Прошел The Incident at Galley House, заодно немного прокачав свой английский
Всё-таки иммерсивное изучение реально сила, считай, совмещаешь приятное с полезным. В начале немного спотыкался о незнакомые слова, но уже к середине стал себя чувствовать намного свободнее. Недавно тут спрашивали как начать учить язык - так вот отличный способ: берете интересующую вас игру (или книгу, фильм, сериал...мы ж на дтф) и играете на нужном языке, стараясь понять текст. Что касается самой игры...
...то было неплохо. Первая половина - это крепкая десяточка, которая особенно зайдет фанатам Агаты Кристи и в частности историй про невозможные убийства в запертой комнате, а так же любителям нелинейного повествования в духе Umineko no naku koro ni или Her Story.
Завязка проста, но достаточно интригующая. Всё начинается с того, что местный торговец Джон Хоббс одной дождливой ночью прибывает в загородный дом Галли по приглашению некоего Руперта Галли. Там он обнаруживает, что дом уже занят членами семьи Галли. Джон сразу вызывает у них подозрение, поскольку никто не знает никакого Руперта, и тем не менее его приглашают переждать непогоду в стенах своего дома.
Вскоре после этого начинают происходить странные вещи — повсюду появляются тела неизвестных людей, а жители дома Галли бесследно исчезают один за другим. На следующее утро местные жители обнаружили, что дом населен одними лишь призраками, неспособными рассказать о том, что случилось в эту злополучную ночь.
Десятилетия спустя группа исследователей направляется в дом, чтобы выяснить правду об этом происшествии, используя спиритическую машину, способную воссоздать события былых времен.
Чтобы воспользоваться устройством и увидеть проблески прошлого, придется по крупицам собирать информацию, вычленяя важные детали из диалогов персонажей. Для просмотра каждой сцены необходимо выяснить временной код, место действия, а так же присутствовавших участников. Механизм поначалу кажется довольно запутанным, но стоит привыкнуть, как игра тут же заставляет тебя чувствовать гением дедукции.
На игрока вываливается довольно много информации, так что вам обязательно нужно записывать все важные данные в местный блокнот. Имена, отношения персонажей друг с другом, куда люди идут дальше и с кем будут - всё это является критически важными деталями для продвижения по сюжету. Поэтому делайте пометки чаще (не повторяйте мои ошибки).
Однако если вдруг застрянете, что при внимательном чтением диалогов довольно сложно сделать, здесь есть отличная многоступенчатая система подсказок, которая сначала подталкивает игрока в нужном направлении и в итоге даёт нужный ответ, если тот так и не смог решить загадку.
Главная прелесть подобных игр в том, чтобы из разбросанных кусочков пазла собрать цельную картину и получить удовлетворение от разадки. В этом плане The Incident at Galley House очень даже хороша и её можно было бы рекомендовать фанатам детективных игр...
однако стоит быть готовым к тому, что второй акт оставит вас разочарованным. По крайней мере я почувствовал себя обманутым. Уж не знаю что там случилось во время разработки, но если первые 70% игры построены грамотно и логично, то концовка получилась просто абсурдной и лишенной какого-либо смысла. Стоит лишь немного задуматься о местном "убийце" и вся история рушится как карточный домик. Возможно времени не хватило, чтобы всё это как следует продумать или авторы устали от своей игры, но второй акт слишком уж смазал положительные впечатления от того, что было прежде. Если бы не он, это был бы отличный представитель детективных игр. По началу игра отлично оправдывает свою жанровую принадлежность: мне было интересно выяснять личность каждого силуэта, разбираться в устройстве спиритической машины и определять кто, что и когда сделал, и тем не менее это скорее психологический хоррор, нежели детективный квест.