Про катсцены в Kingdom Come Deliverance II

Смотрел выступление о том, как создавали катсцены для KCD II и позабавило пару моментов. Например, для экономии времени и ресурсов, студия решила на этапе лейаута и планирования переносить лицевую анимацию не на лицевой риг (что было долго), а в виде видео на головы-сферы персонажей. Таким образом можно было быстрее итерировать, выкидывать и добавлять разные дубли, и уже после утверждения заниматься полноценной лицевой анимацией. Простое и эффективное решение.

Жалко, что в игре катсцены с яйцеголовыми персами не оставили. 

Еще было интересно узнать, что если игрок отыгрывал маньяки и убивал NPC в городе, то они не появлялись в катсценах. Даже представить не могу, как они решали вопрос кадрирования.

Рано или поздно все приходят к экспериментам с NPC.
Рано или поздно все приходят к экспериментам с NPC.

Если тема интересная, то советую посмотреть выступление, тем более, что оно от директора по синематикам Petr Pekař. Там еще базово раскрывается пайплайн подобных катсцен, ключевые точки фокуса и т.д.

Пора бы сесть и пройти обе части!
8
3
1
1 комментарий