Ветеран BioWare: «Larian добились успеха, потому что не боялись делать всё по-своему»

Программист оригинальных Baldur's Gate и Baldur's Gate 2, Neverwinter Nights и Jade Empire, а также исполнительный продюсер серии Dragon Age от Origins до Inquisition, Марк Дарра, дал интервью, в котором рассказал, почему Baldur's Gate 3 получилась такой великолепной.

Ветеран BioWare: «Larian добились успеха, потому что не боялись делать всё по-своему»

По словам Дарры, один из главных секретов успеха Larian заключается в том, что студия не пыталась слишком сильно оглядываться на прошлые игры серии. Вместо этого разработчики выбрали собственный подход и не побоялись переосмыслить привычные элементы.

Главные тезисы Марка Дарры

  • Pillars of Eternity похожи на игры на движке Infinity Engine и они великолепны, но это также очень ограничивающий фактор. Индустрия с тех пор так сильно изменилась, что Дарра подумал: "О, да, это действительно точная реплика игр на Infinite Engine и, оказалось, что мне это больше не нужно".
  • Работа Larian имеет корни в Baldur's Gate 2 и Baldur's Gate 1, но также и в Divine Divinity. На студию повлиял их собственный предыдущий опыт, а также то, во что CRPG превратились за прошедшие 20 лет. Поэтому Дарра считает, что это отличное продолжение. Авторы Baldur's Gate 3 поступили правильно, учитывая большой перерыв.
  • Baldur's Gate 3 действительно больше похожа на игры серии Divinity от Larian, чем на свои тезки, а ведь и Divinity — великолепные RPG.
  • Дарра думает, что авторам Baldur's Gate 4 стоит сделать что-то вроде Fallout: New Vegas. Нужно убедить Larian лицензировать движок и сделать на его основе крупное расширение. Это может сработать.
26
1