Три часа смотреть на то, как Норман Ридус молча тащит огромную стопку коробок по исландским фьордам. Я выезжаю!
Еще он периодически спотыкается о камни, пьет энергетические напитки, дерется в грязи (смоле)... Если серьезно, участие студии A24 – это знак качества для любителей глубокого артхауса. Нас явно ждет экзистенциальная притча, где младенцы в банках и черная жижа будут символизировать кризис современного общества. Главное, чтобы Кодзима контролировал хронометраж, иначе фильм рискует превратиться в бесконечную режиссерскую версию, где половину времени занимают титры с надписью «A Hideo Kojima Movie».
Но, если начистоту, современный кинематограф переживает жесткий кризис оригинальных сценариев, куча бесконечных сиквелов и супергеройских перезапусков... Это удручает.
А вот игровые вселенные (особенно такие комплексные, как у Кодзимы) становятся источником свежих, пугающих и по-хорошему безумных концептов, способных вернуть взрослого и требовательного зрителя в кинотеатры. Время, когда экранизации видеоигр доверяли сомнительным режиссерам ради быстрой наживы на бренде, ушло.
Ну и я под вдохновением решил вспомнить главных героев игры и подумать, кем бы они были во вселенной Подземелий и Драконов.