Прошел две отличные инди игры и две не очень, но всё равно советую с ними ознакомиться
Три игры из четырех сравнительно коротки, так что при всём желании о них не получится сделать отдельные, длинные посты. Поэтому решил объединить всё в одном месте. К тому же, вы ведь любите всякие списки, правда?
Начать предлагаю с самой короткой и неоднозначной игры.
Love Eternal - 3/5
Изначально игра подкупила меня уникальным визуалом и геймплейным сходством с такими играми как VVVVVV и серией Dere.exe. И первую половину она предлагает именно то, что ты от неё ждешь. Мы получаем в меру сложный платформер на точность, где основной механикой являются не классические прыжки по платформам, а смена гравитации с сохранением инерции и маняврировании между многочисленными препятствиями. Проходим одну комнату за другой, попутно наблюдая сюжетные вставки, которые, стоит признать, довольно интригуют. Пока авторы не пытались прыгнуть выше головы, всё было отлично и даже можно было бы простить сломанную кривую сложности, из-за которой ты на одном уровне можешь просидеть минут десять, а следующие пройти с первой попытки. Но тут они зачем-то решили навалить артхауса и сделать из второй половины игры визуальную новеллу.
Я не против того, чтобы произведение обманывало ожидание. Наоборот, только одобряю такое, но сегмент с ВН длится слишком долго (буквально, половину игры). И ладно бы через него нам рассказывали какую-то интересную историю, так нет - это какая-то артхаусная чушь про древнюю богиню, которая по приколу спускается на землю и заменяет собой людей. И всё. Зачем под это надо было выделять так много времени, фактически обманывая людей, купивших игру ради платформера, а в итоге получивших два надгрызенных куска торта? В конце, когда эта кривая пародия на визуальную новеллу заканчивается, случается ещё больший прикол. Игра начинает выглядеть так:
Да, вообще без какой-либо причины на экране появляется богомерзкий витубер и начинает трындычать под ухо, будто мы смотрим стрим, а не играем в игру. И тут мне просто плакать захотелось, потому что всё начиналось очень круто. Платформинг не смотря на ограниченный набор механик и местами высокую сложность был веселым, нарисованные от руки уровни тоже прекрасны. Но все положительные стороны игры портят абсурдный сюжет и резкая смена тона к середины игры. Это как кусочки разные пазлов, который как ни крути, не смогут соединиться вместе. Из-за этого игру невозможно рекомендовать любителям ни одного жанра, в который метили разработчики Love Eternal.
Jackal - 2/5
"Мам, я хочу Hotline Miami"
"Сынок, у нас уже есть Hotline Miami дома"
Тут можно было бы переходить к следующей игре, потому это идеальное описание Jackal. Это всё тот же топ-даун экшен, не прощающий ошибки и заставляющий быстро реагировать на опасность. Точно так же перед началом миссии мы можем выбрать аналог маски - игральную карту, наделяющую главного героя магической способностью типа замедления времени или телепортации. И точно так же всё живое убивает персонажа с одного удара. Что парадоксально, при всех сходствах, Шакал играется намного хуже, чем горячая линия Майями.
Для игры с таким быстрым темпом, всё, начиная от хитбоксов и заканчивая движением персонажа должно быть проработано до мелочей, а тут такое чувство, будто игру даже не тестили, настолько много в ней проблем. Камера кривая и просто не поспевает за персонажем. Управление неудобное. Зачем-то сделали добивание на отдельную кнопку (в HM оно производится на кнопку атаки), плюс добивания не делают персонажа неуязвимым, а значит во время анимации ты никак не можешь отреагировать на атаку. Способности по большей части бесполезны и одноразовые. И самое неприятное - это хитбоксы. На дальнем расстоянии попасть по врагу довольно сложно, но вблизи это превращается в настоящее испытание. Можно целую минуту кружить вокруг врага как пчела и ни разу не попасть по нему и это не нормально. В игре просто нет того чёткого и отточенного игрового процесса, которым может похвастаться Hotline Miami и получается, что это не духовный наследник, а лишь бледная пародия, которая слизала всё у оригинала, но не смогла реализовать это на том же уровне.
Есть только две вещи, за которые я могу похвалить эту игру: Во-первых за озвучку, в частности озвучку главного героя. С этим всё вышло отлично. В прочем, не удивительно, ведь авторам хватило денег на то, чтобы пригласить Мэттью Кёртиса, который ранее засветился в Ghostrunner 2, Marvel Snap, I Am Your Beast и др. А во-вторых - за нереально стильные катсцены. Не смотря на то, что через них рассказывают посредственный и претенциозный сюжет, смотреть на сюжетные вставки очень приятно. В остальном это, к сожалению, хлам.
Creature Kitchen - 5/5
Creature Kitchen - представитель набирающего популярность жанр "cozy game". Суть этих игр в том, чтобы просто сидеть и чиллить. В них, как правило нет никакого челенджа, сюжета и в целом какого-либо смысла, а во главе стоит визуальная эстетика, придающая чувство уюта. Ничего не имею против подобных игр, но они явно не для меня и я бы спокойно прошел мимо этой, если бы не, не знаю, на правом плече мой ангел не шепнул на ушко, "ты грязная чушка". Я ничего не ждал от этой игры и решил пройти одним унылым вечером просто потому что увидел, что это самый высокооцененный проект в 26 году и сложно тут не удержаться от любопытства.
Грубо говоря, Creature Kitchen - это симулятор любящей бабушки, потому что основная цель игры - накормить всю живность, что находится в радиусе нескольких километров вокруг избушки в лесу. Ворона, мышь, собака, бигфут и даже осьминог, обитающий не еловых ветвях - никто не должен остаться голодным.
На протяжении двух-трёх часов, в зависимости от ваших умственных способностей, вам придется готовить блюда, исследовать дом и решать простенькие загадки.
Готовка реализована просто, но увлекательно. Перед приготовлением блюда надо подготовить все ингридиенты и скидать их в газовую печь, которая сама сделает остальную работу. Примечательно то, что в отличие от многих других подобных игр, здесь многие действия интерактивны и при взаимодействии с определенными предметами проигрывается мини-игра. Например для нарезки продуктов надо разместить нож на нужной линии, чтобы замесить тесто - поелозить мышкой по кругу и самое интересное - это прожарка. Тут надо гонять продукт по сковороде, чтобы он полностью прожарился, и переворачивать его на другую сторону, но делать это осторожно, поскольку не рассчитав силу взмаха сковородой, еда улетит на пол и придется всё делать заново. Процесс не вызывает затруднений и самое главное не заставляет заскучать.
Изначально вам будет доступно ограниченое колличество продуктов, ингридиентов и пространства в целом. Для открытия нового контента придется выполнять заказы зверушек и изучать каждый угол, потому что секреты могут находиться в самых неожиданных местах. Временами игра будет заставлять пораскинуть мозгами, подсовывая незатейливые загадки. Как и с готовкой здесь нет ничего сложного, но для решения нескольких задач необходимо достаточно хорошее знание английского. Поэтому если совсем не дружите с иностранным языком, советую дождаться перевода, который авторы уже анонсировали и пообещали выпустить в ближайшем будущем.
В целом игру можно описать одним словом - вайбик. Во время прохождения я невольно вспомнил те уютные времена в деревне, когда поздно вечером вырубается свет из-за грозы и ты в кругу семьи сидишь за столом при свечах. Creature Kitchen даёт испытать именно это уютное, загадочное и немного жуткое чувство. Это идеальный вариант для тех, кто устал от перегруженных механиками игр, от сложных сюжетов и упора на фотореалистичную графику и хочет провести пару вечеров в чём-то лёгком и расслабляющем. Буду надеяться, что для игры выйдут какие-то контентные дополнения, с новыми рецептами, зверушками, возможно, с бесконечным режимом, потому что мне было немного грустно от того, что игра оказалась настолько короткой.
Demon Tides - 5/5
Плюсы
- Горячая эльфийка с мускулистым прессом и резким характером
- Не менее горячая демонесса
- Шикарная система паркура, где можно соединять цепочку движений в зрелищный танец. Игра предоставляет огромнейший набор инструментов для преодоления препятствий.
- Система Талисманов может значительно изменить стиль игры. Из них можно собрать полноценный билд, как в какой-нибудь рпг, и, например, использовать несколько дополнительных прыжков подряд, чтоб забраться повыше, или разогнаться до высоких скоростей в форме змеи, запустить себя вдаль, и создав пузырь вокруг себя долететь до дальней платформы. Вы можете создать огромное количество различных комбинаций и игра никак не наказывает даже за откровенны абьюз, хотя, порой, стоило бы.
- Demon Tides - это песочница в открытом мире. Чтобы открыть один из трех участков карты необходимо собрать определенное количество шестеренок, а в остальном ты можешь идти куда угодно и делать что захочешь. В целом это просто зачистка вопросиков, но это не такая душнина как метроид прайм 4. Точки интереса расположены близко друг к другу, между ними можно быстро перемещаться, плюс доступен телепорт из любой точки мира. так что не вижу в этом проблемы.
- Здесь же отмечу, что биомы отличаются между собой не только по внешнему виду, но и механиками. В одном надо скакать по движущимся платформам, в другом по скользящим, в третьем они вовсе становятся невидимыми при приближении к персонажу, где-то придется постоянно менять гравитацию или прыгать по висячим платформам, не касаясь земли. А есть остров, где игра вообще превращается в хоррор со скримерами в виде крипипасты из начала нулевых. В общем, с разнообразием тут полный порядок.
- Для любителей хардкора есть несколько достаточно сложных секретных испытаний со своими ограничениями. Хотелось бы побольше таких, потому что именно в них местный платформинг раскрывается в полной мере.
- Отличный и разножанровый ост, который гармонично вписывается в игру. Некоторые треки забрал себе в отдельный плейлист.
- Для меня этот пункт неважен, но хочется ещё немного похвалить игру за наличие достаточно неплохого фоторежима, где можно сделать как селфи так и панорамное фото, или детально осмотреть участки с фиксированной камерой. А так же за то, что авторы нарисовали достаточно много украшений для главной героини. Я как нашел костюм клоуна - так в нем и бегал, но кроме него есть и другие варианты, которые вам наверняка придутся по вкусу.
Что не понравилось:
- Сюжет лишний. Не знаю ни одного человека, который играл бы в платформеры ради сюжета да и их создатели сами понимают, что жанр не про это, поэтому особо и не стараются над ним. Тут тоже не постарались и придумали довольно тривиальную историю, но нарисовали так много катсцен, что иногда даже пропускать их устаешь. Да, в отличие от некоторых других разработчиков из кореи, авторам Devil Tides не надо ничего доказывать и они позволили игроку решать: хочет ли он смотреть катсцены и читать диалоги или нет, поэтому данный пункт никак не повлиял на итоговое мнение.
- Мне не хватило челенджа. Игра уж слишком трепетно относится к чувствам игрока и никак не наказывает за ошибки. Более того в бесконечном доступе находятся чекпоинты, которые можно ставить практически на любом участке испытаний. Да, никто не заставляет их часто использовать, но сложно не удержаться, когда есть риск упасть, а ты проделал длинный путь.
- И последнее - это камера. Ужасно кривая, неудобная и постоянно показывает полигоны на весь экран. Понимаю, игра бюджетная и все дела, но можно было бы вылизать камеру. Я пробовал играть как на геймпаде, так и на клавомыши - и в не зависимости от устройства иногда было просто неудобно.
Demon Tides - это круто. У игры явно был небольшой бюджет, с чем и связаны некоторые шероховатости, но ни слабый сюжет ни технические проблемы ничуть не помешали ей стать одной из лучших представителей вымирающего жанра 3D платформеров.