров знает меня по этим видосам и я рад, если смог вам чем-то помочь)

[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

Забавно, что этот канал живет самостоятельной жизнью и всякие гайдики годами не теряют актуальности. Мне не нравится подход пересъемки одних и тех же тем ежегодно и эта ниша для меня, пожалуй, исчерпалась. Я местами влезал в более глубокие вопросы, которые могут двух человек на 5 тысяч интересовать, их лучше частно обсуждать, а не тратить время на видео

Последний канал, который я открывал, это скорее файлопомойка с записями стримов, шортсами и прочим, мне было любопытно поэкспериментировать и об этом мы ещё поговорим далее

[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума
[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

Тут, в целом, всё мертво, склад микросмешняв для своих чисто

Но это уже совсем мимолётный ресурс, как и предыдущий, делаю там что-то очень редко

Предисловие, конечно, получилось немаленьким, пора переходить к более предметным вопросам

[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

С ужасом вспоминаю как начинал монтировать в SonyVegas, потом быстро пересел на Adobe Premiere 2019 (не самой полноценной степени лицензионности, конечно). Он пробыл со мной вплоть до 2025 года, покуда я не устал от него и решил упасть лицом на DaVinci Resolve

Моя текущая рабочка
Моя текущая рабочка

Резольв оказался намного шустрее, хоткеи со временем в голове осели и мне стало приятно работать в нём после небольшого периода привыкания и практики

К тому же, это был хороший повод поменять что-то в дизайнах, пресетах и подходе

В общем, если ищешь бесплатный и обновляемый софт, то посоветую резольв устанавливать, адобе там постоянно за яйки хватают, плюс ломаные версии могут брыкаться багами регулярно

Но тут уже на твоё усмотрение

Отмечу, что мой монтаж довольно простой, да и я сам не склонен перегружать видеоряд эффектами, звуками, мемами и десятками переходов. Стремлюсь к визуальной опрятности, поэтому мои проекты не особо тяжелые, там голос, видеоряд на фоне, сабы и иногда вставки какие-нибудь

С другой стороны - моушн дизайн, который сейчас требуется на любой базовой позиции монтажера, обошёл меня стороной полностью. Считаю это недостатком и пробелом в своих навыках

Немного об аудио, голос на видосе я уже не пресетами в Давинчи обрабатываю, у меня просто на виртуальном микшере несколько плагинов висит. Получаю общий звук и для стримов и для видосов

Такая вот цепочка для моего RODE PodMic
Такая вот цепочка для моего RODE PodMic

Так или иначе, 60% успеха зависит от того, как записываешь голос, это приходит со временем и практикой

[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

В этом разделе, в первую очередь, стоит коснуться микрофонов

Если пять-семь лет назад я бы жестко топил за XLR сетапы из аудиокарты и мика, то сейчас это и удовольствие дорогое и USB аналоги доросли до приличного состояния, когда ими не стыдно пользоваться

Так что, если ты начинаешь работать с голосом и подбираешь себе первый микрофон отличный от твоей гарнитуры наушников, то накину пару удобоваримых вариантов:

[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

Вот этот фифайн хвалят. Я слышал его и он неплохо звучит в грамотных руках

Занятно, что это динамический мик, а это удобное дело, когда у тебя вокруг много шумов постоянно, да и для стриминга тоже. Как пересел на динамический мик, стало гораздо проще нарулить комфортный звук себе

Ну и цена у него вау просто

[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

Второй хороший мик у нас AM8, тоже от фифайны

Приятный ценник и совмещение XLR и USB входов в одном, это хороший задел на более серьезную цепочку для аудио в будущем

Тоже слышал не раз как звучит, нормальный мик, тут ещё и мониторинг есть прямой, это очень удобная технология, когда сам себя можешь слышать при разговоре

Уточню, что в XLR вход он всё таки получше звучит чем в USB, а так годная железка

Фифайны вообще становятся народной компанией для того, чтобы стрим/каст сетап собрать. Не поверил бы несколько лет назад в это

Уверен, что есть еще пяток микрофонов, которые можно было бы закинуть в список, но я и не вспомню и не все в руках держал/слышал

У меня самого есть Rode PodMic динамический, который комфортно звук писать помогает и Октава МК-319, которой уже примерно 10 лет (трандец она в цене выросла страшно просто)

Видео

Насчет камер, тут опционально, мой контент игровой и там участие моего лица необязательно. Видеотехника стоит конских деняк и если ты не уверен, что оно того стоит, то лучше поначалу не бросаться средствами в монитор, а взять приличную вебку и освещение. Освещение и окружение будут наиболее значимыми в этой формуле

[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

Сейчас у меня в качестве камеры беззеркалка Canon R100 и я урвал её за 32к новую. Боюсь заглядывать в магазины, потому что уже тогда подобные предложения от 50-60 начинались

Брал я на озоне в 24ом году и больше таких предложений не видел, повезло повезло

В любом случае, камера хорошая для формата "поставил на стойку и не трогаешь", в ней нет лишних функций, и она прекрасно подходит на роль вебки для стримов/статичных видео, но если она будет в одной цене с какой-нибудь Sony ZV-E10, то соня выиграет спокойно

[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

У меня ещё есть пантограф любимый, штуки четыре таких. Брал его за полторуху плюс минус, но сейчас цена скакнула до 2.5, неприятно

Такие пантографы у меня и для камер и для мика и для софтбокса

В остальном, если говорить о создании видео, то, конечно, всегда хочется несколько мониторов, проц пошустрее, ВК и хранилищ на миллион терабайт. Футажи и проекты жрут много места, почти всегда

[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

На пути к созданию видосов можно наткнуться на немалое количество подводных камней, которые обескураживают и, порой, тотально деморализуют начинающих авторов

В первую очередь, пожалуй, это времязатраты

Если так прикинуть, то на создание одного ролика, в среднем, у меня уходит:

Помойка с футажами, где запись вел неделю по кусочкам
Помойка с футажами, где запись вел неделю по кусочкам

- От 6 до 30 часов на съемку видеоряда (геймплейные футажи, досъемка нужных моментов в определенный момент)

Среднего размера сценарочка к последнему видео 25го года, 25 минут хронометража
Среднего размера сценарочка к последнему видео 25го года, 25 минут хронометража

- От 6 до 20+ часов на работу со сценарием. От базовой желаемой структуры до этапов окончательной полировки может пройти много времени. Иногда я делаю видео по тезисам и просто разговариваю, иногда миксую подход. В любом случае, времени уходит немало

- От 8 до 40+ часов уходит на монтаж, в зависимости от сложности и длительности ролика. Иногда задачи бывают попроще, в болтологии всякой, где на фон надо просто более менее симпатичный видеоряд пустить. Иногда надо выколупывать посекундные фрагменты из 30 часов футажей, вспоминая где сталкивался с той или иной ситуацией. Тут надо запасаться терпением. Плюс надо ещё быть готовым к тому, что окончательные варианты надо будет по нескольку раз пересмотреть, чтобы дошлифовать мелочи или какие-то косяки поправить

Итого на один видос у меня может уходить от 15 до ~80 часов работы в реальном времени. В моем случае, может быть, не особо спешного, работаю в комфортном темпе

Со временем ты начинешь быстрее работать над какими-то процессами, обрастать пресетами, активно пользоваться хоткеями, не лезть каждый раз в гугол, чтобы вспомнить где та или иная функция лежит и точно научишься собирать простые видики гораздо быстрее, уже на опыте

Наверное, весьма актуальный для многих вопрос "как канал-то продвигать?"

Вокруг него масса мифов, домыслов и каких-то странных идей, слухи о которых до меня доходят

Ну там, знаешь, "меня алгоритмы не любят/теневой бан словил/у меня кровь в видео, поэтому меня не продвигают"

По больше части это домыслы, за редкими и очень частными случаями

Как по мне, реклама отдельная по сайтам и пабликам не нужна, ютуб алгоритмы это лучшее что может продвигать видосы

В своё время мне удавалось договариваться с пабликами в VK, которые на ЦА постили мои видосы, порой охотно брали сами, порой за небольшую денежку. Выхлоп был крайне сомнительный, лучше уделить время работе над качеством

И не будет секретом, что с ютубом очень простая рабочая схема:

Пункт 1: если делаешь качественные и актуальные видео, то это будут смотреть

Пункт 2: если твои видео не смотрят, значит ты ещё не делаешь качественные и актуальные видео

Поэтому я бы отметал все вот эти "закупки реклам у блоггеров", натужные коллабы, публикации в пабликах и прочее, оно ничерта не приносит пользы

На продвижение видео, по большей части, влияет 2 фактора - удержание и кликабельноть

Первое это то, насколько долго смотрели твоё видео, чем дольше тем лучше

Второе показывает как охотно кликают на ролик, когда он в рекомендациях появляется

Так что всякие лайки/комменты это просто активность, не больше

По секрету скажу, что нет хуже сценария, чем люди, которые открывают видео на пару секунд, чтобы лайк поставить и потом закрывают его. Ютуб считает что такое видео неинтересно смотреть собственным зрителям канала и перестает его выдавать дальше

Поэтому наша задача делать видео интересными и увлекательными

Естественно, поиск идей, изучение софта, умение написать сценарий - всё это вырабатывается со временем и итерациями

И я заметил, что есть немало каналов, которые начинают на автопилоте годами контент лупить без особого развития, потому что люди не могут остановиться, сделать пару шагов назад, пересмотреть то, что у них происходит и сделать получше

Я говорю о случаях, когда до тысяч видео доходит с 10-20 просмотрами на них, видал такое. Это тихий ужас, когда представляешь сколько времени вложено в то, чтобы такое нагромоздить

В остальном, всё на тебе, любое видео начинается с идеи, а не с "я должен делать видосы"

Игровой сегмент, в котором я нахожусь, основательно перегружен и перегрет, пробиваться через него наверх не так просто, мне страшно смотреть на ребят, которые летсплеи делают, там вообще изначально похороны, но каждый пробует свои подходы

Кстати, со временем, я стал меньше делать видео о старинках всяких и начал переключаться на свежачки, что потянуло за собой свежую аудиторию и подняло активность на канале, но мне приходилось тщательно подбирать темы. Гнаться за моментным хайпом о свежачке вопрос такой себе, потому что большие блоггеры и издания будут всегда на пару шагов впереди в оперативности создания ролика. Им на руку играют команды и пресс-релизы, хотя, маленький автор тоже может получать эксклюзивные ключи и пресс-копии, просто на релизы помельче

[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

Однако, у меня есть прикольный пример видео по ARC RAiders. В своё время я поиграл чуть на плейтесте, потом прикупил себе на релизе и мне так понравилось, что решил сделать видос. Полез исследовать тему, понял, что на YT все в основном рассказывают про геймплей и решил сделать материал о лоре и истории мира и это сработало, тема была горячая, а подобных видео не снимали, оно отлично поехало. Забавно, что собранный следом видос о геймплее закономерно не получил внимания, как и следовало ожидать

На изначальные видео на канал подтянулась аудитория, которая хотела смотреть контент исключительно по той серии игр, которая попала в подборку. Я же не хотел превращаться в канал, посвященный одной серии. Поэтому новые видео не получали внимания старой аудитории и не пушились алгоритмами на широкую. Ну и, как я говорил выше, мне навыка не хватает, чтобы делать хороший контент, это первичное

В конце 25го ситуация стала понемногу выправляться, правда на это ушло несколько лет, хорошо, что не сгорел ахах)

[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

Тут, пожалуй, я прокину несколько наблюдений, которые помогали мне понемногу улучшать качество контента и становиться лучше

- Не бойся смотреть на свой монтаж со стороны и подмечать где было бы скучно смотреть, что надо срезать, где требуется поменьше воды

- Темп очень важен, некая музыкальность даже

- Даже перезатянутое вступление может быть не самым лучшим решением на котором зрители будут отваливаться, потому что ты решил рассказать как провел день и почему решил снять этот ролик вместо того, чтобы говорить по теме

- Не стесняйся смотреть в статистику видео. Только не с целью "о, вот просмотр прилетел", а с умом и анализом. Пусть видео поваляется какое-то время, посмотри как там с удержанием, как оно продвигается. Обрати внимание, что если на удержании видео есть резкий спад посередине, то на этом моменте зрители закрывают видос и надо посмотреть что там не так. Теги для видео не сильно важны, алгоритмы, в среднем, итак понимаю о чём твоё видео, теги просто задают дополнительные параметры поиска

Вот так выглядит видео, которое просто прокликали
Вот так выглядит видео, которое просто прокликали
А вот так то, которое хорошо посмотрели
А вот так то, которое хорошо посмотрели

- Не переживай, если видео в первые сутки/двое/трое/неделю не набирает просмотров, если ты попал во что-то интересное, то оно может и спустя несколько месяцев поехать

Видос лежал три месяца, а потом отлично нашёл своих зрителей
Видос лежал три месяца, а потом отлично нашёл своих зрителей

У тебя может быть видео, которое быстро набирает просмотры и потом резко останавливается:

[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

Или же какая нибудь долгоиграющая видяха, которая годами будет обращать на себя внимание в рекомендациях:

[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

И то и то нужно и полезно, долгоиграющий контент так вообще чудо

- Ещё, как по мне, на ютубе есть некоторая проблема, которую можно охарактеризовать как "посмотри что популярно за рубежом и пересними так же". Мне такой подход не нравится и, нередко, пока я исследую тему, натыкаюсь на копирки чужих видео. Умение генерировать собственные идеи это важный навык, как по мне

Ну и, конечно же, тут должен быть пункт про "я сначала приготовлюсь, научусь и только потом начну снимать/писать/монтировать". Как по мне, это ни черта не работает и обычно заканчивается тем, что даже не начинается

Хочешь делать - делай, тебе понадобится не один десяток видео, чтобы определиться с направлением, подтягивать качество через итерации, выращивать идеи, рубрики, подход, речь развивать и так далее

У меня, например, довольно тяжело с превьюхами и только под конец прошлого года я, наконец то, какой-то дизайн код для себя устаканил, которым буду пользоваться в 26ом. Мне потребовалось несколько лет для того, чтобы создать простой и читаемый визуал не похожий на соседние каналы

Вот примеры от нового к старому:

Дизайн превьюшек для меня всегда был полем для экспериментов. Я еще не очень хорошо с фотошопом работаю, так что постепенно уходил в большую читаемость и минимализм в визуале, чтобы меньше потеть пришлось. Да и не люблю перегруженные превью, где текст с фоном сливается или объектов очень много

[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

Вертикальный контент сейчас является очень плотной нишей с безумной конкуренцией. И многие недооценивают то, насколько шортсы нужно продумывать на всех этапах. Не говоря о том, что их стоит выпускать несколько чаще, чем длинные видео и авторы постоянно находятся в стрессе и создании контента

Заранее говорю, что шортсы прям совсем не моё и файлопомойка с кусочками из стримов тому доказательство. Тем не менее, какой-то адекватный результат можно получить если из длинноформатного видео вытащить контекстно удачный кусок, сделать из него шортс и залить его на канал с переходом на основное видео

Привязка в студии идёт,  если что, одна из относительно свежих фич
Привязка в студии идёт,  если что, одна из относительно свежих фич

Так у меня хорошо сыграл шортс по ARC Raiders, откуда люди пошли смотреть основное видео

[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

Но, для моего канала это больше частный случай, чем регулярная практика. Нарезать весь длинный видеоряд на шортсы неохота, перезаливать постоянно тоже, зачастую они не едут и я вполне понимаю почему

Тем не менее, уверен, что это вполне жизнеспособная ниша, если прикладывать должное количество усилий

Важная инфа по шортсам:

- Пару лет назад наличие шортсов вперемешку с большими видео могли убить алгоритм выдачи на канале и навредить. Сейчас такой ситуации уже не наблюдается и на одном канале вполне можно миксовать и длинные и короткие видео

Но вообще, на ютубе полощется много всяких мифов, их стоит коснуться

[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

Тут у меня пункт для тех, кто занимается не только ютубом, но и стримами и пробует с помощью видосов привлечь аудиторию на свои стрим каналы

Понятное дело, воспринимайте с оговорками и частными случаями, но иметь в виду стоит:

- "Делай шортсы из стримов, заливай стримы на ютуб, быстро взлетишь" - это смерть просто. На моём счету просмотр сотни каналов стримеров, которые тратят время на то, чтобы какие-то вырезки делать. Относительно любой другой формы контента это остается сливом сил в яму. Более того, конверсия зрителей ютуба в зрителей, например, твича, это реально микроскопические значения. Зачем людям смотреть контент на другой площадке, если он уже есть там, где сам зритель находится

Пробный идейный шортс даже на файлопомойке обошёл все остальные
Пробный идейный шортс даже на файлопомойке обошёл все остальные

Забавляет, что в рамках СНГ стримеров байка про "он аудиторию с тик тока подтянул" у нас одна из самых ходовых. Особенно на фоне скандалов с накрутками невероятными, думайте сами)

Уточню, что конверсия, конечно, ненулевая, но к тому времени, как твой стрим канал будут смотреть 50 человек у тебя на ютубе видео уже будут под миллионы просмотров иметь

Особняком тут стоит полезный контент, гайды, мануалы, видео о технике и прочее прикладное. В таком случае на стримы потянутся коллеги по цеху или просто люди у которых появилась потребность о чём то спросить. Это рабочее дело, но такие ниши сами по себе бывают узкими

И чем уже контентная ниша, которую ты себе выбрал, тем меньше там потенциально зрителей будет. Но не переживай, если твои видосы уверенно по 1к+ просмотров набирают - это уже отличный результат, учись, закрепляй, двигайся дальше

Просто стоит учитывать, что иногда надо сделать пару шагов назад и хорошо да трезво оценить то, что происходит на канале и что стоит поправить

Главное не скатываться в постоянную переделку одного и того же видео в желании довести его до идеала. Видал такое, когда человек монтировал 20 минут видоса и десяток раз его переделывал и просто сгорел к чертям и дропнул. Если что-то получается не очень хорошо, не так страшно это выпустить и взяться более основательно за следующий контент на свежую голову

Ну и ещё, банальщина, но 20% дела даёт 80% результата это прям оно

Со временем я начал избавляться от некоторых процессов, которые слишком сильно затормаживают или от того, что зарывает тебя в чрезмерно тщательную проработку. Особенно, когда понимаешь, что оно бывает лишним и только время твоё отнимает

Иногда я делал какой-нибудь ролик, долго, тщательно и он был абсолютно нерезультативным по итогу, а порой садился потрандеть перед камерой, за несколько часов смонтировать что-то и это хорошо бахало. Тут я всё ещё в поисках баланса

Есть ещё несколько интересных тем в загашнике, например

[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

Соседние чаты ютуберов уже жестко ломятся от ежедневных обсуждений того, кто там что нагенерил и на какой версии какого софта

Фактически, сейчас можно весь процесс производства видео автоматизировать, но будут ли такие видео интересными или актуальными - вопрос спорный. Ну и это не мой сегмент, я, очевидно не могу судить об этом

Лично мне в моей нише оно нафиг не уперлось, я сам пишу футажи, пишу сценарии, монтирую и подбираю музыку

Будет хорошо, если нейронки станут инструментом, который поможет что-то шлифануть в качественную сторону, а не станут заменой автора. Некоторые авторы уже полностью хрен укладывают на самостоятельную работу и отдают всё нейронкам, падает качество, люди это видят и, соответственно, перестают смотреть

Единожды мне потребовалось доработать превьюху до желаемого результата и я чуть с картинкой поработал. Держи скрины, давай посмотрим вычислишь ли, я через какое-то время отдельным постом ответ оформлю (главное не забыть)

Какое превью доработано нейронкой?
Первое
Второе
Третье
Четвёртое
[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

Пункт, который, скорее всего, любопытен многим, в отличие от лонга про твич, тут я поделюсь инфой =P

Всё просто, заработка с самого ютуба сейчас нет ни черта. Конкретно я не смог подключиться к партнерской программе несколько лет назад, по известным причинам

Со своей стороны, я вкладываю лишь время и средства на оборудование, когда требуется. По крайней мере я не чувствую необходимости в создании какой-то команды, поиске монтажеров, сценаристов и.т.д. Мне комфортно на позиции человека-оркестра

Но, не забываем, что есть ещё сторонняя монетизация

И, на самом деле, рекламодатели могут понемногу подруливать к автору уже с первых стабильных тысяч просмотров. Если у тебя какая-то узкая тема про технику, например, то можно и самому стучаться к компаниям и договариваться о всяком, хотя бы о бартере и обзорах

В целом, у меня ситуация довольно простая, я еще не чувствую, что мои видео показывают стабильный результат, а входящие предложения о рекламе я отклоняю или мы не сходимся по условиям и цене

Задача менеджера рекламодателя, как правило, купить маленького автора за пачку сухариков, а список требований к интеграции может быть немаленьким и, порой, предлагаемые условия и оплата просто не стоят затрачиваемого времени

Мой пойнт тут в том, что лучше поработать над качеством контента и тем, чтобы видео на канале стабильно хорошо смотрелись и были интересными и только после этого можно начинать браться за рекламу

Ну и бетки всякие в почень идут, у них там ещё система оплаты через регистрацию по рефералкам и прочее, просто катаются на шее у авторов видео по сути. Да и сама тематика отвратная, буки взяли за жепу всю медиа, позорище полное

По хорошему, зарабатывать можно прилично. Будут спрашивать демографию, удержание, кучу другой статистики, рассматривать подходишь ли по условиям, тематике и так далее

Остальные форматы заработка тоже сторонние, кто-то на стрим придет закинет донатец, кто-то на бусти подпишется и так далее, тут каждый индивидуально разруливает, сейчас я стримами живу, а не ютубом по сути. Я не так давно по этому поводу тоже писал лонгич:

[Лонг] Как я 6 лет снимал видео для YouTube и ещё не сошёл с ума

Видеоделание - это реально сложный процесс, который требует умения генерировать идеи, усидчивость, жаропрочную жепу и опыт, который нарабатывается годами. Мне повезло с крепкими нервами, но я сам не представляю как моё дело будет выглядеть через несколько лет. Сейчас всё хорошо, делаю видиксы, ребятки смотрят, поддерживают, есть активность, есть постоянные зрители и немного ворчливых хейтеров, а значит всё в порядке

Я всё ещё нахожусь в поиске идей, которые будут меня захватывать. Сейчас делаю контент, который интересен, но уникальным его точно не назвать

Более того, в феврале будет ровно три года как я работаю сугубо контентмейкером на нескольких платформах и денежная поддержка от зрителей меня здорово выручает. Можно жить, кушать, обновлять оборудование, путешествовать и иногда пить вкусное певко, спасибо вам, если вы это читаете ^^

Если ты сам решил идти или уже идешь этим путём (привет коллегам, я знаю многих уже в лицо), то держись. Знаю, что многие бросают, устают, выгорают, пусть это будет не нашим путём, ведь я вижу, что многие очень стараются, но порой заходят в тупик

В любом случае, всем кто взялся за это кропотливое дело - желаю удачи. Легко не дастся ничего, но, возможно, оно действительно будет того стоить

А, ну и ещё
Я ХРЕНОВО ПИШУ ЛОНГИ ахах
Простите, не шлифую текст нейросеткой и люблю всякие всратые текстовые обороты. Инфы много, поделиться ещё много есть чем, но я уже привык это больше вербально делать. Не так давно садился на стриме монтировать один из выпусков и мы много обсуждали закулисье

Остается верить в лучшее, нарабатывать опыт и прокачивать свои навыки, чем и занимаюсь

Спасибо, что дочитал, вожми что нибудь по реактам, будет приятно увидеть лонг в топиче)

279
35
13
7
7
5
3
2
227 комментариев