Про катсцены в Kingdom Come Deliverance II
Смотрел выступление о том, как создавали катсцены для KCD II и позабавило пару моментов. Например, для экономии времени и ресурсов, студия решила на этапе лейаута и планирования переносить лицевую анимацию не на лицевой риг (что было долго), а в виде видео на головы-сферы персонажей. Таким образом можно было быстрее итерировать, выкидывать и добавлять разные дубли, и уже после утверждения заниматься полноценной лицевой анимацией. Простое и эффективное решение.
Еще было интересно узнать, что если игрок отыгрывал маньяки и убивал NPC в городе, то они не появлялись в катсценах. Даже представить не могу, как они решали вопрос кадрирования.
Если тема интересная, то советую посмотреть выступление, тем более, что оно от директора по синематикам Petr Pekař. Там еще базово раскрывается пайплайн подобных катсцен, ключевые точки фокуса и т.д.