Почему в «Тихом месте» страшнее всего не монстры, а тишина между ними
«Тихое место» это фильм, где половину времени на экране ничего не происходит. И именно это невыносимо. Красински сделал простую вещь: он убрал звук как данность. Когда звук становится угрозой, каждый шорох превращается в событие. Скрип ступеньки. Упавший гвоздь. Дыхание. Зритель начинает задерживать дыхание сам. Не потому что так сказано, а потому что логика мира затягивает. Правило «Не дыши» у нас в игре работает на том же принципе. Там нет монстра - есть слепой человек с очень хорошим слухом. И всё. Этого достаточно для ужаса. Потому что правила простые и понятные: звук = смерть. Мы думали про это, когда делали механику микрофона в The Lost File. Монстр слышит реальный звук - через микрофон вашего устройства. Не внутриигровой. Настоящий. Понятное дело, это не мы придумали. Красински и Фуэнтес придумали это несколько лет назад с разных сторон. Мы просто перенесли логику в игровой контроллер.
Какой фильм среди ужасов порекомендуете? Может че нить интересное найду, а то начал смотреть все подряд в поисках вдохновения