Решил немного побаловаться и случайно нарисовал безымянного мандалорца.
У каждого свои способы баловаться, и я решил, что хочу почёркать контуры персонажа, чтобы потренироваться в построении контура и работе с тенями и бликами. В итоге получился некий мандалорец, с кривой винтовкой.
Мандалорец был выбран не просто так, для меня это универсальный субъект, который в своём образе содержит и ткань, и плащ, и металлические элементы брони. И изначально всё шло по плану, не спеша, без суеты, и в итоге получился неплохой лайн-арт.
Однако потом, когда я сел за цвета, то уткнулся в своё непонимание теней и складок, что в итоге вылилось в не самый лучший результат покраса.
И уже постфактум я заметил, что свет тут просто идёт отовсюду, и поэтому получается некрасиво. В какой-то момент я даже думал бросить эту идею, и оставить чистый лайн, чем не рисунок? Однако вспомнив, что я рисую в цифре, я решил немного поэксперементировать, и продолжил баловаться. И тут на помощь мне пришёл необычный инструмент.
Одно дело изучать свет и тени на других артах, но лично мне это помогло не сильно. Тогда я обратился к Гроку, чтобы он взял мой арт без теней, и показал, как можно сделать, и в итоге он выдал мне вот такой вариант
Его я и взял за дальнейшую основу, подглядывая, как и где можно рисовать тени. И забавно, но это помогло мне немного лучше понять логику наложения теней и бликов, что в итоге и вылилось в мой финальный результат. Когда я заходил в тупик, я подглядывал, как и что выглядит у нейросети.
Что бы я ещё перенял у нейросети - это тонкий чёрный лайн, потому что я делал его более толстым и под цвет элементов самого мандалорца, и перерисовывать его не стал. Ещё у нейросети получились более насыщенные цвета, у меня всё получилось несколько бледнее. Что ж, всё ещё впереди, приключения продолжаются.