Мой бесплатный плагин для Blender PSX Retro Tools скачали 10 000 раз, что это такое и зачем это нужно (лонг)

Есть что-то притягательное для людей разных возрастов в старой 3D графике с первой PlayStation

Lordstingray один из топовых художников в PSX стилн

Дрожащие полигоны, грязные дизеринговые лоурес текстуры, резкие тени, и низкое разрешение вызывают вполне понятное и приятное чувство ностальгии

Последние годы PSX стиль снова часто появляется в соцсетях, в инди-играх, в коротких анимациях, в хоррор-сценах и в небольших 3D экспериментах, даже всем известный GOG использует этот стиль в своих промо-материалах

Реклама GOG

Мне кажется, людям снова стал интересен не только сам факт ретро, но и грубость картинки позволяющая вспомнить начало эпохи 3д

Меня зовут Игорь
С 14 лет я увлекался моддингом GTA Vice City и San Andreas, тогда это было что-то вроде моего входа в 3D, ты открываешь файлы игры, меняешь машины, текстуры, модели, пробуешь понять как все устроено, и пытаешься сделать свои модельки, свои текстуры, свои локации no

Moo Mapper для GTA III/Vice City когда я только начинал такой программы не было, и координаты писались вручную в файлике
Moo Mapper для GTA III/Vice City когда я только начинал такой программы не было, и координаты писались вручную в файлике

Потом началась учеба, потом работа UI/UX дизайнером, и это увлечение как-то ушло на второй план на долгие годы
В 2021 году я уволился и снова вернулся к 3D
Начал делать небольшие анимации и сцены в ретро-стиле, выкладывать их в Twitter, постепенно набрал около 9 тысяч подписчиков и понял, что мне снова интересно не только делать картинки, но и собирать инструменты вокруг этого процесса

Одна из первых моих анимации которые принесли мне виральность в твиттере

Конечно, дело не ограничивалось только анимациями в стиле PSX, я делал и графонистые работы с вышиванием одежды в Марвелоусе, симуляцией ткани, частиц, сложными текстурами, но я это попробовал и понял, что могу и это для меня скучно

Одна из таких работ

С 2021 я плавно набирался опыта, экспериментировал со стилем, пробовал разные инструменты, не забывая делать под настроение всякое или смешное или не очень

Одна из серии работ по Еве, грязные красно-черный пиксельный стиль

Попытки в аниме-стилизацию тоже были

Аниме-стилизация в Блендере

Была даже эпоха когда я делал фантастические ретро-интерфейсы с анимацией:

Несколько таких интерфейсов

Один человек из Калифорнии даже сделал их экспозицию в своем доме на специальном экране:

Мелочь а приятно

Эти интерфейсы увидел американский исполнитель Space Wizard и попросил ему сделать для выступлений на экран такую штуку:

4k версию не стал заливать и так слишком много видосиков

Но в итоге я понял, что наибольшее удовольствие мне доставляет делать анимации в стиле PSX/Dreamcast, тем более они постоянно выходили в топ на реддите

Одна из работ занявшая топ /ps1graphics

Я делал сцены в PSX стиле и постоянно упирался в одни и те же вещи:

Модель нужно упростить, текстуры сделать грубее, картинку чуть поломать дизерингом, где-то добавить дрожание вершин, где-то настроить рендер так, чтобы он не выглядел как обычный Blender viewport с фильтром сверху

Картинка без обработки из viewport Блендера
Картинка без обработки из viewport Блендера

Через какое-то время я понял, что просто собираю один и тот же пайплайн заново

Так появился PSX Retro Tools, в августе 2025 я начал его писать

Один из первых тестов плагина

Я его сделал для художников, инди-разработчиков и людей, которым хочется быстрее получить основу для PS1-style графики внутри Blender

Лоупольная Сигурни Уивер
Лоупольная Сигурни Уивер

Внутри есть инструменты для геометрии, текстур, дизеринга, привязки вершин, пресетов рендера, фильтрации текстур и пост-эффектовБольшую часть этих вещей можно сделать вручную, если знать что именно делать и как

Но когда ты постоянно работаешь в одном стиле, хочется меньше времени тратить на повторение технических шагов и больше на саму сцену

Сборка одной из сцен с плагином
Сборка одной из сцен с плагином

В плагине есть несколько инструментов для того самого нестабильного PS1 ощущения

Vertex Wobble добавляет художественное дрожание вершин через Geometry Nodes
Я использую его в сценах, где камера почти не двигается, но хочется чтобы геометрия не стояла идеально ровно

Пример работы

Легкое плавание сразу убирает современную стерильность Blender картинки

Vertex Screen Snapping работает иначе
Он привязывает вершины к экранным координатам и сильнее зависит от движения камеры
Когда камера едет, модель начинает вести себя ближе к старой консольной 3D графике

Это более честный эффект для сцен в движении

Пример

В PSX Retro Tools есть render presets под низкие разрешения, настройки цветовой глубины, anti-aliasing, тени и pixel-perfect upscale
Есть фильтрация текстур и инструменты для работы с low-res материалами

Еще в плагине есть Low-Poly Simplifier

Он помогает быстро упростить меш и триангулировать его под более старую эстетику

Low-Resolution Texture Baking запекает материал объекта в одну низкорезолюционную текстуру

Texture Generator помогает создавать базовые текстуры с ограниченными палитрами, которые потом можно использовать для texture painting

Мой бесплатный плагин для Blender PSX Retro Tools скачали 10 000 раз, что это такое и зачем это нужно (лонг)

Мне хотелось, чтобы плагин был полезен не только как один эффект, который включаешь в конце, а как часть рабочего процесса

Когда можно делать сцену, пробовать разные настройки и быстро видеть результат
В целом полный список функций плагина такой если не погружаться в описание каждой функции:

  • Low-Poly Simplifier
  • Low-Resolution Texture Baking
  • Texture Generator
  • Color Dithering: Bayer, Floyd-Steinberg, Atkinson и другие
  • Vertex Wobble
  • Vertex Wobble PRO
  • Vertex Screen Snapping
  • Shadow Controls
  • Render Presets
  • Texture Filtering Controls
  • Pixel-Perfect Upscale
  • Texture Distort
  • PostFX / Retro Effects
  • Dependency Installer for Pillow / NumPy
Блендер
Блендер

Некоторые функции требуют Pillow и NumPy

Если человек просто хочет поставить плагин и попробовать сделать картинку, ему не очень интересно лезть в консоль, pip, пути до Python внутри Blender и разбираться почему на одной системе все работает, а на другой нет

Поэтому я сделал отдельный Dependency Installer

Он помогает установить нужные зависимости прямо из Blender
Звучит не так эффектно, как дрожащие полигоны, но на практике сильно уменьшает количество проблем при установке.

За время разработки PSX Retro Tools успел попасть на крупные сайты:

Еще была статья на Creative Bloq

Инста старая упомянута, сейчас у меня уже новый инстаграм только для PSX артов
Инста старая упомянута, сейчас у меня уже новый инстаграм только для PSX артов

Для меня это было довольно неожиданно, еще более неожиданнее стало, что пост с ним разлетелся по твиттеру недавно

Твит
Твит

Видео от блогера с использованием старой версии плагина

Я делал инструмент из своих задач и интереса к стилю, а потом увидел, что его начали скачивать, обсуждать, использовать в своих сценах и упоминать за пределами моего небольшого круга

Сейчас у PSX Retro Tools уже 10 000 скачиваний

Для бесплатного плагина, который начался как мой личный набор инструментов под ретро-графику, это очень приятная цифра

Скачать PSX Retro Tools можно бесплатно на itch io

Плагин сейчас поддерживает Blender 4.3-5.0

Я продолжаю его развивать, чинить проблемы, добавлять новые функции и смотреть на то, как люди используют его в своих работах
Если хотите узнавать о разработке и создании артов подписывайтесь на мой телеграм Fawkek.obj

Если вы делаете ретро-хоррор, low-poly сцены, PS1-style арты, инди-игру или просто хотите поэкспериментировать с грязной старой 3D картинкой, попробуйте

25
4 комментария