Dragonsword: Awakening, получается

По прошествии шести часов что хочется сказать.

Dragonsword: Awakening, получается
  • Первая гача (пусть и бывшая) в истории игровой индустрии, которая не засрана. Нажимая на ESC, вы не откроете смартфон с сотнями приложений. Красные оповещения не вешаются на всякую чепуху. Валют не миллиард, хотя, конечно, хвостики в виде продвижения через ачивки и баттлпасы остались.
  • Отдельно душу греет, что серваки игры никогда не закроют. Игра останется ваша навсегда со всем контентом, ибо это синглплеер.
Dragonsword: Awakening, получается
  • Сюжет норм, поставлен местами неплохо, типичен для фэнтези и изобилует юмором. От обстрела ничего не значащей терминологии блевать не тянет. Тут всё просто — группа приключенцев делает квестики для гильдии. Однако в сайд активностях постановки нет совсем, персонажи даже не появляются в кадре и не открывают рты для проговаривания реплик.
  • Зато сами квестики неплохие. Есть небольшие поручения в открытом мире — подошёл, увидел, перетащил ящик и победил. Они тут больше для вайба. Есть сюжетные, с какой-то придумкой. Первый из таковых очень даже понравился сценарно.
Dragonsword: Awakening, получается
  • Боевая система, с одной стороны, супер дефолтная для игр подобного жанра. ЛКМ жмёшь, кнопочки тыкаешь и побеждаешь. Но с другой, активация большинства приёмов требует определённых условий, читать которые, мягко скажем, впадлу, и уж тем более синергии искать. Зато нравится, что свап персонажа во время некоторых приёмов оставляет прошлого в бою. И таким образом все три ваших человечка в моменте могут быть на арене.
Dragonsword: Awakening, получается
  • Активности в открытом мире на 90% состоят из сундучков разной степени спрятанности. Что, в целом, сойдёт. Периодически попадились и другие ивенты: полёт на маунтах по колечкам, поиск осколков статуи, опять же, малюсенькие поручения. Список неокончательный и наверняка полностью удовлетворит потребность побегать, попрыгать.
Dragonsword: Awakening, получается
  • Дизайн персонажей воображение, увы, не будоражит. Для людей с утончённым вкусом вайф нет. Мне пока больше прочих нравятся первые две девчонки: это загорелая эльфийка с большим топором и красноволосая лучница. У разбойницы (в чёрном костюме на скриншотах выше) есть очень неплохой задний бампер, но её дизайн в целом дефолт.
  • Если делать какой-то промежуточный итог, то дропать пока не хочется. И сюжет в меру интригует, не в последнюю очередь из-за ярких персонажей, и по миру хочется побегать, попрыгать, и прочие активности посмотреть. Продолжаем.
Dragonsword: Awakening, получается
17
6
6
1
1
1
1