Российская чума VTT
Введение: Как я попал в секту «автоматизации»
Когда я только открывал для себя мир НРИ, моим первым виртуальным столом стал Roll20. Я был в неописуемом восторге: кубики катаются, листы персонажей заполняются, карты загружаются, музыка играет… Целый год я не смотрел по сторонам, лишь изредка поглядывая на аскетичный Owlbear Rodeo.
Но однажды я попал в закрытую тусовку опытных мастеров. Они шептались о страшных вещах: макросы, модули, тотальная автоматизация. Мне казалось, что для освоения всего этого нужно иметь как минимум ученую степень.
Когда мои старые кампейны завершились, приятель предложил ради эксперимента попробовать Foundry VTT. Я согласился. И моя жизнь разделилась на «до» и «после».
Ровно за один час я изучил базовый функционал Foundry, который по умолчанию превосходил возможности платных подписок других столов. Еще за час я перенес в систему приключение, на подготовку которого раньше уходила неделя.
Я был очарован. Когда я очнулся, у меня стояло более 50 модулей:
- Подключен компендиум со всеми монстрами.
- Настроены анимированные атаки и заклинания.
- Система сама просчитывала сопротивления, спасброски и урон.
- Двери и источники света стали динамическими, появились порталы и многоуровневые карты.
Новые игроки, впервые видевшие Foundry, сначала впадали в ступор от обилия визуала, но к концу сессии не переставали хвалить стол. Боевые сцены, которые раньше тянулись по часу, теперь пролетали за 15 минут. Освободившиеся 45 минут мы тратили на чистый отыгрыш. После этого заявления в духе «Foundry слишком сложный» или «Другой стол лучше» стали казаться мне нелепыми.
Прошло пару лет. Теперь я регулярно тестирую каждый выходящий VTT, чтобы убедиться, что использую лучшее из возможного. И в этом году на отечественном рынке случился необъяснимый бум: появилось сразу около 6–7 русскоязычных платформ.
Я провел собственное расследование и досконально изучил трех главных подозреваемых. Спойлер: радоваться пока рано.
Подозреваемый №1: Quest Bard
Диагноз: Кривая звонилка по цене крыла самолета.
Начнем с экономики. Чтобы получить функционал, отдаленно напоминающий Foundry, вам придется выложить 590 рублей в месяц. В год это почти $100. Для сравнения: пожизненная лицензия Foundry VTT стоит $50 без скидок (а на распродажах еще дешевле). Стоит ли Quest Bard таких денег?
➕ Плюсы:
- Быстрый старт: Есть обучающие гайды. Они начитаны монотонно, но длятся по 5 минут — уснуть не успеете.
- Техническая база: Скорость работы сервиса на высоте, все переключается и загружается шустро.
- Фичи ради фич: Изменение голоса мастера (доступно только на самом дорогом тарифе) и легальная возможность для ГМа «подкручивать» кубы (хотя, как по мне, это ужасно).
➖ Минусы:
- Моносистемность: Платформа заточена строго под D&D 5e. Эта беда будет преследовать нас почти во всех отечественных проектах.
- Визуальный стиль: В глаза бросается дешевая «ИИшность» главного арта и элементов библиотек.
- Кривой интерфейс: Логика управления ломается с первых минут. Зачем нужна кнопка мыши? Чтобы взаимодействовать с предметами? Нет, без ее нажатия все тоже работает. Зачем нужна настройка FOW? В гайде неопределенно сказано: «Сменить режим работы тумана». Карту отдалять можно только с зажатым ctrl, а двигать только через среднюю кнопку мышки. А уж про карточку персонажа говорить вообще не хочу. Интерфейс НРИ-стола должен быть интуитивным и удобным, а не требовать чтения мануалов ради базовых действий.
Итог: По факту перед нами продвинутая «звонилка», которая умеет показывать карты со стенами и освещением, крутить музыку и бросать кубы. Никакой автоматизации здесь нет. Правая часть экрана занимается встроенным видеочатом (хотя roll20 показал как должны видеть удобный видеочат), вместо которого проще и удобнее включить Discord или Телемост.
Подозреваемый №2: Virtual TTG
Диагноз: Перспективный, бесплатный, но слишком «ручной».
Сложно судить о продукте, который пока существует только в демо-версии, но я его пощупал. Разработчики обещают выпустить полноценное приложение с абсолютно бесплатным базовым функционалом и открытым кодом для создания пользовательских модулей.
➕ Плюсы:
- Эргономика: Все элементы управления на удобных и логичных местах.
- Базовый набор: Карты со стенами, динамический свет, рабочий туман войны и полноценные, удобные интерактивные листы персонажей.
- Интеграция: За подписку в 300 рублей можно подключиться к базе сайта TTG и использовать готовый контент оттуда.
➖ Минусы:
- Снова только D&D.
- Заклинание нельзя применить одной кнопкой (нужно обязательно кликать правой кнопкой мыши и выбирать «применить»). Системы подсчитывают только ячейки заклинаний. Анимаций и автоматизации нет. Страниц в журналах — тоже.
Итог: Если у вас аллергия на Foundry и вы играете исключительно в D&D 5e, этот проект можно поддержать на краудфандинге. Но если вы хотя бы раз бросали Файербол в Foundry — со звуком, анимацией взрыва, автоматическим учетом спасбросков и мгновенным вычитанием хитов у монстров — возвращаться к рутине Virtual TTG вам не захочется.
Подозреваемый №3: Ролебаза
Диагноз: Хаос из настроек от инди-разработчиков.
Об этом проекте я знаю чуть больше остальных, так как провел какое-то время в чате создателей. Платформу разрабатывает команда всего из трех человек (активно кодит один) в свободное от основной работы время. И это накладывает свой отпечаток.
➕ Плюсы:
- Мультисистемность: Стол не привязан к одной D&D. Авторы замахнулись на универсальность, и сейчас там доступны Fate, D&D 2014 и Dungeon World.
➖ Минусы:
- Странная архитектура: Стол напоминает гибрид Owlbear и доски Miro. Здесь нет привычных «сцен» — вместо них единое поле, где мастер ограничивает взор игроков специальными «камерами». С точки зрения оптимизации, подгружать всю графику приключения на одну доску — сомнительное решение.
- Перегруженный интерфейс: Пугающие тонны вкладок, настроек и переключателей. Пользоваться этим физически неприятно.
- Мучительный менеджмент: Листы персонажей реализованы крайне неудобно. А чтобы добавить обычный меч, нужно проставить кучу галочек и вручную прописать формулу броска.
- Баги: Проект сырой, ошибок огромное количество.
- Функционал: В отличии от двух прошлых столов тут нет стен и освящения. В заметках нет удобного редактора.
Итог: Если в Foundry я соберу сцену с персонажами за 15 минут, а в Roll20 за час, то на «Ролебазе» этот процесс растянется на 3 часа ручного труда. Так же системы отданы на откуп самим пользователям, а у авторов мало времени, развиваться проект будет очень медленно. На данный момент это самый нерекомендуемый вариант.
(Прим. автора: Есть еще проект Dungeon-Book, где заявлена полная кастомизация миров и систем, но его интерфейс настолько ужасен, что я просто не смог пересилить себя, чтобы в нем разобраться).
Вердикт расследования
Отечественный бум VTT — это прекрасный тренд, показывающий, что индустрия НРИ в русскоязычном сегменте жива и требует новых инструментов. Однако разработчики раз за разом наступают на одни и те же грабли.
Я ни в коем случае не пытаюсь злорадствовать. Если эти проекты закроются, я не буду считать это победой или чем-то хорошим. Напротив, нашему рынку жизненно необходима здоровая конкуренция. Вот только прямо сейчас эти продукты не способны конкурировать — ни в лоб (по соотношению цены и качества), ни с помощью какого-то принципиально нового функционала или уникального подхода.
Сегодня их главная политика — заманить пользователей, которые просто не знают, что существует что-то лучше. Они ищут тех, кем был я сам на заре своего увлечения, когда с открытым ртом смотрел на простейшие функции Roll20.
Зачем платить подписку, терпеть баги «инди-альтернатив» или мучаться с кривым интерфейсом, если существует работающий как часы VTT с сотнями бесплатных модулей, где есть большинство систем? Ответ на этот вопрос наши разработчики пока, увы, не нашли. Но я искренне надеюсь, что когда-нибудь найдут.