«Матрица: Перезагрузка». Мысли после пересмотра спустя долгое время
На прошлой неделе случайно довелось глянуть такой известный фильм как «Матрица: Перезагрузка» 2003-го года выхода. И знаете, не пересматривал его уже очень давно и словил мощную волну ностальгии, но вместе с тем, глядя на сцены, в голове проносился ворох мыслей, которыми хочу вкратце поделиться.
«Матрица» сама по себе была культурным и технологическим феноменом. На стыке конца ХХ-го и начала XXI-го веков в кинематографе произошла технологическая революция – бум визуальных эффектов, начатый еще в 1991-м с выходом «Терминатора 2» Джеймса Кэмерона и продолжившийся затем «Парком Юрского периода» Стивена Спилберга, а к концу 90-ых свет увидели «Звездные войны. Эпизод I: Скрытая угроза» Джорджа Лукаса и, само собой, «Матрица» братьев (тогда еще братьев) Энди и Ларри Вачовски.
Вачовски были взращены на гонконгских боевиках про боевые искусства и аниме, что нашло прямое отражение и в самой ленте: к примеру, легендарный зеленый код Матрицы, подключения через порты на теле и многие ключевые идеи напрямую заимствованы из культового «Призрака в доспехах» Мамору Осии. Талант Энди и Ларри заключался в том, что они взяли эту свою страсть, тщательно смиксовали с тематикой компьютеров, программирования и виртуальной реальности, что на то время было чем-то относительно свежим, и выдали один из самых оригинальных по задумке сюжетов в жанре кинофантастики, заставивший миллионы людей усомниться в реальности окружающего их мира.
К слову говоря, машины во вселенной «Матрицы» отвечают примерно тем же тревожным взглядам, устремленным в наше будущее, что и у Кэмерона в его «Терминаторе»: человек сам себе роет могилу.
Да, первая «Матрица» имела оглушительный успех, будучи по сути полностью авторской работой (сейчас подобное могут себе позволить единицы режиссеров вроде Кристофера Нолана или Дени Вильнёва), и студия сразу же загорелась идеей продолжения. Было решено сделать цельную трилогию и снимать две последующих части одновременно (вдохновились Питером Джексоном и его «Властелином Колец», не иначе).
Вачовски вдобавок напрямую участвовали в разработке видеоигры Enter the Matrix, которая вплеталась в сюжетную канву сиквела и триквела, для нее даже отсняли ряд сцен с актерами, которые в фильмы не попали. К сожалению, игра не оправдала надежд и запомнилась геймерам разве что теми самыми квадратными колесами у авто.
«Матрица: Перезагрузка» и «Матрица: Революция» были выпущены в один год с разницей в несколько месяцев, что тоже стало своего рода прецедентом для голливудских блокастеров. Мне было 11 лет, когда летом 2003-го нас с ребятами в школьном лагере повели толпой в кинотеатр на «Перезагрузку», сюжет мы в силу возраста не особо освоили, зато от экшена и той самой постельной сцены Нео и Тринити остались в неописуемом восторге. К слову, «Революцию» тоже удалось увидеть в кино, но ходил уже с сестренкой – фильм по ощущениям понравился еще больше, так как по сути представлял собой двухчасовое месиво с роботами и заключительный эпичный файт со Смитом.
И вот на прошлой неделе полностью пересмотрел сиквел, которому уже перевалило за 23 года (!!!), а он по-прежнему ощущается как качественно сделанный зрелищный экшен-фильм, при этом на контрасте с триквелом здесь еще улавливается дух оригинальной «Матрицы», чему способствует в немалой степени Глория Фостер в роли Пифии.
Для меня ее образ в первом фильме был чем-то особенным, своего рода камертоном всего сюжета, и единственная сцена с ее участием сама по себе ощущалась отдельной мини-историей в общей картине, к тому же давала некоторые ответы и пояснения, закидывала крючки на последующие события.
В третьей части мы увидели Оракула с другим лицом и в исполнении другой актрисы Мэри Элис – да, вмешались обстоятельства, Фостер скоропостижно умерла в ходе съемок и пришлось как-то выходить из положения, и Вачовски нашли довольно грамотный ход для этого, но все равно это исказило восприятие как самой героини, так и всего фильма в целом.
Меня бесконечно радует, что «Перезагрузка» и «Революция» будто бы намеренно сделаны нарочито разными и оттого, несмотря на единый сюжет, они воспринимаются вместе с тем как две самостоятельных истории, различных по тону, стилю и начинке. Грубо говоря, сиквел делает упор на события внутри Матрицы, триквел же почти на 80% сосредоточен на обороне Зиона в реальном мире.
Интригующее и бодрое вступление «Перезагрузки» использует шаблонный, но действенный киношный ход, сразу вбрасывая зрителю неясный исход сюжета, а дальше постепенно подводит к нему. При этом ты до последнего не знаешь, действительно ли Тринити суждено погибнуть от шальной пули агента, и можно ли изменить предначертанное? Да, как выясняется в «Революции», от судьбы не сбежать, но, по крайней мере, можно попытаться.
Помнится, мне в юности не нравилось, что в сиквеле очень много болтовни, да и сейчас часто вижу упреки в многословии персонажей в этой части «Матрицы». Однако взрослый я нахожу здешние диалоги по-своему содержательными и увлекательными. Вачовски будто сознательно очертили три акта истории тремя объемными разговорными сценами: с Пифией на скамейке в парке, с Меровингеном в ресторане и, наконец, с Архитектором в потайной комнате.
Первый содержит размышления о природе будущего и его предопределенности.
– Потому что любая история может иметь два финала.
– То есть я должен буду выбрать, жить ей или умирать?
– Нет. Повторяю: выбор уже сделан. Тебе остается это осознать.
Здесь же Оракул более четко раскладывает перед нами концепцию того, как устроено бытие программ в мире Матрицы. К примеру, даже голубями, что снуют в том же парке, где происходит диалоги, управляет какая-то отдельная программа. Здесь же выясняется, что сама Пифия и является программой (интересно, а у кого-то возникал вопрос при просмотре первой части, кто же она такая, раз обитает только в Матрице?).
Разговор главного трио с Меровингеном в фешенебельном ресторане утверждает понятия причины и следствия как базиса, на котором зиждется всё мироздание. Меровинген представлен в фильме программой алчной, коварной и жадной до власти и денег.
– Так уж устроен наш мир. В нем лишь одна постоянная величина и одна неоспоримая истина. Только она рождает все явления, действия, противодействия... Причина. Потом следствие.
– Всегда есть выбор.
– Чушь! Выбор – это иллюзия. Рубеж между теми, у кого есть власть, и теми, у кого ее нет.
Предфинальная встреча Нео с Архитектором раскрывает историю создания Матрицы, и то, что текущая версия – уже шестая по счету, предыдущие были провальны и закончились неудачей. Архитектор стремился к идеалу во всем, однако единственное уравнение, которое он не смог решить, привело к появлению Избранного, что, по его словам, нарушает всю стройность математической гармонии.
– Найти решение мне помогла программа интуитивного типа, специально созданная для изучения определенных сторон человеческой души. Меня можно назвать отцом Матрицы, а ее, без преувеличения, – матерью.
– Пифия.
– Умоляю. Суть этой программы в следующем: почти 99% испытуемых принимали правила игры, если им давалось право выбора, несмотря на то что выбор существовал лишь у них в подсознании.
Здесь же Архитектор критикует любовь Нео к Тринити, точно так же будет высмеивать эту дефиницию и Смит в финальной схватке в третьем фильме. Архитектору, совершенному механическому разуму, людские эмоции непонятны, они не поддаются никакому логическому обоснованию, в них он видит источник как силы, так и слабости Homo Sapiens. Поэтому, наперед зная, как поступит Избранный, почти что в издевательской манере предлагает Нео пройти в одну из двух дверей: одна ведет к спасению любимой женщины и гибели остатков человечества, вторая – к спасению Зиона и смерти Тринити.
Все три диалога, упомянутых выше, так или иначе касаются темы выбора. Выбор делает Морфеус, продолжая слепо верить в Избранного, он готов пожертвовать собой и жизнями всех товарищей ради слов Пифии, сказанных ему когда-то.
Выбор делает Тринити, отправляясь вопреки здравому смыслу на выручку команде вглубь Матрицы, хотя ее уговорили не делать этого ни при каких обстоятельствах.
Наконец, выбор делает и Нео в концовке картины: следуя зову сердца, он летит, сметая всё и вся на своем пути, чтобы успеть спасти Тринити от роковой пули, но... опаздывает. Но тут Вачовски снова вспоминают отсылки к сказочной Алисе Кэрролла, и, подобно истории о Спящей красавице, поцелуй истинной любви (и рука, скользнувшая в нутро) воскрешает Тринити. Красивое, но слегка карамельное в своей незатейливости самоцитирование аналогичного мува Трин в первой «Матрице».
В отрыве от содержательной смысловой начинки фильм пестрит крутыми экшен-сценами, многие из которых получились масштабными и продолжительными. Не совру, сказав, что на момент своего выхода, они действительно сносили крышу постановкой и драйвовостью.
Да, CGI сейчас выглядит безбожно кринжовым и устаревшим (модельки Нео и агентов в сцене драки с клонами Смита в замедлении ощущаются как графон эпохи PS2), да и на то время он казался таковым, ведь нас уже хотя бы успели побаловать крылатыми тварями и энтами в «Двух крепостях».
Само собой, главный аттракцион «Перезагрузки» – 20-минутная непрерывная многоэтапная экшен-сцена в конце второго акта. Сперва Нео сражается с людьми Меровингена в его замке, затем нас плавно переводят к погоне по длинному шоссе, а на десерт Морфеус бьется с агентом на крыше фуры, а венчает всё это визуальное пиршество эффектное столкновение с мощным взрывом. Как вишенка на торте, фоном звучит Mona Lisa Overdrive от Juno Reactor.
Можно сколько угодно душнить на графику, но, камон, они потратили 2,5 млн долларов на строительство закольцованной автострады протяженностью 2,4 км. Съемки погони длились больше месяца, а General Motors с барского плеча дала Вачовски 300 своих автомобилей бесплатно, чтобы они их в свое удовольствие разбивали в пух и прах ради красочного экшена на экране. Мне кажется, представить такое в современных блокбастерах вряд ли можно со времен миллеровского «Безумного Макса: Дороги ярости».
«Матрица: Перезагрузка» даже спустя более чем 20 лет оставляет после себя приятное послевкусие, фильм смотрится бодро и живо, несмотря на то, что паузы между экшеном заполнены пространными диалоговыми эпизодами, но – эй! Кто не запомнил энергичную оргию... ой, то есть рейв-тусовку в Зионе? Кто не ловил определенную дозу кайфа с того, как на Нео кучей-малой кидаются десятки одинаковых цифровых Хьюго Уивингов? Кто не мечтал оказаться на месте Киану Ривза, когда ему довелось целоваться с Моникой Беллуччи?