🛩️Phantom Leader: Настольный соло варгейм-солитер .

Всем доброго дня! Продолжаю продолжать тему одиночных настольных варгеймов, это новый выпуск посвященный солитерам. На этот раз предлагаю к обзору в рамках линейки Leader от Dan Verssen Games игру Phantom Leader.

🛩️Phantom Leader: Настольный соло варгейм-солитер .

Небольшой дисклеймер: Хоть Phantom leader вышел раньше B-17, я сначала познакомился со второй игрой по этой причине о ней я написал ранее, далее по тексту если буду касаться второй то только со стороны даты выхода игр.

В данный момент времени существует 2 игры по одним правилам но в разный временной период и месту события, сначала я думал писать о них отдельно но решил что это лишнее смысл писать одно и тоже когда меняется только визуал поэтому о ней я скажу пару слов в самом конце. И есть ещё одна которая пошла чуть дальше и получила небольшие изменения как в геймплейном плане, так и в правилах игры, и вот о ней я возможно сделаю отдельный обзор.

О чём игра и как устроена?

Если в B-17 под нашим управлением были огромные винтовые бомбардировочные группы и мы играли от лица командования штаба, по этому все события разворачивались более схематично это больше касается тактической фазы в месте бомбометания, то здесь масштабы и динамика ощущаются совсем иначе.

Мы берем на себя роль командира эскадрильи тактических истребителей ВВС или ВМС США(в игре есть выбор он влияет на самолеты которые мы можем рекрутировать) в историческом сеттинге конца 1960-х и начала 1970-х годов. Где будем в целом также тратить очки снабжения на покупку самолетов и вооружения, следить за состоянием пилотов(первое изменения в B-17 мы смотрели на состояние самолета отдельно от экипажа). Но при этом фаза атаки цели будет происходить намного детальнее, где мы не просто зашли скинули бомбы и ушли, а будем выбирать атаковать цели миссии или защитится от сил ПВО как наземных так и воздушных сил.

Общий вид стола готового к игре.
Общий вид стола готового к игре.

Игровой процесс

Игровой процесс традиционно для серии Leader делится на два глобальных пласта: штабная рутина и боевой вылет.

1. Стратегическое планирование "в штабе"

  • Выбор кампании и рода войск: В игре так же как и в B-17 есть выбор кампаний которых всего 8шт из них по 4шт на разный род войск ВВС или ВМС. Кампании за ВВС и ВМС ощущаются совершенно по-разному. У них свои наборы доступных самолетов и разные пулы миссий.
  • Политический трек (Главная фишка сеттинга): Мы не можем атаковать всё, что вздумается. Каждая выбранная цель имеет свой политический вес. Ударим слишком сильно или выберем «не тот» объект — и политический трек заблокирует нам доступ к ключевым целям на следующие миссии. Приходится постоянно балансировать между военной эффективностью и ограничениями сверху. Тут играет такая вещь как динамическая сложность, если мы выполняем “нужные” цели то получаем облегчения над целью будет меньше единиц ПВО и перехватчиков, чуть перестараемся то получим ограничения по разведки следовательно будем получать меньше информации что будет ждать нас у цели миссии со стороны защиты.

Карта кампании и разница между ВВС и ВМС США. На ней мы можем видеть вводную по кампании: короткий сюжетный брифинг, выбор длительности кампании(короткая, средняя, длинная), карта местности с номерами карточек цели, доступное вооружение для этой кампании и временным рамкам, и слайды разведки и политики.

  • Вооружение и логистика: Тут хотелось бы изначально принести извинения за то что не уделил этому моменту больше строк в обзоре по игре B-17, механика вооружения полностью перекочевала из Phantom Leader. Но теперь то я про это расскажу)). Мы буквально собираем вооружение поштучно с учетом возможности применения, грузоподъёмности самолёта и цели миссии, в игре представлен большой выбор вооружения как воздух воздух так и воздух земля, а это и ракеты и планирующие снаряды или просто бомбы, а в конце правил есть отдельные короткие справки по нему и принципы применения, так что выбрать есть из чего. Главное помнить одно правило вес боекомплекта напрямую влияет на маневренность машины и способность уклонится от атаки противника.
Самолёты вооружены и готовы к выполнению целей миссии(в момент подготовки мы заранее знаем к чему готовиться). Поле на котором лежат карточки кастомные взял их из другой игры этой же серии. 
Самолёты вооружены и готовы к выполнению целей миссии(в момент подготовки мы заранее знаем к чему готовиться). Поле на котором лежат карточки кастомные взял их из другой игры этой же серии. 
Виды вооружения, в книге правил есть справка по применению, так что точно не запутаешься в B-17 точно по такому же принципу будет сделано вооружение в "будущем"
Виды вооружения, в книге правил есть справка по применению, так что точно не запутаешься в B-17 точно по такому же принципу будет сделано вооружение в "будущем"

2. Тактический бой (Над целью)

Когда план утвержден,а вооружение подготовлено с учетом данных разведки мы перемещаемся на тактический планшет. Где тянем карточку события на курсе к цели и читаем условия которые могут быть как положительными так и отрицательными, так же как и в будущем было применено к B-17 это может быть уже поврежденная цель или усиление защиты области цели.

Прибыв на “место” у нас есть всего 5 “раундов”, чтобы выйти на цель, отбомбиться и уйти на базу. Вот этот момент в правилах люди иногда ошибочно неправильно применяют и не обращая внимание ни на что кружат над целью или вовсе забывают про сам счетчик, несколько раз замечал у забугорных летсплейщиков как они неверно в первый раз разыгрывают эту фазу.

На подлёте к цели нас будут встречать. Если уровень разведки высок, то нам заранее известны наземные единицы ПВО. Однако возможны условия, при которых, прибыв к цели, мы вытягиваем фишки авиации. И тут как повезёт: фишка может оказаться пустой, а может призвать перехватчик, а это очень злой противник.

Сама фаза представляет собой стремительный пролёт над целью. Маршрут укладывается на планшет заранее: мы обязаны войти строго через начальную точку, а выйти можем либо через точку выхода, либо через соседние боковые гексы. При этом любые развороты и повороты на 90 градусов недопустимы.Здесь перед нами встаёт выбор. Если защиту удалось предварительно убрать с поля, мы атакуем цель. Если нет снова выбор, работа по ПВО или рисковать и атаковать цель. Чтобы не потерять свою единицу под огнём, можно заранее сбросить вооружение и уйти маневрируя, получив бонус к ловкости. И всё это всего за 5 ходов! Именно в этот момент раскрывается вся игра и наш тактический гений.

Готовая тактическая карта для выполнения миссии.  
Готовая тактическая карта для выполнения миссии.  

На тактическом поле мы видим и счетчик раундов, и саму карту цели с условиями, "штрафом" политики, количество и место расположение сил наземного ПВО, которые вытягиваются рандомно это и вид и место расположения с областью возможной атаки это применимо только к тем что находятся в зоне подлета в середине, те что стоят в центральной области атакуют во все направления, намеченный заранее путь атаки вход и выход(заходим с одной точки, выходим в три) И подсказка к действию по шагам, очень полезная весч.

В конце вытягиваем карту события читаем поле к дому и переходим к следуюшей фазе игры

Карта события, сверху читаем к цели, с низу от цели а в центре возможные изменения у самой цели.
Карта события, сверху читаем к цели, с низу от цели а в центре возможные изменения у самой цели.

Генератор “личных историй”

Как и в B-17 после вылета мы получаем повреждения, только вот в Phantom Leader эти повреждения получает не условно самолёт а пилот и именуется это стрессом, если наш пилот зелёный новичок то параметр “паники” у него низкий что в момент атаки может негативно отразится на его возможностях. А если накопить сверх меры то такого бойца можно и вовсе потерять по дороге домой или над целью записав его как пропавшим без вести. Хотя в конце и по некоторым картам событий мы можем отправиться их спасать. Плюс даже если на наших пилотов не было совершено атак они тоже получают стресс, от долгого перелета и общей утомляемости и чем дальше вылет тем больше они копят стресса, в целом это можно назвать усталостью которая копится вынуждая нас рекрутировать больше пилотов давая им время отдыхать пока другие выполняют задания, это на самом деле интересно, нам нужно постоянно собирать группы на вылет еще и с учетом их навыка и полученного стресса, новичков ставить к опытным или вовсе на легкие задания посылать зелёных что бы поднабрались опыта, но так делать не рекомендую.

По итогу всех фаз мы заполняем журнал вылета, добавляем накопленный стресс, опыт пилотам повышая их в званиях по возможности, ведем учёт очкам снабжения а так же ведём подсчет победных очков.

А если играть с дополнительными опциями сложности то с кем то можем попрощаться условно нового аса может отозвать командование и выдать уже ему за кадром свою эскадрилью.

Как и в обзоре к B-17 я веду табличку сделанную в эксель на основе официальных логбуков взятых на сайте DVG.

Вариант прокачки пилота, можно видеть как увеличивается параметр стресса, а так же его меткость по наземным и воздушным целям, так же шпаргалка о том какое вооружение может нести данный самолёт.
Вариант прокачки пилота, можно видеть как увеличивается параметр стресса, а так же его меткость по наземным и воздушным целям, так же шпаргалка о том какое вооружение может нести данный самолёт.

Итоги

Плюсы:

  • Глубокий менеджмент эскадрильи: Подготовка к вылету, подбор подвесного вооружения и планирование затягивают не меньше самого боя.
  • Политический трек: Отличная атмосферная механика, которая заставляет думать наперед и связывает руки игроку.
  • Динамика реактивного боя: Играется заметно быстрее и собраннее. Тактическая фаза здесь длится всего 5 раундов, в то время как в B-17 мы просто прорываемся к цели скидываем и уходим, хотя на самом деле сейчас сравнивая эти игры я понимаю что разработчики заменили локальное поле цели на более масштабную карту Европы
  • Правила: По сравнению с B-17 правила просты как "5 копеек" и это я беру без учёта того что я освоил B-17, нет они правда описаны очень понятно буквально с первого раза взяв книгу в руки можно начать и играть.

Минусы:

  • «Бумажная» рутина: Обилие мелких жетонов, фишек вооружения и постоянный учет стресса могут утомить тех, кто не любит долгую раскладку.
  • Фактор кубика: Как и в любом классическом солитёре, вы можете составить идеальный план, но один неудачный бросок на зенитный огонь или промах ракетой может пустить всю миссию под откос.

Моя оценка: 7/10

Phantom Leader это монументальный фундамент серии. Удивительно видеть, как идеи, заложенные здесь еще в 2013 году, спустя 4 года развились в масштабную воздушную кампанию над Европой в B-17. Если вам нравятся авиация, история и комплексные соло-игры — это стопроцентное попадание.

PS. Про игры о которых я писал выше, вторая игра называется Hornet Leader и события происходят в более позднее время ближе к современности, отличие этих игр как и ранее написал всего лишь в визуальном оформлении, правила и принципы игры одинаковы, ну возможно с какими то совсем мелкими изменениями но они не настолько важны что бы делать о ней отдельный пост.

🛩️Phantom Leader: Настольный соло варгейм-солитер .

PS II. Возможно кто то дочитает до сюда)) и ответит на вопрос, я планирую добавить ответом на свои посты по мере времени и сил, как бы в режиме летсплея прохождение одного задания, с бросками кубиков и скриншотами, интересно ли такое было бы читать?

3
1
1
1