Апдейт по тирлисту пройденных резиков (2)

Прошел ещё три классических резика и понял одну простую истину

Апдейт по тирлисту пройденных резиков (2)

раньше не было лучше.

Про веронику я уже писал отдельный пост, но после первой части решил поднять её повыше, потому что всё познаётся в сравнении и как оказалось, что может быть и хуже. Главной претензией к ней была её излишняя затянутость. Не смотря на бесконечное пережевывание одних и тех же локаций, местами в ней было достаточно весело. В первом же резике весело не становилось ни на секунду.

Я не отрицаю тот факт, что это одна из самых влиятельных игр в истории, которая дала толчок к зарождению Survival horror игр. Значимость этой игры невозможно переоценить, но и глупо отрицать тот факт, что она безбожно устарела даже в виде ремейка и HD ремастера. Неудобное управление, ужасная, вечно меняющая ракурс камера, ограниченный инвентарь из-за которого игра страдает от бесконечной беготни ещё больше, чем вероника...всё это превращает прохождение в настоящее издевательство.

Структура особняка постоянно заставляет по пять минут пробегать одни и те же пустые коридоры только потому что ты не можешь засунуть себе в карман какую-нибудь безделушку типа рыболовного крючка и тебе надо переться в другой угол дома, чтобы сбросить вещи в ящик с предметами и потом бежать обратно. Частенько бывает ещё и такое, что это действие приходится повторять несколько раз, из-за того, что внезапно, оказывается, тебе нужно было подобрать два ключевых предмета, а не один. В какой-то момент игра может закрыть тебе коридор, потому что, вы не поверите, дверную ручку заклинило и дверь невозможно открыть...ведь, гг не может оставить дверь открытой, чтоб не дербанить эту ручку или вышибить дверь с ноги. Игровая условность? Нет, это тупое растягивание игры.

В оригинале это ещё может быть и можно было простить, но тут просто откровенная халтура. Убери эту тупую дверную ручку, дай выбрасывать вещи и раскидай больше ящиков с предметами - одни эти мелочи смогли бы исправить целый пласт проблем, но, как говорится, и так сойдет.

Апдейт по тирлисту пройденных резиков (2)

Первый Resident Evil почитают, как прародителя жанра Survival horror, оказавшего влияние на всю индустрию...но что парадоксально, от хоррора на выживание тут ничего нет. Страшно не было ни на секунду, и дефицита патронов я тоже не испытывал. По своей структуре это классический квест-рум, где тебя заперли в помещении и заставляют решать тупорылые загадки по перетаскиванию предметов из точки а в точку б и больше ничего.

Всё, за что можно похвалить эту игру - это её эстетика. Атмосфера настолько густая, что можно на хлеб намазывать. Фиксированная камера с точки зрения геймплея крайне неудобна, но визуально создаёт интересные ракурсы и все это дополняет качественный звуковой дизайн, начиная от скрипа половиц и заканчивая меланхоличной музыкой. Иногда мне просто хотелось постоять в какой-нибудь комнате и смотреть на выверенный ракурс под приятную музыку, а не заниматься нудной беготней.

С эстетической точки зрения это настоящий гем, но геймплейно, к сожалению, устаревший хлам.

Seven minutes, seven minutes это столько ты будешь обходить правое крыло особняка из-за сраной дверной ручки
Seven minutes, seven minutes это столько ты будешь обходить правое крыло особняка из-за сраной дверной ручки
Апдейт по тирлисту пройденных резиков (2)

Про оригинал Re 3 можно сказать одно - ремейк все такие лучше.

Все, что было вырезано из оригинала - было вырезано более чем заслуженно. Оригинал тройки сменил тон на более боевичковый, но он не мог быть боевиком из-за душных элементов классических игр серии. Ремейк избавился от бессмысленных пробежек, превратив игру в качественный экшен. Неуместные локации типа башни с часами, босса-вертолета или парка с нелепыми загадками тоже убрали заслуженно. Они не играли никакой роли для истории или геймплея, так к тому же ещё и выглядели чужеродно, особенно часовая башня с её огромными пауками, которые были бы уместны в каком-нибудь фэнтези, но никак не в техногенном хорроре про голодную мертвечину.

Так же и "выбор" в реальном времени заслуженно убрали, потому что это выбор ради выбора. Глобально эти варианты абсолютно ни на что не влияли. Особенно показательным моментом является самая первая "развилка", когда игра ставит перед выбором: сражаться с немезисом или сбежать. Вы действительно можете вступить в бой, или сбежать, но дело в том, что исход обеих вариантов один: вам не победить. В любом случае придется сбегать, потому что при первом прохождении банально нет снаряжения для этого сражения. Вот это и есть ваша хваленая вариативность в духе "он запомнит это".

Апдейт по тирлисту пройденных резиков (2)

Главное лицо игры, а так же монстров серии, который, как мне обещали, будет всячески кошмарить меня на деле вызвал лишь недоумение. Эту огромную, неповоротливую тушу оббежать прощу, чем бейби киллера в дбд. Он чисто физически не может представлять угрозу для Джилл, потому что та юркая и ловкая, а он пока нанесет удар, ты уже убежишь в другую комнату. Он заставил попотеть лишь раз, во время полноценного боссфайта после часовой башни. Но это связано больше с кривизной игры и крайне узкой локацией, чем непосредственно с самим немезисом. Считаю что Немезис из ремейка > Немезис оригинала. Визуально он более устрашающий, ведёт себя явно агрессивнее и реально представляет угрозу и боссфайты с ним реализованы намного интереснее и разнообразней.

Апдейт по тирлисту пройденных резиков (2)

Тройка страдает от проблем всех остальных игр серии, вышедших до четвертой, но не смотря на это она определенно лучше первой части, ну и было интересно самому увидеть то, из-за чего ремейк тройки некоторые называют худшей игрой в серии. В итоге я не увидел ни одной адекватной причины такого отношения к ремейку и лишь убедился, что он в разы лучше оригинала.

52
11
7
4
1
1