Comrakoff

@comrakoff
+428 268
с 2021

https://boosty.to/comrakofflsd - прокси исследований тёмной стороны цифровых развлечений:)

1348 подписчиков
152 подписки

Назови, пожалуйста, эти многие ARPG где есть менеджмент стамины на атаку и защиту, но при этом боевка не похожа на душиС первой части Monster Hunter, фромы как минимум это спиздили у серииFS ввели аналог стамины уже в первой части KF, а полностью соулсовой она стала в 1997-м году с выходом Armored Core, где заряд энергии (вертикальная полоская слева) тратился при использовании разного оружия и ускорения, которое позволяет в том числе и уходить от атак врага (своебразный дэш или перекат, но без фреймов неуязвимости). Полоска расходовалась не полностью, а ускорение можно было активировать порциями (так банни хоп появился в играх серии). К слову, в AC появился и аналог мануального захвата цели (до выхода Окарины), ведь для lock-on'а игрок должен был руками удерживать противника в пределах зоны прицела для активации автоматического захвата цели.
один удар в любом случае тратит всю эту полоску, это не менеджмент стамины вовсе.Первый удар тратит всю полоску, но по мере её заполнения можно атаковать при любом % заполнения. Это уже не только расчёт силы удара, но и менеджмент боевого ресурса аля стамина (которая ещё и утекает при беге в некоторых частях). А если добавить к этому необходимость постоянно двигаться вокруг противника и искать окно для атаки, то даже старые KF начинают ощущаться как современны аРПГ (собственно, в рецензиях 1990-х о подходе FS и писали как о революционном, но упирающемся в техническую часть, говоря, что их приёмы это будущее жанра). В статьях ниже я детально расписывал игромеханические приниципы ранних игр FS.

С первой части Monster HunterЗабавно, что МХ как серия началась в 2004-м году, когда FS уже наклепали с десяток разных экшенов с элементами РПГ, где уже появилась вся философия соулсэлденборнов. Забавно и другое - некоторые воспитанники Дзина (глава FS) в нулевых переходили под крыло Капком и работали над теми же МХ.

https://dtf.ru/games/2989325-podrobnaya-istoriya-from-software-kuhnya-tradicii-i-genezis-igr-tom-1-rannii-period-ultralong

https://dtf.ru/games/3094719-podrobnaya-istoriya-from-software-kuhnya-tradicii-i-genezis-igr-tom-2-zams-k3-ultralong

2

Мужики скаканули в качестве после первой части, которую в основном ругали (хотя потенциал уже просматривался). Молодцы.

37
4
2
2
1