Against the Storm. Градосим - рогалик?

Against the Storm. Градосим - рогалик?

Вот и пришло время для первой игры, которую постигла участь стать жертвой моего Челленджа. Against the Storm уже давненько пылилась в библиотеке стима, поэтому решил начать с неё.

Against the Storm. Градосим - рогалик?

Сюжет здесь довольно незатейливый и существует чисто для галочки. Мир переживает страшнейший апокалипсис из-за постоянных бурь и штормов. Единственное безопасное место - Тлеющий Город, охраняемый королевой. Задачей игрока является отправка караванов для создания поселений в диких землях и добычи ресурсов для выживания. В общем, классика.

Against the Storm. Градосим - рогалик?

После лёгкого вступления, начинается следующий очевидный шаг - обучение, в рамках которого игрокам максимально доступно разжёвывают всю первоначальную инфу, объясняя что к чему.

Against the Storm. Градосим - рогалик?

Здесь же и становится понятно, как работает "рогалик". Чтобы игрокам жизнь мёдом не казалась, а заодно и ради бодрого геймплея, в игре есть функция "нетерпение королевы". Стоит немного задуматься, как "какого чёрта ты там возишься?" подталкивает тебя вперёд. Заполнил шкалу нетерпения - проиграл. Дальше хуже. В каждом заходе все ресурсы конечные, поэтому в любом случае, при желании "раскачаться", у вас ничего не выйдет. Так что как ни крути, играть придётся достаточно быстро.

Against the Storm. Градосим - рогалик?

После обучения, игрокам становится доступна прокачка, которая призвана облегчить жизнь. Ну и помочь в дальнейших продвижениях. Каждому ДТФеру известно, что "дальше будет только хуже", поэтому прокачки здесь довольно много.

Against the Storm. Градосим - рогалик?

Дорогой друг, если ты дочитал до этого момента, советую запастись попкорном и полотенцем, ведь дальше польётся огромная порция водички. Примерно как те семь потов, которые сошли с меня, пока я пытался продвинуться дальше.

В обучении всё было довольно просто и последовательно: выполнил задачу - получил новую постройку - приступаешь к следующей.

Against the Storm. Градосим - рогалик?

А вот дальше начинается головная боль. Все дальнейшие нюансы и прочие прелести на игрока выливают ушатом. Думал просто выбрать территорию и проходить задачи? Вот тебе положительные и отрицательные модификаторы, которые рандомны и зависят от выбранной тобой клетки. Постройки шли одна за одной и давали то что нужно? Вот тебе на выбор из трёх. Задачи тоже дают на выбор.

Against the Storm. Градосим - рогалик?

Иногда и вовсе дают на выбор задания, для которых у тебя нет необходимых построек. И ты либо надеешься на то, что она в дальнейшем у тебя появится, либо терпишь и пытаешься победить обходными путями.

Благо дело разработчики всё учли и рецепты для производственных цепочек не уникальны, а имеют свои аналоги в других постройках. При этом, количество затрачиваемых ресурсов разное. Поэтому приходится лихорадочно думать и разбираться, что же нужно построить прямо сейчас, чтобы как можно скорее выполнить задачу. Рабочих рук то всегда не хватает.

Очень удобно и понятно.
Очень удобно и понятно.

Именно в этот момент ты и понимаешь, что "поиграть в обычный градосим" у тебя не выйдет. Скорость х3 поначалу и вовсе трогать не рекомендуется, чтобы спокойно продумать стратегию, разобраться, что нужно в первую очередь и уже потом играть так, как хочется.

Against the Storm. Градосим - рогалик?

И вот уже спустя несколько пройденных миссий и взятых улучшений, ты начинаешь понимать, что к чему, руки автоматически клацают и ставят всё как надо, а игра действительно превращается в спокойный и уютный градостроительный симулятор.

Against the Storm. Градосим - рогалик?

Поверил, да? Как бы не так. Игровая карта это не просто территория для постройки, сокрытая от игрока туманом войны. Это ещё и куча опасных мест, которые, разумеется, рандомны, и могут преподнести неожиданный сюрприз, чреватый понижением настроения поселенцев, которое может привести к их уходу.

Да-да. Это не только градостроительный симулятор с элементами рогалика. Тут ещё и симулятор поселения, в котором ты учитываешь настроения каждой расы, которая имеет свои требования и бонусы. Не то, чтобы до этого было легко, но этот момент подкидывает дров в очаг, который у каждого игрока находится над сиденьем. Поэтому помни, дорогой друг: проигрывать неприятно, понижать сложность не стыдно, да и вообще, никто об этом не узнает. Игра то сингловая.

Against the Storm. Градосим - рогалик?

Каков итог? Я наиграл чуть больше 10 часов. Для такой игры это катастрофически мало. Поначалу, игра отталкивала перегрузами информации, но спустя несколько пройденных миссий играть стало немного понятнее, но не всегда легче.

Игра отлично подойдёт тем, кто хочет челленджа. Его тут хоть отбавляй. Куча рандома, который в любой момент может застать врасплох, да и повышение сложности никто не отменял. А оно влечет за собой больше негативных последствий.

Against the Storm. Градосим - рогалик?

Вернусь ли я ещё в эту игру? Обязательно! А пока что меня ждут другие игры. Да и ДТФ 2 никто не отменял.

23
3
2
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1