Arknights: Endfield — это Death Stranding
Всё из-за созидательности игрового процесса.
Пересилив отторжение от мобильного геймдизайна, заключающегося в миллиарде валют, прокачек прокачки, бесконечных боевых пропусков и т.д., я смог открыть для себя внезапно очень крутой проект.
Ну, во-первых, музыка. Крутота включается довольно редко, но когда включается — начинает нормально качать. В жанрах не шарю, но внутренняя чуйка говорит, что индастриал. Под атмосферу игры, под городской, научно-фантастический полупостапок дизайн очень подходит.
Во-вторых, интересным решением вижу показать группу, как именно спутников, а не переключаемых персонажей. Они бегают рядом, выражают эмоции через смайлики, стараются помогать в твоих действиях и наводят на всякое. Конечно, вообще не Dragons Dogma, но тоже ничего. Боёвка, кстати, тоже нравится из-за своей простоты и тактильности. Сделана отлично.
В-третьих, завод. Точнее, не он сам — на моём этапе игры я его лишь просто понюхал немного, — а в целом направленность игры на строительство и улучшение инфраструктуры. Больше прочего выигрывает от этого исследование открытого мира, ибо принцип созидания работает и здесь. Прокладка электролиний для открытия дверей, закидывание бомбочек для поиска спрятанного, починка сломанных сооружений или роботов. Ещё надо улучшать поселения, торговать с ними, защищать от набегов постройкой оборонительных сооружений.
Правда, завод знатно повышает порог вхождения. Где-то половина времени, что я провёл в игре, ушла не на саму игру, а на обучение. Что, где и как работает, у чего какой функционал, что во что перерабатывается, как не заблудиться в этих менюшках и, в целом — что вы от меня хотите! К слову, есть механика схем, позволяющая по сути скипать промежуточное строительство (а то и вовсе всё) — схемы в том числе дают за прохождения обучения, что удобно.
Глобально к игре одна претензия — нет лаконичности. Не только в плане игросёрвисности. Есть и другие вопросики. Например, обучение заводу учит игрока не принципам, а каким-то конкретным штукам. А так как во многом принцип то повторяется, получается так, что игра обучает тебя одному и тому же. Зачем? Просто один из примеров. Я уверен, что с точки зрения геймдизайна, чтобы игра ощущалась комфортнее и удобнее, здесь можно фиксануть много чего.
Короче, Аркнайтс: Эндфилд — гем.