Dan Yakupov

@dan_yakupov
+4389
с 2018

Technical Game Designer

11 подписчиков
203 подписки

За тебя это реально агент переделывает просто по источникам??
Без негатива, мне все это мониторить точно лень, энивей спасибо что сюда дублируешь, удобно только важное ловить

Я даже не представляю как тебе не лень все эти новости просить сюда

Ты крутой, спасибо

2

Ты за 15 дней попробовал 17 пицц?

Ебануться, пожалуйста, начни писаться нормально обратно, это удачная диета

1

Я понимаю о чем ты хочешь сказать но смотри у нас была бесконечная эра калл оф дюти или фифы, прибыли от которых приносил каждый релиз были просто невероятными даже на текущее время. На те времена даже концепции микротранзакций в таких играх не было. Потом они появились и прибыли стали еще больше. Но это не лишило нас выхода ни Скайрима ни Драгон эйдж ни Геншина. Хотя казалось бы буквально каждый игрок играет только в эти две игры судя по суммам продаж, но нет, мы получали прекрасные игры и наслаждались ими а они сами стали коммерчески успешными с сверх прибылями. То что сейчас игроков ещё и вовлекают дополнительными механиками удержания в f2p игры - бога ради. Но это не значит что всей индустрии конец. То что сообщество геншина огромное - так это прекрасно, до этого это сообщество вообще играми не увлекалось. И потом для них начнут выходить свои файнал фентези, ведьмаки и т.п. и часть этой аудитории окупит разработку и все будут довольными в итоге.

То что индустрии западной плохо это факт, то что азиатский сегмент на высоте тоже факт. Но это не значит скоро ничего не останется кроме игр из Китая т.к. игроки будут играть только в них. Это просто невозможно.

Удержание игроков это термин в целом из игр, он существует для прогнозировани отбития маркетинговых затрат в основном, потому что почти все мобилки живут дальше в лайв-опсе - их разработка не прекращается после релиза игры. В обычном P2P эта метрика бессмысленна. Условный стеллар блейд сделали разработчики мобилок, но они не использовали эти механики внутри игры, эта метрика бессмысленна для типо монетизации которые они в ней использовали. Или вучанг с вуконгом, та же история.

Процент ретнншена важный параметр еще с социальных игр типо зомби фермы, не Китай это придумал. То что ты где-то когда-то увидел таблицу с мансли заработками гач и удивился решив что все захватила Азия не значит что это единственное что зарабатывает и я тебя удивлю, но даже не больше всех в мире. Открой сенсор таувер какой и посмотри топ гроссинга по миру, очень удивишься.

Это просто тип монетизации в котором они исторически стали хороши а их аудитория ценит это. Всё.

Тот же ZZZ был для западной аудитории и по метрикам михуё считается провальным. Те же михуё делают хуеву тучу сейчас проектов не только гач и там не нужно никакие удержание. Миллионам игроков не всралось приходить в игру и жить в ней. Как и миллионам это нравится. Это просто разные аудитории перетекание есть в обе стороны и это нормально.

Короче сними шапочку из фольги. Никогда в жизни у нас не будет только лайв-опс проектов. В какой-то момент колесо провернется и массовый пипл будет радоваться синглам обычным с тейком «я рад что эта игра не становится спутником моей жизни на следующие 10 лет».

4

Да так всегда было

Школьником играешь в кску, доту, танки. Сейчас в МЛББ, Геншин, Гарееу фри файр и т.п.

Потом выходит условный ведьмак или балдурс гейт, гта, человеку становится интересна другая ниша и он вкатывается в пк/консольный гейминг

Тебя послушать так из-за того что мобильные кристаллики в ряд собирают денег больше чем вся пк индустрия вместе значит пк индустрии надо умереть уже давно было, но не вон, делают регулярно что-то, выпускают

5

Так ты же и так в F2P не играешь, чем они тебе лично мешают? Покупай игры обычные, не донать в гачи, P2P игры живут в другой монетизации и на другую аудиторию, они не пересекаются

2

В отличии от других они не проксируют свои платежи хотя бы, да и донаты как минимум идут тем кто написал а не гуляют по сайту от человека к человеку

Тут кто-то микро бунт поднимал но очобе пофиг было, почему бы не юзать, тут хоть в топ лонги выводят на интересные темы, а это лучше щипостов или миллионной статьи про киберпанк

4
3
1

Это тип миссий бесконечный, я их и не трогал даже

Там когда на карте выбираешь какую именно миссию будешь делать можно их отличать от других по отметке в углу слева, выглядит как печать какая-то. Ну и вроде когда такую в первый раз открываешь пишется что-то вроде «это бесконечный тип миссий, гриндите незнамо зачем»

Можешь заходить в них и сразу выходить, чтобы просто получить карточки реквизиций новые

2

Значит что-то не то высчитывала, это нормально на первых порах, у меня первый выстрел улетел точнехонько по координатам, но на 180 градусов в противоположную сторону)

В первых миссиях уж тем более дают прям точные координаты целей. Может не туда выставила наблюдателя или не тот азимут закинула от него, всякое бывает

Если что там эта печатная машинка большая стоит ты можешь навестить на строку которую она напечатала и лефткликом перенести её себе на планшет, а потом лишние строки удалить когда будут не нужны, так проще информацию заносить на стол а не в голове запоминать

А те два отряда у меня получилось что один подсветился после выстрела по одной из трех целей, а второй я по логике сначала засветом закинул в единственную отмеченную красным деревеньку и он там рядом тусовался

Но вполне верю что он мог заспавниться вообще где угодно и там долго обстреливать засветками придется, да, но фейк координат никогда не было