Ищу команду. В первую очередь художника.

Ищу команду. В первую очередь художника.

О проекте

Всем привет, на связи Henj. Некоторые уже знакомы со мной и моим проектом, а для остальных коротко расскажу - я делаю онлайн pvp пошаговый сессионный файтинг.
И первая реакция обычно - "ты что просто накидал всех жанров, о которых слышал?". Отвечаю - нет!

Моя игра, это схватка двух реальных игроков в онлайн сражении 1х1, где игроки выбирают ходы одновременно, основываясь на базовом принципе игры "Камень-Ножницы-Бумага", только вместо этого выбирают различные виды атак.

Ищу команду. В первую очередь художника.

Слишком просто? Продолжаем. Помимо базовых действий игроки выбирают себе персонажа, и в рамках одного сражения прокачивают его дерево талантов, создавая уникальный билд. Именно на основании этого билда и строится "чтение" оппонента. Какой ход будет следующим? Защититься от вражеской сильной способности? Или подловить его на контратаке? А может и вовсе самому ринуться в бой!

Плюс к этому добавляются временные эффекты, небольшие случайные события и бонусы за успешные действия.

Все это в совокупности образует глубокий геймплей.

Ищу команду. В первую очередь художника.

Вам этого недостаточно? Тогда вот Вам еще несколько элементов, которые так же включены в игру:
1. Сюжетный режим - для любителей историй и лора, в мрачном, постапокалиптическом сеттинге. Жесть и еще немного жести присутствуют.
2. Битвы со сложными боссами в режиме PVE.
3. Возможность на равных играть с любого устройства, будь то телефон, планшет, компьютер или даже браузер!

Минусы

Теперь немного о негативных сторонах, куда же без них:
1. Как вы могли заметить - весь визуал проекта в данный момент - это нейроарт. У него нет единого стиля, и выглядит он, откровенно говоря, ужасно. Собственно это самая большая проблема игры. Фидбек собран как от просто игроков, так и от экспертов игровой индустрии РФ и стран СНГ.
2. Проект достаточно нишевый. Да, у меня все в порядке с оценкой рынка. Это не френдслоп и не инкременталка, а значит люди не будут выстраиваться в очередь, чтобы поиграть в игру, но я уверен, что аудитория будет.
3. Я делаю игру один, в свободное от работы время. Я не программист или разработчик, и если вы хотели бы поработать с экспертом, то это явно не ко мне.
4. Почти для всех это минус - проект не нацелен на сверхприбыли. Да, 99% выходящих сегодня игр и так проваливаются финансово, но тут я вынужден быть честным, релиз вряд-ли сделает нас богатыми.

Кого ищу

Ну, а теперь когда Вы уже в курсе всех подводных камней - ближе к делу. Ищу:
1. В первую очередь художника, который захочет взять на себя визуал. Это может быть Ваш уникальный стиль, пиксель арт, может быть даже комиксы. Главное, чтобы стиль подходил к вайбу проекта. На текущий момент то, что вы видите на скриншотах - просто грейбоксы, для того, чтобы удобно было тестить игру.

2. В принципе, я открыт к сотрудничеству с любыми энтузиастами, которые могут что-то предложить. Будь то озвучка персонажей (такой опыт уже был), помощь с нарративной частью (у меня реально нет времени дойти до графомании) и т.д. Я открыт к любым предложениям.

3. На всякий случай отдельно отмечу, что с радостью поработаю с начинающим маркетологом\специалистом по соц. сетям. У меня просто нет времени на создание контента самому.

Текущий этап

В данный момент игра находится на этапе рабочего прототипа, где можно протестировать кор луп, основные механики и в целом оценить потенциал геймплея. Есть рабочий сервер и система матчмейкинга, несколько игровых персонажей. В игру можно поиграть тут

С игрой участвую в оффлайн мероприятиях\питчах, но это больше для моего развития, хотя полезный фидбек тоже удается собирать.

Есть несколько предложений со стороны продюсерства, но условия сомнительные. И очень много негатива по поводу визуальной части.

Что предлагаю

Тут мне Вас удивить особенно нечем - предлагаю участие в уникальном проекте, возможность реализовать Ваш творческий потенциал и Ваше видение.
Во всех последующих мероприятиях Вы, естественно, будете указаны как участник команды и легко сможете отмечать проект как часть портфолио.
Оплату, к сожалению, предложить не могу, т.к. проект является не моим основным видом деятельности. Есть небольшой бюджет из пожертвований со стримов, но как будто "на энтузиазме" звучит солиднее, чем "за чебурек".
Естественно, вся прибыль проекта (если она внезапно будет) будет разделена внутри команды.

Заключение

Проектом занимаюсь уже полтора года, почти ежедневно. За новостями можно следить в моем телеграмм канале. Он небольшой, но там уже довольно много опытных людей из сферы геймдева, а так же других инди разработчиков. Эта информация скорее для понимания, что проект двигается и развивается.

Найти меня можно тут:
ТГ: @henj31 (лучше всего)
Личка ДТФ (иногда уведомления не приходят)
Дискорд @henj31

На этом у меня все. Всем спасибо за внимание и хорошего дня! Готов кайфовать от комментариев.

15
21 комментарий