Несколько тейков про Dragonsword: Awakening

Что бы вы понимали, в игре с прокачкой навыков меняются их анимации. Так спеллы начинают бить не только по большему радиусу, но и дополняются новыми стадиями атак или полностью меняют анимацию. Готика, получается.

Несколько тейков про Dragonsword: Awakening

А ещё я тут малость на PS5 в 4к 60фпс в Arknights: Endfield поигрываю и просто охреневаю, насколько Dragonsword дифает её по части истории и геймдизайна. Главный герой тут не раздражает, участвует в повествовании, не мери сью. Только в середине сюжета избранность проскакивает, но в основном он больше в сторону прилежного аутсайдера склоняется. В общем, настоящий премиальный экспириенс, а не вот это "эндминистрейтор эндминистрейтор эндминистрейтор..."

Также хочу отметить сеттинг игры. Он вообще-то очень классический, что выгодно выделяет его на фоне азиатских нетакусичных фэнтези сеттингов, где без смартфонов и космических кораблей ни ногой. А тут каждый персонаж соответствует ролевым архетипам, что мощно подчёркнуто визуально. Инквизитор немногословен, прямолинеен и беспощаден. Он размахивает своими цепами во все стороны. Ассасинчик скрытен, буквально уходит в инвиз, запутывая врагов, носит чёрные легкие доспехи, капюшон, маску. А арбалетчик облачен в тяжёлые доспехи с задвижным шлемом и орудует здоровенным агрегатом.

Несколько тейков про Dragonsword: Awakening

Хотел бы я сказать, что у разрабов есть вкус, но всё-таки не везде и не всегда. Например, тутошние художники любят более кобылистые формы, а мне стройные ножки Перлики нравятся больше. Аналогов пока не нашёл.

10
2
1