По ту сторону ширмы, психология, капитализм и D20: Интервью с Мастером Подземелий в D&D

По ту сторону ширмы, психология, капитализм и D20: Интервью с Мастером Подземелий в D&D

Когда-нибудь слышали о Dungeons & Dragons (D&D)? Скорее всего, да. Но сколько из вас реально играли в это настольное произведение искусства? Сегодня у меня есть шанс заглянуть в мир D&D с особого ракурса: я взял интервью не просто у игрока, а у настоящего мастера подземелий (DM). Человек, который создаёт миры, управляет приключениями и превращает каждую партию в уникальный игровой опыт.

И так, мы начинаем интервью! КИДАЙТЕ НА ИНИЦИАТИВУ! 🎲

Здравствуйте, уважаемый DM! Давайте начнём с того, что вы немного расскажете о себе в нескольких словах для наших читателей)

Ну, сейчас я позиционирую себя как профессионального ДМа, который зарабатывает на жизнь, играя в днд. Давайте начнём с этого. Мне 26, зовут Алёна. Приятно познакомиться.

Алена
Мастер Подземелий, ведущий днд-игр

Когда ты впервые села за стол в Dungeons & Dragons, то какие были первые ощущения? Было страшно, волнительно или ты была наготове блистать своим персонажем?)

О-о-о, когда я впервые села за стол, то это было ужасно. Меня там чуть не изнасиловали 🤣🤣🤣 Или бог знает что еще могло произойти. Я — молодая девушка в компании незнакомых мужчин, которые постепенно набухиваются. Я об этом опыте отдельный пост запилила, можете почитать, если интересно, но вкратце: было ужасно. Настолько ужасно, что я решила сама стать ДМом и как игрок пришла к днд только вот сейчас, когда у меня самой появились деньги на оплату другого профи.

По ту сторону ширмы, психология, капитализм и D20: Интервью с Мастером Подземелий в D&D

Что для тебя больше всего важно в партии: захватывающий сюжет, атмосфера или свобода игроков?

Чтобы всем было весело. Я тяжелый человек, но лёгкий мастер. У меня персонажи не умирают, не страдают, а просто сидят и ржут всю сессию. Если во время игры не было десятка шуток, я считаю, что игра провалилась. Свобода, атмосфера, сюжет — всё в топку, если игрокам не весело.

Как у мастера подземелья, бывало ли, что игроки ломали твой идеально подготовленный план ненароком или целенаправленно?

Смелое предположение, что у меня есть план. Всё всегда идёт не так, как ты планируешь.

У тебя есть какие-то примочки и хитрости для того, чтобы в моменте достать NPC или город из ниоткуда, как выглядит ширма DMа?

Изначально у меня была большая красивая картинка с ковром, но в нем была дыра. Поэтому я дыру заделала разными бумажками, в итоге получилось какое-то ретро, что-то из детства.

Всё, что мне нужно, я держу у себя в голове. Самая большая хитрость, которая может быть у ДМа, это опыт вождения, да опыт подглядывания за другими мастерами. Вот и всё.

Где ты черпаешь вдохновение в различных медиа-источниках, таких как книги, игры или аниме, и какие из них являются твоими любимыми?

Вдохновение повсюду. Сейчас я вот помешалась на старых сказках братьев Гримм и вожу кампейн с таким вайбом. Раньше была помешана на Critical Role — только его и смотрела, но сейчас на это нет времени. Люблю игры Бреннана Ли Миллигана, которые он выпускает на закрытой платформе. Несколько раз пересматривала Crown of Candy, перепечатывала слово в слово, пыталась повторить. Что-то такое...

А так, чем шире твой кругозор — тем ты лучше как мастер.

Американский веб-сериал, в рамках которого профессиональные актёры озвучивания играют в настольные ролевые игры, преимущественно Dungeons & Dragons. Премьерная трансляция состоялась 12 марта 2015 года на стриминговой платформе Twitch.
Американский веб-сериал, в рамках которого профессиональные актёры озвучивания играют в настольные ролевые игры, преимущественно Dungeons & Dragons. Премьерная трансляция состоялась 12 марта 2015 года на стриминговой платформе Twitch.
Бреннан Ли Маллиган (англ. Brennan Lee Mulligan) — американский комик, актёр, писатель и гейм-мастер. <br />
Бреннан Ли Маллиган (англ. Brennan Lee Mulligan) — американский комик, актёр, писатель и гейм-мастер. 

Что бы ты могла посоветовать новичкам для вводного знакомства с D&D, какое-нибудь шоу или сериал, чтобы понимать суть игры?

Новичкам я советую просто прийти в клуб НРИ в своём городе и поиграть. Ничего не смотреть, ничего не ожидать, просто прийти и играть.

Вряд ли он будет блестать своим отыгрышем на первой же игре, но он посмотрит на других, более опытных игроков и других ДМов, поймет что это такое, и уже для себя решит, надо оно ему или нет.

А если нету клуба в городе — ищите игры онлайн.

Например, мои игры 😈

Кстати, про шоу, у нас есть такая интересная тема, как «Подземелья Чикен Карри», смотрела ли ты это шоу и что думаешь о нём? Говорят, что это не лучший пример для захода в настолки, но сама передача достаточно хайповая на нашей половине фандома.

Не смотрела, ничего про них сказать не могу, но ко мне приходили люди, которые слышали о ДНД только из этого шоу. С ними было весело.

Был ли в твоём опыте игры по-настоящему эмоциональный момент, который сильно запомнился во время партии в D&D? Эмоциональные сцены, смешные, грустные и всё в этом роде.

У меня очень плохая память, поэтому так сразу моменты не назову, но у меня есть маленький скрап-альбом, где я коллекционирую записи с игр и фотографии.

По ту сторону ширмы, психология, капитализм и D20: Интервью с Мастером Подземелий в D&D
Примечание DM: Распечатала фоточки и вклеила в свой нришный блокнотик :3Будет здорово его потом на старости лет пролистать и повспоминать что как было :3
Примечание DM: Распечатала фоточки и вклеила в свой нришный блокнотик :3Будет здорово его потом на старости лет пролистать и повспоминать что как было :3

Дневник моего персонажика на кампейне по Ведьмаку НРИ :3

Насколько может быть конфликтой сессия в ДНД? Были ли случаи, когда ты могла взять и прекратить игру, потому что местные игроки совсем потеряли какое-либо приличие?

Игру я не прекращала никогда пока что, но пару раз ко мне на игры залетали странные люди, не понимающие манер, конечно.

Был один «мастер» на фестивале, который постоянно мешал мне вести игру своими комментариями.

Были и бомжи-убийцы, так называемые.

*Бомжи-убийцы — распространённый архетип в видеоиграх; изначально появился как описание поведения игроков, не заинтересованных в сюжете игры и желающих просто набрать побольше лута. Потом появился в некоторых играх как обоснованный сюжетом типаж персонажа.

Просто доводишь игру до того конца, к какому его ведут игроки. Если их действия ведут к смерти их персонажей — они умирают, вот и всё.

После игры происходит разбор полётов, и, если разговоры не помогают, такой игрок удаляется из-за стола навсегда. Вот и всё.

Какие ошибки чаще всего совершают новички и мастера в D&D? Есть такое, что давний игрок в эту настолку за всю игру ни разу не прикасался к правилам?

Пф, лучше покажите мне игрока, который знает все правила наизусть, и я скажу вам, что вы его придумали.

А насчёт ошибок... Их много, все и не перечислить.

Недавно смотрела стрим одной игры, и там игроки просто тупо топтались на месте и не знали что делать, из-за того, что мастер не дал им достаточно информации. Или бывает наоборот — когда мастер вываливает на игроков за раз весь свой драгоценный лор. Во всем нужен баланс.

Какая у тебя философия, как у DM’а? Любишь ударяться с ног до головы в правила или можешь себе позволить закрыть глаза на условности, если момент того стоит?

Самое важное правило — это правило крутости. Если это круто, классно и весело - ты можешь это сделать. А правила - лишь условности.

По ту сторону ширмы, психология, капитализм и D20: Интервью с Мастером Подземелий в D&D

Из этого вопроса мне интересно, как ты относишься к правилам хоумбрю? Возможно ли сделать настолько качественные хоумбрю, что их будут считать каноном наравне с официальными правилами?

А вот хоумбрю стараюсь не использовать. Официальные классы то бывают плохо забалансены, а тут еще и с хоумбрю сиди разбирайся.

Но - опять же - rule of cool. Если это круто - я это позволяю.

*Хоумбрю — это изменения или дополнения к официальным правилам игры, которые создаются мастерами игры или игроками для улучшения игрового процесса.

*Rule of cool («правило крутости») — принцип, который позволяет эффектности преобладать над логикой или реализмом в различных контекстах: в кино, в играх и в аниме.

Ты мечтаешь создать свой мир в такой игре или у тебя уже есть наброски?

Да, хочу сделать сказочную страну по мотивам мифологии. Например, «страна северных сказок». И там квест — отыскать украденную тюленью шкуру. Что-то такое. Но это очень далекие планы, сейчас я увлеклась соло-нри и делаю только их для широких масс.

Кстати, ты же админ в паблике по D&D, в чём вообще была идея вести паблик по D&D, это было больше для души или для привлечения новой аудитории к настолкам?

Мой паблик родился из моих разговоров на тему днд с психологом, потому что меня тогда ничего не интересовало, кроме игр. Я даже сама не играла, по сути, когда было обострение, просто смотрела стримы, как играют другие.

Я росла во враждебной среде, меня буллили в школе, поэтому нормальных социальных навыков я не приобрела к нужному возрасту. Я быстро сдавалась, мне было постоянно плохо, всё время плакала, пока никто не видит, не верила в себя.

И вот я смотрела, как общаются другие люди на играх, и думала... вау. Я же могу научиться так же. У меня тоже однажды могут быть друзья и семья. Так и произошло постепенно. Сейчас у меня большой круг знакомых и друзей, и всё благодаря НРИ.

Так или иначе, весьма благородное дело, ведь, как известно, сложно найти хороших игроков для сессий и чтобы они не проводились раз в полгода...

Не понимаю, о чем ты, у всех моих знакомых ДМов игроков больше, чем возможности водить. 🤷‍♀ На хороших ДМов всегда стоит очередь, как и на любого стоящего профессионала, будь то стоматолог или сантехник.

И люди как раз таки и идут к профессиональным ДМам за постоянством, чтобы игры были точно в срок, каждую неделю, в одно и то же время. Без опозданий

Стали ли настолки более популярными и, скажем так, обыденными для народа? Забавный факт для читателей этого блога, но при зарождении D&D люди считали, что это самый настоящий сатанизм. По новостям только и кричали о вреде такого времяпровождения и хотели запретить настолки. Что ты думаешь о негативных сторонах этого хобби, существуют ли они для тебя или это всё типичная пропаганда?

Ты разговариваешь сам с собой. :D Разумеется, гик-культура только растёт из года в год. Быть нердом теперь круто.

А про вред днд... Ну, существует вполне себе реальный вред, который тебе могут причинить на игре. Например, твоего персонажа могут начать насиловать и описывать это всё в подробностях. Со мной такого, слава богам, никогда не было, но мне приходилось утешать игроков, с которыми такое случалось. Еще я знаю случай, когда от мерзкого описания на игре одного игрока вырвало. Или как у игрока началась паническая атака из-за действий мастера.

Есть даже индивид, который на своих играх вводил людей в гипноз «для лучшего погружения», не упомянув, как это может быть опасно. Так что зря ты хихикаешь над «вредом нри». Ничего забавного в этом нет. Вред может быть, и он реален. Поэтому я и начала продвигать осознанное отношение к нри, переводя статьи об границах. Когда я начинала это делать, меня не понимали и называли «снежинкой», что ж...

Сейчас никому не нужно объяснять, что такое ПТСР или депрессия. И что чувствительные люди тоже заслуживают место за столом.

Как ты считаешь, почему D&D остаётся такой популярной и увлекательной игрой? Создаётся впечатление, что с каждым годом её популярность только растёт. Хотя игра требует больших усилий для освоения, это не мешает ей оставаться в центре внимания и становиться, так скажем, мейнстримной вещью)

С развитием капитализма, у нас все меньше и меньше хобби. Для всего нужны деньги. Антикафе посидеть - деньги. Кино/театр - деньги. Днд же бесплатно. Ты скачиваешь пдфку пиратскую с правилами и играешь. Карты? Нарисованы карандашом на бумаге. Миниатюры? Их можно заменить чем угодно, от мармеладных мишек до откровенного мусора вроде крышек от бутылок. И все - играйте часами, годами, десятилетиями!

По ту сторону ширмы, психология, капитализм и D20: Интервью с Мастером Подземелий в D&D

Это возможность не просто провести время с друзьями, это возможность стать семьей. Чем больше ты проводишь времени в этом воображаемом мире со своими друзьями - тем больше ты узнаешь реальных их. Что им нравится, что - нет. Их привычки. Их обычаи. Их историю. Ведь на игре все не заканчивается - часто игроки начинают общаться в реальной жизни дальше. Что то еще делать вместе. Так и появляется коммьюнити.

Большие плюсы днд, в отличии от игр за компом: это то, что они объединяют людей в реальном мире, создают реальные связи. И то, что ты можешь в них делать что угодно.

Вчера я летала на межзвездном лимузине за молоком космической коровы, а сегодня сражалась с Мышиным Королём из сказок. И все это - днд. Все это - требует минимальных вложений.

Как человек может раскрыть свой творческий потенциал благодаря настольным играм?

Оооо! Тут обширная тема для рассуждений.

Ролевки развивают тебя как многостороннего человека, они многогранны, и кто в какую грань решит себя развивать в ролевках — это их выбор, но каждый раз получается какое-то уникальное сочетание.

Я вот ухожу в импровизационную комедию больше, если говорить о навыках. Психология игр, психология построения историй - мне вот это интересно. Актёрское мастерство.

Хотя вообще навыки импровизации и некоторого актерства, сценической речи — это база, которую развивают нришки. Воображение прокачивается.

Но есть и другие навыки. Я вот однажды читала статью спелеолога, который подробно описывал, какими должны быть данжи в зависимости от времени, которое вы отыгрываете. Вы можете применить свое знание растений и сделать сложную систему крафта в игре, где нужно будет их собирать. Вы можете хорошо прокачать навыки рисования, делая зарисовки с игр.

Чтобы ты могла сказать себе в прошлом, той, кому только предстоит узнать об этом удивительном мире D20 и ролевого отыгрыша?)

Хей, милая, ты не странная, ты просто не нашла еще твоих людей. Они будут еще более странными, чем ты, и вместе вы захватите мир.

Если бы встретила Мэттью Мерсера, то что бы ты ему сказала?)

М...м...м-можно а...а... автограф п..п-пожалуйста? *Начинаю плакать*

Напоминание от автора
Напоминание от автора

Ну и финальный вопрос: что D&D изменило лично в тебе? Для кого-то это момент в жизни, а кто-то открывает жизнь по новой, так как игра стала их неотъемлемой частью.

Блин, много чего! Днд меня излечило от депрессии, дало работу в смм, сделало гейм-дизайнером соло-игр. Подарило ключи к огромному коммьюнити. Я развивалась и росла вместе с ним. Это чудесно.

На этом наше интервью с мастером подземелья заканчивается, играйте, изучайте и не бойтесь социализироваться, даже если очень страшно ;)

По ту сторону ширмы, психология, капитализм и D20: Интервью с Мастером Подземелий в D&D

Если не знаете, какого DM попробовать, то, надеюсь, что это интервью могло вас заинтересовать в игре по D&D!

До следующего интервью на DTF-LAND, всем счастья и пиццы 🤟🍕

14
6
3
2
1
24 комментария