+ Breath of Fire III

Разработчик/Издатель: #Capcom

Платформа: #PSP

Релиз: 2006

Японский релиз: 2005

Жанр: #JRPG

Ключевые слова: Партийная, Фэнтези, 90е, пошаговая боевая система, случайные встречи, 2D персонажи, 3D окружение...

Да, этот всего лишь порт, причём не самый оптимизированный, уж больно долгие загрузки... Почему на PS1 она работает шустрее? Разрабы как будто не проверяли игру. Тот случай, когда игра, которая большую часть времени меня восхищала, всё-таки смогла меня вымотать, и скажу честно, я лишь дошёл до финального босса проиграл ему и дропнул игру. Хотя, должен признать, что в ней самые нераздражающие рандом энкаунтеры, что мне встречались в жанре. Бои органично вписываюся в игровой процесс, так как происходя на том же экране.

Правда, плохо, что на тех локациях где есть паззлы, где игруну казалось бы надо думать, на вас продолжают нападать монстры, отвлекая от головоломки. В этом нет никакого челленджа, это просто нечестно, потому что мешает вам думать. Такая же ситуация есть например и в Golden Sun, и также как и там, в игре все же есть некоторые зоны, где на вас никто не нападает, и тогда можно сосредоточиться на решении загадок.

Сюжет здесь не без претензии на философскую мудрость. Стоит ли преодолевать неведение? Всмысле, можно ли осознанно жить в неведении и быть при этом оставаться счастливым? Или же нужно стремиться открывать для себя всё новые и новые горизонты, несмотря на возможные неудобства и риски? Можно по разному к этому относиться, но истинная концовка предполагает, что герой останется верен Сократу и подвергает сомнению устоявшийся строй.

+ Breath of Fire III

Также, в игре очень приятный мультяшный стиль и необычная музыка, которая исполнена в джазовой манере, и тоже очень приятная местами. Существует даже расширенный саундтрек, и вы можете послушать свои любимые темы в новых аранжировках. В ней и близко нет столько диалогов как в играх The Legend of Heroes например, но все же что-то в ней есть. Персонажи вначале очень ненавязчиво появляются, и мне было интересно наблюдать за Рэем, Типо и Рю. У них получилась отличная компания. Не без иерархии, но все же братство. Мне кажется, что тот беззаботный период, когда они втрое были вместе - это лучшая часть игры.

Когда героев разлучили, желание разыскать их и вернуться к прежней жизни стало для меня чуть ли не главным движущим фактором. Интересно играть еще и потому, что хочешь найти их и узнать концовку. О ней постепенно начинаешь догатываться, но всё равно, преподносится она довольно мощно. Когда Рю взрослеет, ему уже не так сопереживаежь. На него смотришь… и, ну знаете, непохоже, чтобы он не умел драться! В то время как поначалу, будучи в какой-то степени беззащитным, он даже меч достает неуклюже. Если бы рядом не было Рэя и Типо, то он бы совсем пропал. К тому же, после взросления, его персонаж не спешит как-то развиваться, он становится всё сильнее, и сильнее, но как о личности, вы о нём ничегошеньки не знаете и потом тоже не узнаете.

Порадовали мини-игры: там где нужно колоть дрова...вытягивать мусор из моря...доставать ведро из колодца...ну разве что в рыбалка мне не зашла. Сложновато как-то.

Квест с пустыней стал настоящим испытанием воли. Он немного скучный, потому что нужно просто идти и иногда посматривать на звёзды. Мало того, что идти приходится запредельно долго, так ещё нет никакой уверенности в том, что вы правильно идёте. Этот квест реально заставляет понервничать. Правда я потом заметил, что Разбивая лагерь на время отдыха, можно поговорить с Ниной, и по её словам можно понять куда нужно идти. Потом ещё есть побочный квест, связанный с этой механикой, но я решил держаться от него подальше.

Ещё есть ахреневший квест, в котором нужно научить одного ботана драться, и там придется изрядно покумекать. Чем больше урона вы ему наносите, тем выше в итоге у него становится защита, но при этом нужно так рассчитать свою силу, чтобы он не упал после одного удара. Тогда тренировка закончится. И наоборот: чем больше урона он наносит вам, тем больше у него прокачивается атака. Но опять же, нельзя позволять ему вырубить вас, а то тренировка снова закончится. А ещё, вы сами даёте ему снаряжение, поначалу пока его характеристики никакущие, можно дать ему крутой клинок, чтобы он мог им нормально урона наносить, а потом дать слабый.

Вот такая Breath of Fire III. Не претендую на полноту исследования, ведь я даже не победил финального босса, и не видел истинной концовки. Если кто-то играл, дайте знать как она вам.

ПС. В игре есть молчаливый персонаж Луковица. Подобно Молчаливому Бобу, в конце он выскажется.

9
3
2 комментария