Люди в комментариях часто задают вопрос о сосаликах
Сосалики побеждают, потому что Бабадзаки изобрёл уникальный (нет) тип хардкора, где главный навык терпение. Ещё накинул сверху имбалансную ролевую систему, фантомов... А сверху прикрыл всё это атмосферой мрака и страданий.
Афёра оказалась настолько эффективной, что современные игрожуры рассказывают одну и ту же байку: фромы взяли знамя хардкора среди однотипных казуальных дрочилен и в соло понесли. Среди ровесников первых соулсов правда были и слэшеры, и даже ртс. А хардкорные игры не перестали выходить и по сей день. Что за знамя фромы тащили в одиночестве все эти 20 лет, я не знаю. Но главное, что в ауру Бабадзаки уверовали все.
Помню, на релизе дс1 я даже не воспринял игру как-то всерьёз. К тому моменту аффтар уже успел наиграться в дмс, стать местным квака дрочером, погонять в игоры аркейнов и прочий разный легендарный евроджанк вроде Blade of Darkness или готики. Незаурядно дс1 смотрелась разве что на фоне тогдашних игр беседки, которые уже ни в какие ворота.
И нет, я согласен, что дать расширяющейся аудитории домашнего гейминга ощущение причастности к потничам, несомненно, хороший ход. Соусы заслужили свои продажи и награды.
Но чтобы понять суть поста, вам надо в девил даггерсы поиграть. Давайте, давайте, а то у всех отмазы. Но если было время прочитать 4 абзаца, значит, и 500 секунд найдётся. Никакой рекламы тг, только реклама девил даггерсов.