Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Из новостей: студия Spiders объявила о закрытии, Olden Era продалась тиражом в 250к копий, Metro 2039 добавили в списки желаемого 1 миллион раз, Assassin’s Creed Black Flag Resynced добавили в списки желаемого 1 миллион раз.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Из интересностей: посиделки с инди с разработчиком Tenebris, как выбраться из геймдев андеграунда, чему можно поучиться у Pragmata, процесс создания котика.

Обновления/релизы/новости

Студия Spiders объявила о закрытии

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Команда, разработавшая GreedFall и Steelrising, просуществовала 18 лет.

HoMM: Olden Era продалась тиражом в 250к копий — за сутки с выхода в ранний доступ

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Команда поблагодарила геймеров за проявленную поддержку и терпение. В студии отметили, что Olden Era уже полностью окупилась, а сама игра заняла первое место в чарте Steam.

Metro 2039 добавили в списки желаемого 1 миллион раз

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

На это игре понадобилось 2 недели с момента анонса.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced добавили в списки желаемого 1 миллион раз

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Позитивные отзывы на анонс и миллион добавлений в вишлисты они назвали признаками воодушевления сообщества по игре.

Глава EA: «ИИ не отнимает работу у наших сотрудников, а помогает им»

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Внутри компании технологию используют для выполнения, в том числе, QA-задач.

Суд обязал разработчиков Dark and Darker выплатить Nexon 3,8 миллиона долларов за нарушение коммерческой тайны

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Однако обвинения касательно авторских прав отклонили.

Студия авторов EVE Online станет независимой

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

С 2018 года она принадлежала Pearl Abyss. Решение о продаже приняли после тщательного анализа перспектив роста обеих компаний.

Мизантропики выкатили коннекторы для Клавдии для работы с Blender, Autodesk, Adobe, Ableton и Splice

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Самая интересная ситуация там с опенсорсным Блендером, т.к. речь о непосредственном партнёрстве, которое должно помочь по части Python API.

Ну и…сообщество эту новость восприняло неоднозначно, т.к. там (судя по тому, что я вижу) всё ещё преобладает недовольство и скепсис по части ИИ.

Посмотрим, во что это всё выльется в итоге.

Продажи Windrose превысили 1.5 миллиона копий за 2 недели раннего доступа

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Пиратский «выживач» также получил технический апдейт.

Nutaku выходит за пределы ниши игр для взрослых и начинает издавать проекты для широкой аудитории

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Nutaku, специализирующаяся на играх с порнографическим контентом, запустила Steam SFW Initiative.

Roblox представил гибридную архитектуру: демократизация фотореалистичных многопользовательских игр

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Заявляют намерения крутить это всё в 2к и 60 фпс в датацентрах с H200/B200

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Апрельский обучающий контент от Эпиков

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Интересные статьи/видео

[RU] Посиделки с инди #11: Tenebris — геймдев без бюджета и ранний доступ

В гостях Пётр Брехов, основатель Phantasmica Studio, разработавшей Tenebris: Terra Incognita — пошаговую RPG в мрачном сеттинге научной фантастики.

Поговорили про то, как делать игры без бюджета, обсудим специфику выхода в ранний доступ. Рассмотрели работу с сообществом и фидбеком, мельком прошлись по бесполезности VK Play.

[RU] Как оформить описание игры на страничке в Steam

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

У страницы вашей игры в магазине есть два важных текстовых блока. IndiGo рассказывают, чем они отличаются и как их правильно заполнять.

[RU] Как выбраться из геймдев андеграунда?

Костя Соломонов, разработчик с большим стажем, фанат джемов и геймдев стример, поговорил про ту часть инди-сцены, которая обычно находится ниже радаров. Про путь от джема до главной страницы Itchio и подписания с паблишером.

[RU] Создание эмулятора Game Boy на F#

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Авто работает программистом уже более 8 лет, и никогда не понимал, как на самом деле устроены компьютеры. Поэтому решил попробовать изучить их работу путём эмуляции.

[RU] Грабли инди-разработки: 5 основных ошибок

Гость App2Top — Сергей Аларский, основатель Misterial Games, который также консультировал другие команды. Обсуждали ключевые ловушки современной инди-разработки: какие аспекты студии упускают из виду и какие ошибки встречаются чаще всего.

[RU] RGG-LAND: от стримерского ивента до игры

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

[RU] Чему можно поучиться у Pragmata

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Михаил Кадиков рассказывает о то, что же интересного подметил по ходу прохождения.

[RU] «Брус-16»: учебная игровая приставка с оригинальной минималистичной архитектурой

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

За полтора месяца спроектировали архитектуру, а также создали виртуальную машину, компилятор и аппаратную реализацию на FPGA.

[RU] Сборник-помощник для начинающих разработчиков игр: бесплатные программы и ассеты (2026) Часть 2/2

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

В прошлой части рассматривали конструкторы, движки и фреймворки. В этой части посмотрим на программы для создания ассетов и на сайты с бесплатными готовыми ассетами.

[RU] Scene not Graph

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Как связать иерархию мира с рендеринг-движком.

[RU] Интервью с Алексом, разработчиком AETHUS

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Основатель Pawsmonaut Games рассказал про разработку.

[EN] Создание модульного готического окружения с использованием процедурных систем и кастомных шейдеров

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Рустам Жуков рассказал о проекте «Врата ада», обсудив, как создал модульное готическое окружение, используя процедурные системы, материалы Substance 3D Designer и освещение в Unreal Engine 5.

[EN] What Makes A BOLD Status Effect

Если вы разрабатываете игру, вам понадобятся более интересные эффекты состояний. Игрокам нужны эффекты, которые черпают вдохновение отовсюду, а не только из других RPG.

[EN] Процесс разработки Roll Together

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Nearly Done Games рассказали об их грядущем кооперативном платформере Roll Together, геймплейных механиках, разработке физической системы, а также про их маркетинговую стратегию.

[EN] How Games Are Made: Character Design

В этом эпизоде серии от NoClip о том, как создаются игры, они беседуют с разработчиками из Torbie о том, как были задуманы, созданы и реализованы многочисленные персонажи-животные в Everbloom.

[EN] Как слепить вампира и затекстурировать его кожу

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Лули Агирре рассказала о работе над проектом «Старый вампир», о том, как она собирала референсы, подробно описала, как лепила украшения и кожу, а также как создавала волосы.

[EN] Успех Void Miner

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

[EN] 3D-художник по окружению и пропсам о создании различных локаций и декораций

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Пабло Гарсия подробно рассказал о своих проектах по созданию фан-арта, посвящённого поселению викингов и автомобилю V8 Interceptor из «Безумного Макса», о том, как он научился использовать Substance 3D Designer для создания первого проекта, и объяснил, как удалось добиться эффекта потертости в фан-арте по «Безумному Максу».

[EN] Crafting the urban open world of NTE: Neverness to Everness with UE5 across PC, PlayStation 5, and mobile

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

От ПК и PlayStation 5 до мобильных устройств, NTE: Neverness to Everness гарантирует кроссплатформенный опыт, который будет одинаково хорош независимо от того, где играют игроки. Как Hotta Studio использовала весь набор функций UE5 для достижения своих целей?

[EN] Gaussian Splats в геймдеве

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Разработчик рассказал, как сделал фотограмметрические сканы пригодными для ходьбы, стрельбы и расставил ИИ. Ни треугольников, ни навмешей, ни света — чисто облако точек.

[EN] От антиутопической игры до Showgunners: анализ результатов разработки

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Команда, работающая над Showgunners, размышляет об изменениях в дизайне, тактических системах и трудностях создания тщательно проработанной игры в небольшой команде.

[EN] Как YapYap добилась миллиона проданных копий всего за 6 недель

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Ращбираемся вместе с gamediscover.

[EN] CuRast: Cuda-Based Software Rasterization for Billions of Triangles

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Трёхэтапный пайплайн растеризации сначала эффективно растеризует небольшие треугольники на первом этапе, а затем переходит к другим этапам для треугольников все большего размера.

[EN] Как создать игру с онлайном в 300 миллионов игроков

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Команда разработчиков CookieRun рассказывает о своей философии «игры как сервиса», проблемах проектирования PvP-режима в OvenSmash и о том, как подход, ориентированный на персонажей, способствует долгосрочному вовлечению игроков.

[EN] Hades II — Behind the Music at Abbey Road Studios

В видео также звучит ранее не издававшийся оригинальный вокал Даррена для финальной темы Hades II, «Time Belongs to Us».

[EN] Постмортем Space Base Maintenance

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Разработчик рассказал про свою игру на Defold с последнего геймджема.

[EN] How We Draw a 3D Sprite World: The Stylized Art of Never’s End

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Доклад для технических художников, посвящённый стилизованной визуализации 3D-мира с использованием стилизованных 2D-спрайтов.

Разное

Процесс создания котика

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 276

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

24
5
3
1
1
8 комментариев