Ищу художника и музыканта для создания 3D психологического хоррора

Всем привет, Я Платон, ищу художника для создания концепт артов персонажей и локаций и человека который бы писал атмосферную хоррор музыку.

Вот об игре:

Название «The Echo Dolls» («Куклы‑Эхо»)

Сеттинг Заброшенный пансионат для одарённых детей, который закрылся в 1980‑х после серии загадочных исчезновений. В нём обучали музыке, искусству и театру. По легенде, дети создавали «кукол‑эхо» — игрушки, впитывающие эмоции и воспоминания. Теперь здание покрыто плющом, залы заполнены пыльными инструментами, а в зеркалах иногда мелькают отражения тех самых детей.

Ключевая уникальная механика Эмоциональное эхо. Игрок может «считывать» следы прошлого через специальные очки Эхо (находят их в начале игры): * видят фрагменты событий (дети играют, ссорятся, прячутся); * определяют «эмоциональные следы» — гнев, страх, радость — которые влияют на поведение монстров; * используют эмоции как ресурс: например, оставляют «след страха», чтобы отвлечь монстра, или «след радости», чтобы открыть заблокированную дверь.

Сюжет Игрок — исследователь паранормального, нанятый семьёй одной из пропавших девочек. Он проникает в пансионат и обнаруживает, что куклы‑эхо ожили. Они не просто пугают — они копируют эмоции и манипулируют воспоминаниями. По мере прохождения игрок начинает сомневаться: он ищет пропавших детей или сам был одним из них?

Антагонисты (с уникальной логикой) 1. **Маэстро** — кукла в виде дирижёра. Реагирует на **звук**: чем громче шаги или шум, тем быстрее он движется. Чтобы пройти мимо, нужно идти на цыпочках или создавать отвлекающие звуки в другом конце зала. 2. **Танцовщица** — фарфоровая кукла с треснувшим лицом. Видит игрока только в **зеркалах**. Если смотреть на неё напрямую — она замирает. Если увидеть её отражение — начинает преследовать. 3. **Хор** — группа маленьких кукол‑детей, поющих колыбельную. Их нельзя убить или прогнать. Они **копируют голос игрока**: если закричать или использовать рацию, они начнут повторять фразу с искажённым эхом, дезориентируя. 4. **Тень Режиссёра** — силуэт человека, который «переписывает» пространство: меняет расположение комнат, добавляет двери или убирает лестницы. Чтобы противостоять ему, нужно находить **оригинальные фотографии** помещений и сравнивать их с текущей планировкой. 5.**Муки прошлого** – игрок начинает по мере прохождения игры вспоминать что он был ребенком в пансионате и его начинают преследовать муки прошлого как глитч, от него надо убегать, в конце

Геймплей и уникальные механики * **Очки Эхо:** * показывают эмоциональные следы (цветные ауры вокруг предметов); * позволяют «записать» эмоцию с объекта (например, с игрушки, которой пугали ребёнка) и использовать её позже. * **Звуковой компас:** устройство, которое вибрирует при приближении к сильным эмоциональным следам. * **Зеркальные головоломки:** нужно правильно расставить зеркала, чтобы «запереть» Танцовщицу или открыть проход. * **Архив воспоминаний:** игрок собирает аудиодневники, старые фото и ноты. Из них складывается пазл прошлого — но некоторые записи **ложны** (их подменили куклы). * **Динамическое изменение локации:** Тень Режиссёра периодически «перестраивает» здание. Знакомые коридоры могут вести в новые комнаты.

Атмосфера и визуал * **Контраст:** светлые, почти идиллические интерьеры (белые колонны, витражи, паркет) сочетаются с признаками распада (плесень в виде нот, плющ, оплетающий рояль). * **Детали:** * детские рисунки на стенах, которые меняются, если не смотреть прямо; * пианино, играющее само по себе; * зеркала с трещинами, в которых отражаются не те комнаты. * **Звук:** * искажённые детские голоса; * обрывки вальса, доносящиеся из ниоткуда; * шёпот, который становится понятнее в тишине.

Концовки (зависят от выбора эмоций) * **Истина:** если собрать все правдивые воспоминания, игрок поймёт, что пансионат — **эксперимент по созданию искусственного сознания** на основе детских эмоций. Можно отключить систему, но тогда все куклы «умрут». * **Забвение:** если поддаться страху и уничтожить кукол, здание рухнет, а игрок забудет, зачем пришёл.

Работаем за идею) и за деньги с релиза. Кого заинтересовало пишите:

16 комментариев