DnD. Лист персонажа. Часть 3: атаки, заклинания и предыстория, идеалы, привязанности

📌 АТАКИ

DnD. Лист персонажа. Часть 3: атаки, заклинания и предыстория, идеалы, привязанности

Вот мы и добрались до раздела листа персонажа, посвященного атакам. Мы же собираемся отправиться в эпическое приключение, и бои с противниками - неотъемлемая его часть.

Вы уже должны были определиться с оружием для вашего Класса (можете заглянуть в этот раздел и еще раз уточнить выбор).

Теперь распишем его в соответствующие поля. Здесь мы будем оперировать «главой 5: Снаряжение» раздел «Оружие» или по ссылке https://dnd.su/articles/inventory/96-arms/

🔹 Название

Вписываем в первое поле название оружия из раздела. Например, короткий меч.

🔹 Бонус атаки (рукопашное)

В бою вы совершаете атаку: бросаете кубик д20 и добавляете к нему свой бонус атаки. Говорите итоговое число мастеру. Если оно будет больше КД (Класса доспеха) цели, то ваша атака попала и вы можете наносить урон (о нем ниже).

Как считаем?

Модификатор силы + Бонус мастерства (если владеете этим оружием).

Примечание: у короткого меча есть свойство фехтовальное - значит, вместо модификатора силы можно использовать модификатор ловкости, если он выше.

🔹 Бонус атаки (дальнобойное)

У дальногобойного оружия есть дистанция. От нее зависит будет ли этот бросок с помехой или нет.

Например

Дистанция 80/320 для легкого арбалета. На дистанции до 80 футов (16 клеток) вы попадаете нормально. На дистанции от 80 до 320 футов вы попадаете с помехой. Вы должны совершить ДВА броска атаки и выбрать наименьший. За пределы дальней дистанции оружие просто не выстрелит

Как считатем?

Модификатор ловкости + Бонус мастерства (если владеете этим оружием)

🔹 Урон

После того как вы попали по существу время нанести урон. Для удобства перепишите кубик урона из таблицы оружия в поле урон, добавив соответствующий модификатор. Обычно сила, а у фехтовального - ловкость

Примечание: не забывайте указывать тип урона. Некоторые монстры имеют сопротивление к определенным типам урона.

Как считаем?

Значение из таблицы + Модификатор силы или ловкости.

Например, 1д6 + модификатор силы для ручного топора. (рубящий)

🔹 Универсальное оружие

Это всякие метательные копья, трезубцы и подобное. К ним при броске можно добавлять к бонусу атаки и урону Модификатор силы, а не ловкости если он выше.

С другими свойствами оружия вы можете ознакомиться самостоятельно в раздел атаки и заклинания, с которым мы работали сегодня. Чуть позже поговорим о заклинаниях из этого раздела, а основное про оружие мы разобрали.

📌 ЗАКЛИНАНИЯ

DnD. Лист персонажа. Часть 3: атаки, заклинания и предыстория, идеалы, привязанности

Мы будем активно обращаться к разделам:

  • Глава 10: Использование заклинаний
  • Глава 11: Заклинания
  • Класс (характеристика, количество заклинаний и заговоров)

У заклинаний чуть больше особенностей, поэтому разделим пояснение на два блока: основные значения, особенности

🔹 Характеристика

Модификатор характеристики отвечает за магию, у каждого класса он свой:

  • Мудрость у жрецов, друидов, и следопытов
  • Харизма у бардов, чародеев, паладинов и колдунов
  • Интеллект у волшебников

Впишите ее и свой класс в соответствующие поля.

🔹 Бонус атаки

Да, некоторыми заклинаниями нужно сначала попасть, а потом уже наносить урон

Как считаем?

Модификатор Характеристкии + Бонус мастерства

🔹 Сложность спасброска

Может еще назваться Сложность Испытаний в зависимости от перевода. Это значение спасброска, которое должна прокинуть цель, чтобы спастись от вашего заклинания. (В основном это информация для мастера). Например, чтобы увернуться от вашего огненного шара и получить только половину урона.

Как считаем?

8 + Модификатор характеристики + Бонус мастерства

🔹 Ячейки заклинаний

Когда вы тратите заклинание, вы расходуете не само заклинание, а ячейку заклинаний. Вы можете посмотреть сколько ячеек заклинаний доступно вашему персонажу в таблице в «Главе 2: Класс»

Все ячейки заклинаний восстанавливаются на долгом отдыхе, за исключением колдуна с восстановлением на коротком. У некоторых классов есть свои способы восстанавливать ячейки заклинаний на более высоких уровнях.

🔹 Уровни ячеек заклинаний

Чем выше ячейка, тем сильнее заклинание. На каждом уровне персонажа вам доступно разное количество ячеек каждого из уровней. Выпишите себе на лист эти значения.

Заклинания тратят ту ячейку, которая на них указана, или выше. Вы не можете использовать ячейку второго уровня для заклинания третьего уровня. Но можете использовать ячейку второго уровня для заклинания первого, чтобы усилить его эффект. В таких заклинаниях указан эффект «На больших уровнях»

🔹 Заговоры

Заговор - это “довольно слабое заклинание”, которое вы можете творить неограниченное количество раз в день. Используя заговор вы не тратите ячейки заклианий.

Ваш персонаж знает ограниченное количество заговоров и их невозможно поменять (кроме пары исключений), выберите их из списка заклинаний и заговоров для вашего класса в «Главе 11: Заклинания».

Примечание: лучше взять хотя бы один атакующий заговор, он может спасти вас, когда израсходуете все ячейки. Также на низких уровнях этот заговор может стать основным вашим уроном.

🔹 Различие в заклинаниях классов

Бард, чародей, следопыт и колдун знают очень ограниченное количество заклинаний из списка своего класса. Количество известных им заклинаний можно посмотреть в таблице класс.

Жрец, друид и паладин получают заклинания от своего бога, природы, клятвы и так далее. Поэтому им доступны все заклинания из списка, но в начале каждого дня они должны решить какие заклинания они подготовят на этот день. Только эти заклинания они могут использовать в этот день, если позволяют свободные ячейки.

🔹 Как считаем кол-во?

Модификатор Характеристики + уровень

Для паладина: Модификатор Характеристики + 1/2 уровня (округленная вниз)

Волшебнику доступны все заклинания из его книги. Изначально в ней шесть заклинаний первого уровня. Выберите их. С повышением уровня волшебник добавляет в свою книгу два заклинания тех уровней, которые он может применить (уровень максимально доступной ему ячейки заклинаний). Также волшебник может переписать в свою книгу заклинания со свитков, которые он найдет в приключениях. Но ежедневно определяет те заклинания, которые будет сегодня использовать. Их количество ограничено

Как считаем кол-во?

Модификатор характеристики + уровень волшебника

📌 ПРЕДЫСТОРИЯ, ИДЕАЛЫ И ПРИВЯЗАННОСТИ

DnD. Лист персонажа. Часть 3: атаки, заклинания и предыстория, идеалы, привязанности

Поговорим о немаловажной составляющей персонажа - его предыстории и взаимодействии с окружающими. Ведь наше приключение - это не только про бои, но и про общение со спутниками или встреченными по пути персонажами.

Мы будем ссылаться на «Главу 4: Личность и предыстория», и раздел - предыстория. Что же она нам дает?

• два навыка

• набор стартового снаряжения

• деньги

• какую-то особенность. Здесь уже стоит обсуждать с мастером вашу биографию, чтобы она вписалась в сюжет (если такое планируется)

• персонализацию (черты характера, идеалы, привязанности и слабости)

Самое интересное для отыгрыша - это персонализация, то есть черты характера, идеалы, привязанности и слабости вашего персонажа. Вы их можете определить случайным образом, бросая кубик и смотря результат в таблице выбранной предыстории. Или выбирайте самостоятельно. Именно эти черты вам нужно будет отыгрывать, руководствоваться ими при выборах в игре. Ими пользуется мастер, чтобы сделать вашу игру наиболее яркой и запоминающейся. Не забывайте о них, это важный аспект персонажа, который позволит вам лучше погрузиться в игру за него.

❗ Важно!

1. Если у вас есть уже какая-то история, которую вы придумали для персонажа, то подберите ему ту персонализацию, что ближе всех подходит к вашей идеи. А черты характера, идеалы, привязанности и слабости выбирайте те, которые ваш персонаж как-то отразил или мог отразить в той предыстории, которую вы ему придумали.

2. Если вы создадите персонажа который будет обособлен и независим от окружающих, то подумайте, как он должен тогда играть с остальными и что его будет двигать идти с ними. Обсудите это с мастером. Этот вариант подходит для опытных игроков и опытных команд, так как каждый игрок должен быть готов к такому персонажу за столом. Не рекомендую для новичков.

3. Лучше не создавайте персонажа, который не будет считаться с мнением окружающих. С ним вряд ли другие персонажи или игроки захотят проходить приключение, скорее быстрее убить. И мастеру будет сложно выстроить сюжет так, чтобы все были задействованы.

✏ Рекомендации мастера

1. Лучше брать Предысторию из книги, на сайте https://dnd.su/backgrounds/ это блок с названием «PLAYER'S HANDBOOK». Все остальные варианты, представленные там, очень специфичны, их нужно обговаривать с мастером. Часть может не подходить под сеттинг.

2. Черты характера, идеалы, привязанности и слабости лучше выбирайте те, что наиболее ярко и четко будет характеризовать вашего персонажа.

3. Весь раздел 4 я настоятельно рекомендую прочитать - там описываются различия между чертами характера, идеалами и прочим, а так же рассказывается о мировоззрении (в 5й редакции это уже архаизм, но в некоторых вещах используется).

Блоки «Важно» и «Рекомендации» основаны на собственном опыте. Есть множество игр, где мастера просто делают один сюжет на всех, не разделяя его между персонажами. Также игры каждого мастера отличаются, и при написании этого раздела я опирался на игры, где герои не только сражаются с монстрами и бегут по приключению, но и взаимодействуют с окружающими их НПС: аристократы, маги, вампиры, крестьяне, обычными и не очень люди.

Помните, это игра, где не только вы играете своего персонажа, вы участник приключения с персонажами других игроков. И Мастер тоже игрок, но правила у него совсем другие.

----------------------------------------------------

Постепенно будем публиковать следующие части, а в завершение будет простая памятка в картинках

----------------------------------------------------

💬 Telegram канал, где размещены полностью все части, делимся материалами по играм днд, комиксами и всем, что связано с ролплей

YouTube канал, где публикуем шортс с интересными моментами и полные записи наших игр в DnD в авторском сеттинге

----------------------------------------------------

Начать дискуссию