Against the Storm. Градосим - рогалик?
Вот и пришло время для первой игры, которую постигла участь стать жертвой моего Челленджа. Against the Storm уже давненько пылилась в библиотеке стима, поэтому решил начать с неё.
Сюжет здесь довольно незатейливый и существует чисто для галочки. Мир переживает страшнейший апокалипсис из-за постоянных бурь и штормов. Единственное безопасное место - Тлеющий Город, охраняемый королевой. Задачей игрока является отправка караванов для создания поселений в диких землях и добычи ресурсов для выживания. В общем, классика.
После лёгкого вступления, начинается следующий очевидный шаг - обучение, в рамках которого игрокам максимально доступно разжёвывают всю первоначальную инфу, объясняя что к чему.
Здесь же и становится понятно, как работает "рогалик". Чтобы игрокам жизнь мёдом не казалась, а заодно и ради бодрого геймплея, в игре есть функция "нетерпение королевы". Стоит немного задуматься, как "какого чёрта ты там возишься?" подталкивает тебя вперёд. Заполнил шкалу нетерпения - проиграл. Дальше хуже. В каждом заходе все ресурсы конечные, поэтому в любом случае, при желании "раскачаться", у вас ничего не выйдет. Так что как ни крути, играть придётся достаточно быстро.
После обучения, игрокам становится доступна прокачка, которая призвана облегчить жизнь. Ну и помочь в дальнейших продвижениях. Каждому ДТФеру известно, что "дальше будет только хуже", поэтому прокачки здесь довольно много.
Дорогой друг, если ты дочитал до этого момента, советую запастись попкорном и полотенцем, ведь дальше польётся огромная порция водички. Примерно как те семь потов, которые сошли с меня, пока я пытался продвинуться дальше.
В обучении всё было довольно просто и последовательно: выполнил задачу - получил новую постройку - приступаешь к следующей.
А вот дальше начинается головная боль. Все дальнейшие нюансы и прочие прелести на игрока выливают ушатом. Думал просто выбрать территорию и проходить задачи? Вот тебе положительные и отрицательные модификаторы, которые рандомны и зависят от выбранной тобой клетки. Постройки шли одна за одной и давали то что нужно? Вот тебе на выбор из трёх. Задачи тоже дают на выбор.
Иногда и вовсе дают на выбор задания, для которых у тебя нет необходимых построек. И ты либо надеешься на то, что она в дальнейшем у тебя появится, либо терпишь и пытаешься победить обходными путями.
Благо дело разработчики всё учли и рецепты для производственных цепочек не уникальны, а имеют свои аналоги в других постройках. При этом, количество затрачиваемых ресурсов разное. Поэтому приходится лихорадочно думать и разбираться, что же нужно построить прямо сейчас, чтобы как можно скорее выполнить задачу. Рабочих рук то всегда не хватает.
Именно в этот момент ты и понимаешь, что "поиграть в обычный градосим" у тебя не выйдет. Скорость х3 поначалу и вовсе трогать не рекомендуется, чтобы спокойно продумать стратегию, разобраться, что нужно в первую очередь и уже потом играть так, как хочется.
И вот уже спустя несколько пройденных миссий и взятых улучшений, ты начинаешь понимать, что к чему, руки автоматически клацают и ставят всё как надо, а игра действительно превращается в спокойный и уютный градостроительный симулятор.
Поверил, да? Как бы не так. Игровая карта это не просто территория для постройки, сокрытая от игрока туманом войны. Это ещё и куча опасных мест, которые, разумеется, рандомны, и могут преподнести неожиданный сюрприз, чреватый понижением настроения поселенцев, которое может привести к их уходу.
Да-да. Это не только градостроительный симулятор с элементами рогалика. Тут ещё и симулятор поселения, в котором ты учитываешь настроения каждой расы, которая имеет свои требования и бонусы. Не то, чтобы до этого было легко, но этот момент подкидывает дров в очаг, который у каждого игрока находится над сиденьем. Поэтому помни, дорогой друг: проигрывать неприятно, понижать сложность не стыдно, да и вообще, никто об этом не узнает. Игра то сингловая.
Каков итог? Я наиграл чуть больше 10 часов. Для такой игры это катастрофически мало. Поначалу, игра отталкивала перегрузами информации, но спустя несколько пройденных миссий играть стало немного понятнее, но не всегда легче.
Игра отлично подойдёт тем, кто хочет челленджа. Его тут хоть отбавляй. Куча рандома, который в любой момент может застать врасплох, да и повышение сложности никто не отменял. А оно влечет за собой больше негативных последствий.
Вернусь ли я ещё в эту игру? Обязательно! А пока что меня ждут другие игры. Да и ДТФ 2 никто не отменял.