После просмотра ролика по Deus ex: HR хочется объяснить, почему я не считаю игру эталоном
Хотя как произведение само по себе HR всё равно крепкое, особенно в сравнении с другими играми. Оно мне нравится, я его перепроходил не единожды.
И как любое хорошее художественное произведение HR имеет идею, главную мысль. Тут она строится на метафоре, сравнивающей распространение технологии с новым ренессансом. Мол, так человек может победить эволюционный механизм и возвыситься.
Многие, наверное, скажут, что это интересный концепт. Глубокий. Он раскрывается и через повествование, и через визуальный стиль. Но есть в нём кое-что, что не позволяет лично мне назвать его действительно умным. Даже наоборот, поверхностным и порнушным.
Центральная идея должна каким-то образом распространяться на нашу жизнь, чтобы вынести из неё уроки, духовно просветиться и стать в чём-то лучше. Но в нашем мире нет подобных технологий. В нашем мире нет ренессанса. Я никак не могу взять опыт игры в Deus Ex и сделать его для себя полезным. Потому что идея уж очень конкретная и фантастичная.
Возьмём для примера Призрак в доспехах, чья центральная идея схожа с HR. Там человек тоже доэволюционировался до крутых имплантов, а Мотоко — главная героиня, — тоже стоит перед сложным выбором: принять ли новый способ существования или остаться прежней.
Но история Призрака в доспехах не сводится к эволюции. Эволюция и естественный отбор здесь — лишь один из драматургических инструментов, призванный проиллюстрировать более обширную, абстрактную тему — система.
Эволюция — это система, в которой каждый элемент отличается от прочих, чтобы не сломаться под изменяющейся средой или чтобы не быть стёртой одним вирусом, атакующим одинаковые гены.
Девятый отдел — это система, в который каждый элемент отличается от прочих, чтобы немощный, неимплантированный Тогуса в критический момент мог с помощью устаревшей Матебы, плохо себя чувствующей в боевых операциях, поставить аналоговым способом маячок на машины похитителей.
Взбунтовавшийся ИИ — это система, в которой каждый элемент пока ещё не отличается от прочих. Он это понимает, он хочет это в себе изменить и для этого ему нужна Мотоко, чтобы после воссоединений с ней их потомство стало сильнее.
И таким вот нехитрым образом философская картина про эволюцию и искусственный интеллект рассказывает уже про что-то житейское, что можно сформулировать до боли просто: "не клади все яйца в одну корзину", "меняйся", "будь гибче". Конкретные вещи в Призраке в доспехах — киберимпланты, перерождение ИИ — трансформируются в абстрактные идеи, которые человек может интерпретировать с точки зрения своей жизни. Не просто сотрясать воздух про трансгуманизм и эволюцию, а действительно взять мысли на вооружение, которые в последствии помогут ему принять то или иное решение.
А идея Deus Ex воспринимается так, что авторы придумали арт, концепт, метафоры, но куда-то дальше она не идёт — она просто существует в выдуманном мире, остаётся фантазией. Поэтому эмоционального импакта не вызывает, ну а биологию я ещё в школе проходил. Спасибо.
PS и вообще, почему никто из тех, кто рассказывает про Deus Ex: HR ничего и никогда не говорит про Призрак в доспехах 2: Невинность? Визуальный стиль же оттуда взяли? Золотистый киберпанк, вот эти все неестественно трансформирующиеся конечности и повсеместное ретро.