Ладно, я прошла.
Но лучше бы этого не делала.
10 часов у нас висит конфликт челика и его мести. Всю игру он гонится за убийцей. Наконец в самом конце догоняет, мексиканская дуэль 2 против 1, выстрел и...титры. Конец.
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!
Кто выжил, кто кого убил? Да пофиг, ты ж не ради этого играешь. Финал в следующей части тож не узнаешь, потому что вторая игра это приквел. Они правда сверхразумы?
Ладно, если отбросить весь негатив последнего часа игры, то Daymare 1998 получился довольно крепким. Проходным, но неплохим. На уровне RE Revelation и его второй части. Такое же гав.....кхм 😄
Сам сюжет и его составляющая, с учетом сцены после титров довольно любопытна, но диалоги и постановка, особенно Сэма-смотрителя это конечно ужас. Будто школьник писал или тот сценарист "да она не может любить меня". Уровень нарратива один в один. Очень плохо.
Вторая половина игры, за Сэма-смотрителя , где нужно было проделать путь Ворон-спецназа но в другую сторону с парой новых домов это конечно хех-мда, лениво и зачем вообще было нужно. Да тут вообще под вопросом ВСЯ нафиг блин сюжетная линия Сэма, если даже отомстить нормально не дали.
С автоматом дали поиграть только первые 20 минут за Льва-спецназа, а потом он исчез из игры. Вопрос - смысл его было добавлять тогда? Тем более потом обоим героям дали дробовик. Кар раз Ворону могли и автомат оставить, а то у них одинаковое оружие получилось. Тупо.
На средней сложности слишком много патронов. Надо было начинать на кошмаре. Моя ошибка.
А, в игре тонна пасхалок на всё. Терминатор, Сияние, Назад в будущее, ХЛ3 и т. п. Даже коллекционки это бурундуки в масках разных героев фильмов, типа Пинхеда, чужого или Хеллоуина
Оценка, ну базовые стимовские 6 из 10. Если бы не битва с боссом тупая, открытая концовка, кринжовые диалоги, то можно было бы и 7. Геймплей-то в целом не сильно отличается от RE3RE, да и уровень проработки такой же. Не вижу смысла занижать. Надеюсь в Daymare 1994 они учли свои ошибки.