За кулисами комиксов: какую роль играет редактор и как он влияет на истории про супергероев
Последние пару лет я взялся не только хвалить или ругать комикс за историю/рисунок/автора, но и за очень важный элемент в цепочки производства историй. За редактуру. В русском языке перевод слова "editor" больше ассоциируется с человеком, что занимается правками текста в книжках или нарезкой видео при монтаже. На самом деле, работа комикс-редактора скорее напоминает роль продюсера: закладывание историй огромной вселенной и персонажей, подгонка авторов под технические стандарты издательства и проталкивание идей ради получения большей прибыли. Увы, про это как-то мало распространяются представители редакторского дела, а сам я всего лишь диванный пытатель клавиатуры своими строками, потому давайте вместо своего собственного мнения по части, к которой я отношения не имею, мы разберём несколько статеек, в которых и подметим, в чём же заключается работа редактора комиксов.
Обязанности редактора Marvel
Одним из источников знаний для нас будет Сабстак одного из крупных редакторов Marvel - Тома Бревурта.
В своём блоге Том делится огромным количеством всяких инсайдов и объясняет, как, по его мнению, работает индустрия комиксов. Пользователь Зак Рабирофф задаёт вопрос:
Что именно в наши дни входит в обязанности главного редактора Marvel? Чем обязанности главного редактора отличаются от обязанностей редакторов групп, издателя или высшего руководства компании? Кто, в конечном итоге, видит комикс перед тем, как он попадет в продажу, и в каком порядке?
Вот, что отвечает Том (с моими небольшими дополнениями): Итак, главный редактор (Editor in Chief) решает какие проекты стоит публиковать, а какие нет. Он не редактирует серию напрямую, но может вносить любые изменения, которые пожелает, передавая их следующим исполнителям в этой рабочей цепочки. Также именно главный редактор взаимодействует с другими подразделениями, например с Disney, которые, в данный момент владеют Marvel Comics.
Иерархия и задачи редакционной команды
Редактор (Editor) же ведёт непосредственно работу над книгой. К нему также могут добавляться помощник редактора (Assistant Editor) или заместитель редактора (Associate Editor). Старший редактор (Senior Editor) курирует работу редакторов и их помощников. Исполнительный редактор (Executive Editor) руководит всем конкретным отделом, выпускающим пачку самых разных комиксов, но связанных между собой. В пример приводится серия Мстители под редакцией Бревурта, который уже давно занимает высокое положение, потому отвечает за найм команды на серию. То есть, да, комикс уже планируется в концепте и общих моментах связи со вселенной, нужно понять, кто это будет подавать через текст, рисунок и баблы. Также Бревурт занимается вычиткой и комментариями сценария, внося свои корректировки, исходя из собственного видения. Также Бревурт (и редакторы под ним) вычитывают леттеринг на предмет ошибок и несостыковок, но большая часть данного процесса ложится на команду корректоров (proofreading team), задача которых обратить внимание на текст и устранить орфографические, пунктуационные и грамматические ошибки, а также опечатки. После технических процессов, редакторы вычитывают комикс на предмет юридических проблем (упоминание брендов, например) и моментов, которые читатель может истолковать некорректно. Том признаёт, что ошибки всё равно допускаются на любом этапе, потому хулить редактуру вам всё ещё никто не запрещает.
Мнение других редакторов
Мы можем привести ещё несколько описаний, но Бревурт достаточно детально высказался, чтобы мы могли сформировать общее представление. Вот как менее крупные представители редакторского ремесла оценивают свою работу. Дэвид Мариотт, редактор издательства IDW, работавший над оригинальными комиксами и лицензионными сериями, такими как Трансформеры, сказал, что он «часто описывает свою работу редактора скорее как работу менеджера проекта, чем что-либо еще». Шеннон Эрик Дентон, редактор, работавший над комиксами Wildstorm и анимационным сериалом Люди Икс, утверждает, что людям нравится работать с теми, с кем у них уже сложились хорошие отношения, с авторами, которым они могут доверять, зная, что те сдадут работу вовремя, без отговорок и серьезных проблем, а редакторы комиксов без проблем сообщают своим коллегам, когда автор доставляет им неприятности.
Как редакторы формируют сюжет
Но нам нужны более конкретные примеры работы редактора. Предлагаю обратиться к интервью Стива Уокера для портала IGN. В нём Уокер говорит много полезных вещей, например, что на момент интервью (где-то в районе декабря 2008-ого года) сюжет серии Удивительный Человек-Паук в период арки Совершенно Новый День
был распланирован до октября месяца. Некоторые истории уже были написаны, а некоторые нет. Дэн Слотт как-то упоминал, что во время своего сольного рана ему приходилось работать над несколькими арками одновременно, ведь одна выходила через месяц, а другая через год. Ранее Стив редактировал еженедельник 52 и там разные авторы рассказывали разные истории вселенной DC. Теперь же, Уокеру нужно было иметь выходящий три раза в месяц комикс про одного персонажа. Как достигнуть такого эффекта при разрозненной команде Паучьего Треста? Создать единую сюжетную линию, куда сценаристы будут встраивать свои истории. По словам Уокера он сам, а также Том Бреворт, Джо Кесада, Обри Ситтерсон и Си.Би. Себульски придумали паучьи истории на год-полтора. Ещё раз, не сценаристы придумали фабулу, а именно редакторы. Задача сценаристов была в том, чтобы подстроиться под тот сюжет, что им дали, прописать его под свой текст и объяснить художникам, что нужно делать. И это при условии, что даже после завершения выпуска, его всё равно правили редакторы. Оттого и складывается вопрос о том, как много делает редактор в формировании того, за что мы хвалим или ругаем те или иные истории?
Манифест Человека‑Паука: правила, которые изменили персонажа
Под финал, раз уж почти весь этот текст посвящён Тому Бревурту, я предлагаю упомянуть ещё одно редакторское детище. Этот тот самый Манифест Человека-Паука - свод правил, по которым авторы и редакторы выстраивают истории про этого персонажа с момента периода Совершенно Новый День и до наших дней (насколько мне известно). Подробнее про данный Манифест и его критику можно почитать по этой ссылке. Там автор в формате эссе объяснит и перескажет вам тезисы из Манифеста. Для тех, кто не шарит вот несколько тезисов (ровняйте их с историями про Паркера в любых медиа за последние лет так 20, если хотите):
-Человек-Паук - это комикс про юность, а значит герой допускает ошибки, но не приходит после всех "граблей" к обычной взрослой жизни;
-Питер Паркер не может быть частью никакого брака (его гарем, при этом, никто не отменял);
-Бревурт основывает своё восприятие Паучка на комиксах 60-ых (правда интерпретирует по-своему, иногда просто перевирает);
-Бревурт утверждает, что Дитко не хотел переводить Питера из школы в университет (сам Дитко заявлял, что идея постепенного роста и изменения героя со временем проталкивалась именно им, а не Ли);
-Манифест основан не на широком спектре историй про Стенолаза, а лишь на той части, которая нравится и сходится в голове у самого Бревурта.
Критика Манифеста
Моё личное мнение - Манифест эта одна из самых больших редакторских ошибок Marvel. Вместо того, чтобы дать сторонним людям свободу интерпретации персонажа, мы пришли к одному Паркеру в каждом новом проекте: вечный ребёнок, не могущий повзрослеть, не могущий в отношения и не видящий конкретных перспектив в будущем. То есть, да, именно поэтому после владения крупной компанией у Слотта
Паркер падает лицо обратно в нищету, поэтому брак с Мэри Джейн недопустим ни в каком виде, именно поэтому в фильмах/мультах/играх у нас молодой неопытный школьник, а в комиксах тридцатилетний инфантил.
Нам нужен баланс свободы и контроля
Конечно же, всей правды мы не знаем. Само собой, иногда редактор может развязывать руки своих авторов, а иногда, наоборот, протаптывать свою позицию. Это уже вопрос дальнейших дискуссий в комментариях. Я просто прошу помнить, что если вам не нравится какой-то персонаж, его истории или комикс про него - есть большая вероятность, что виной тому не технические умения сценариста или просто случай, а видение одного человека или группы лиц. Да, порой даже у Ника Лоу (актуального уже как с десяток лет редактора Человека-Паука) бывают хорошие комиксы. Лично для меня, серии про Спайди всё равно сильно просели, но это уже совсем другой разговор, в котором я опять буду ругать редактора почём зря.