Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Из новостей: продажи Lies of P достигли 4 миллионов копий, фанаты возродили Unreal Tournament 2004 с разрешения Epic Games, оОнлайн Mewgenics превысил 100 тысяч одновременных игроков в Steam, продажи KCD2 достигли 5 миллионов копий.

Из интересностей: издатели игр не нужны, телепорты в Unity, сумасшедшая игровая погода, возвращение к Spelunky, как Майкл Абраш удвоил фпс в Quake.

Обновления/релизы/новости

Mewgenics окупила свой бюджет на разработку

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

На это новинке потребовалось всего три часа после релиза, который состоялся 10 февраля.

Продажи Lies of P достигли 4 миллионов копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

90% выручки пришлось на западный рынок.

Продажи магического кооп-экшена YAPYAP превысили 500к копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Разработчики «Войны миров: Сибирь» покинули состав 1С Games Studios

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Команда авторов станет независимой.

Фанаты возродили Unreal Tournament 2004 с разрешения Epic Games

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Сообщество OldUnreal выпустило для Unreal Tournament 2004 публичную версию патча под номером 3374 — для систем Windows, Mac и Linux. Моддеры планируют и дальше бесплатно обновлять легендарный шутер.

Онлайн Mewgenics превысил 100 тысяч одновременных игроков в Steam

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Она также возглавила список самых популярных релизов на Steam Deck.

Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 5 миллионов копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Blizzard обновит внешность новой героини Ань Жань в Overwatch

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Разработчики решили прогнуться.

Riot Games сократит размеры команды 2XKO

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Успехов файтинга недостаточно для поддержки текущего штата в долгосрочной перспективе.

Отчёт Remedy: значительный рост выручки в конце 2025 года благодаря Alan Wake 2 и Control, а также большие планы на Control Resonant

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Сиквел хотят сделать «обязательной покупкой» для фанатов.

Toyota (да, та самая) анонсировала свой игровой движок Fluorite

Название что-то напоминает, да? Ну, потому что интегрирован с Flutter. Писать надо на Dart. Величают его «console-grade» уровня.

Внутряк написан на C++, упор на ECS, рендерер Filament , Hot Reload из коробки. Подробностей пока мало, но будет опенсорсным.

Портал XboxEra объявил о ребрендинге — его редакция будет писать обо всех игровых платформах

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Причиной перемены послужило желание редакции писать не только об Xbox, но также про ПК, VR, Nintendo и PlayStation.

HLSL повзрослел — Microsoft решила стандартизировать язык шейдеров

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Будет сформирован Ecma Technical Committee 57. Результаты работы комитета публичен на GitHub, а окончательный стандарт будет доступен для разработчиков без лицензионных отчислений.

«Вышел трейлер, и всё пошло наперекосяк»: бывший технический художник Highguard о травле в сети

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Разработчик считает, что игра не заслужила такой реакции.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 24 февраля 2026

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Редактор тайлов на Godot

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Доступен на Гитхабе.

Интересные статьи/видео

[RU] Как замутить игру вместе с группой Sabaton? Узнаете в 9 выпуске «Посиделок с инди» 17 февраля в 20 по мск (GMT+3)

В гостях Алекс Морозов, основавший Horns Up Games (вместе с басистом Sabaton Пером Сундстрёмом), разрабатывающий Lord of Metal — симулятор фестиваля тяжелой музыки.

[RU] Уволили с работы, поэтому 1000 долларов с конкурса художников, пустил на создание своей игры

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Разработчик Valhalla, Vikings, Ragnarok поделился своей историей.

[RU] Система частиц в The 13th Sign

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Разработчики игры рассказали про реализацию.

[RU] Дмитрий Качков — издатели игр не нужны! Делаем и издаём сами!

В гостях Дмитрий Качков, основатель Sobaka Studio. Поговорили про самостоятельный релиз KIBORG и жанр beat’em up, портирование на консоли и финансовые показатели платформ в последнее время.

[RU] Телепорты в Unity — вид от третьего лица

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Разработчик рассказал про свою реализацию и поделился сорсиками.

[RU] Подробная история Wolfenstein. Первые 30 лет жизни

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Как же всё начиналось.

[RU] История серии Xenosaga — творческий апокалипсис Тэцуи Такахаси, подаривший нам Xenoblade Chronicles

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Стремление Тэцуи Такахаси создать самую масштабную и амбициозную космо-оперу своего времени обернулось для него творческим кризисом и почти разрушило его карьеру. Но именно этот опыт привёл его к перерождению и неожиданному успеху в стенах Nintendo.

[EN] Сумасшедшая игровая погода

В видеоиграх можно использовать любую погодуе. Любой интенсивности, любого типа, в любое время. Главное, чтобы это было весело. Но при такой свободе выбора, чего вы хотите от погоды в своей игре? Что она МОЖЕТ делать? Возможностей гораздо больше, чем вы думаете.

[EN] Разработчик My Dream Setup рассказал на Реддите, что у игры за 3 года 500к продаж и почти столько же у DLC

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Да, просто игра о том, как ты обстраиваешь небольшую комнатку со своим ПК.

  • Игру сделали вдвоём за 4 месяца.
  • 90к вишей на релизе.
  • Обновляют каждый месяц по фидбеку игроков.

Отвечая на вопрос в комментах про «заработанные миллионы», разработчик пишет, что деньги помогают им делать новые игры, но отмечает, что они выпустили после этого 3 другие игры, которые вообще ничего не заработали.

[EN] Возвращение к Spelunky — лучшему роглайку

Разбор шедевра игрового дизайна.

[EN] Создание радио в Blender

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Фабио Пайва показал процесс создания своей 3D-модели радиоприёмника в Blender, рассказав обо всём: от моделирования с нуля до текстурирования и финального композитинга.

[EN] Как Майкл Абраш удвоил фпс в Quake

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

[EN] Создание стилизованного персонажа в кимоно с помощью ZBrush и Marvelous Designer

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Мария Флоренсия Неспола Мангариелло рассказала о проекте «Харука – Хранительница Кицунэ», обсудив создание стилизованного персонажа с особым акцентом на одежде, причёске и процессе текстурирования.

[EN] Только 28 игр смогли оправиться от неудачного запуска в 2024 году. Что у них общего?

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Чтобы уж совсем не провалиться, вам нужно, как минимум, 150 отзывов за первый месяц.

[EN] IP Control and Why That Dead IP Likely Isn’t Getting a Remake

Разбираемся, кто на самом деле контролирует интеллектуальную собственность, почему это не тот, кто вы думаете, и почему это означает, что вы, скорее всего, не увидите возрождения игры, которую хотите.

[EN] Создание персонажа с мистической эстетикой

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Рикардо Санчес Морейра рассказал, как он разработал стилизованного 3D-персонажа для шутера, начив с 2D-концепта, сосредоточившись на моделировании тела и текстурировании элементов одежды, таких как ремни и складки на брюках.

[EN] Как оптимизировать (почти) всё

Производительность — один из важнейших аспектов разработки игр, но как к ней подойти на практике? Разберёмся, как исследовать проблемы с производительностью и какие шаги и стратегии можно использовать.

[EN] Создание 3D-фан-арта по «Человеку-бензопиле»

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Сергей Семеновых рассказал о процессе создания своего фан-арта по мотивам «Человека-бензопилы» в 3D, включая моделирование, проектирование динамичной экшн-сцены.

[EN] Replicating the Shadowglass 3D pixel-art technique

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

В статье анализируется и воспроизводится техника Shadowglass для получения стабильной пиксельной графики от первого лица без мерцания путём рендеринга на кубические карты низкого разрешения из фиксированных положений.

[EN] Моделирование и текстурирование пары ботинок Dr. Martens с помощью Blender

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 265

Бенце Янчик рассказал, как ему удалось создать пару ботинок Dr. Martens за 38 часов, обсудив процесс моделирования и эксперименты с индивидуальным освещением.

[EN] Nobody Wants to Dieь: создание трейлера для нуарной ретрофутуристической детективной игры

Анджей Маршалек рассказал о своей роли художественного директора, объяснив, как создавался кинематографический трейлер, начиная с первоначальных эскизов и заканчивая визуальными эффектами.

Разное

С 14 февраля!

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

11
4
2
2
2
1
9 комментариев