"Fairy Ending" в KPop Demon Hunters.
CG школа Gnomon опубликовала ролик о создании KPop Demon Hunters с участием креативной команды от Sony Animation, откуда можно почерпнуть много интересных нюансов. Полную версию смотрите в ролике ниже, но про пару самых интересных моментов я напишу далее.
Обычно во время производства многие креативные идеи зарубаются из-за невозможности технической реализации. Я сам пару раз сталкивался с тем, что мне говорили "это мы не сможем отрендерить" или "на лайтинге будет некрасиво смотреться". Sony же нажали на полный газ и рванули во все тяжкие.
Для рига использовалась модульная система, которая позволяла трансформировать лица персонажей из одного стиля в другой. По сути, это были заплатки, которые устанавливались перед базовым ригом. Как видно на картинке, стандартный рот перекрыт модульным, более гибким и с меньшим количеством ограничений для анимации. Кто знаком с CG уже представляет набор проблем, которое это влечет: на освещении будут лишние тени от модульного рта, если персонаж поворачивает голову, то второй рот будет заметен на камеру, надо сгладить переход от модульного рта к щекам базового рига и т.д. И на мое удивление в Sony отлично справились с этим, т.к. во время просмотра мультфильма у меня ни разу не возникло подозрения, что где-то что-то не так.
Аниматорам приходится вживаться в различные роли, чтобы правдоподобно исказить реальность на экране. В данном случае пришлось изучать поведение kpop айдолов, а там множество нюансов. Одним из них стало "Fairy Ending", что подразумевает томный взгляд на камеру, когда ты как будто бы "гипнотизируешь своих поклонниц и заставляешь их пищать". Изначально в анимационном тесте выше был только танец, но после комментария одной из сотрудниц студии, пришлось добавить концовку с томным дыханием. Чтобы аниматоры понимали о чем идет речь, она подготовила следующую подборку референсов.
Еще заметил, что Unreal Engine интегрирован практически в каждый проект. Даже в подобном стилизованном мультяшном проекте его использовали для превизуализация и лейаута.
CG развивается быстрыми темпами и работникам отрасли, включая меня, остается только держать нос по ветру и успевать за техническими новинками.
PS. Если тема CG, анимации и индустрию в целом вам интересна, то подписывайтесь на мой блог на DTF. Я время от времени пишу занимательные посты на эти и не только темы. И надеюсь скоро допишу про проекты, на которых сам работал.