Восходящая китайская звезда / Nian41

Несколько недель назад свой дебют в японской индустрии совершил, пожалуй, самый нашумевший китайский аниматор. Он приковывал к себе взгляды на протяжении всего прошлого года, выдав огромный кат в одном дунхуа и срежиссировав целую серию в другом. Знакомимся с талантом, к которому всего в 25 лет студия Mappa пришла сама

Mappa в последние годы стала тем местом, куда работники идут за творческой свободой. Продираясь через все скандалы времён второго сезона «Магической битвы», связанные с кранчами и ужасными условиями труда, менеджмент постепенно выровнял ситуацию и продолжил культивировать политику безграничного самовыражения своих сотрудников.

Сейчас все производственные линии Mapp'ы пышут креативом, будь то безумные сцены Кэйитиро Ватанабэ в «Арке Резе»,

красивейший арт-дирекшен сиквела «Адского рая», который, после достаточно стандартного первого сезона, возносит адаптацию манги на совершенно новый уровень,

Восходящая китайская звезда / Nian41

или тесное сотрудничество с профессиональными каскадёрами в «Лазаре».

Cамое интересное — это не полный ротоскопинг (покадровая обводка), а оригинальная анимация по референсам   

Само собой, больше всего выделяется главный флагман студии — «Магическая битва» во главе с Сётой Госёдзоно не только не сбавила обороты после нашумевшей арки «Инцидента в Сибуе», а наоборот, бросает себе новые вызовы.

Кинематографичность «Смертельной миграции» достойна отдельного разговора, сейчас лишь скажу, что это очень интересный опыт ТВ-аниме, не уступающий первому сезону «Человека-бензопилы».

Достигается такой уровень огромным многообразием стилей и визуальных приёмов, которое насаждает режиссёр. По словам Nian41, в Jujutsu Kaisen его пригласил поработать лично Сёта Госёдзоно, предложив длинную сцену и контроль над ней. Поехали разбираться, что такого он нашёл в молодом даровании из Поднебесной.

В недавнем интервью Nian рассказал, что со школы был фанатом 2D-анимации, но после выпуска из университета ему удалось попасть только на позицию раскадровщика в CGI-мультфильм AOTU Shijie. Это было ожидаемо в реалиях китайской индустрии, намного более расположенной к 3D, но совсем не то, чего хотел начинающий аниматор. Пришлось брать дело в свои руки.

Восходящая китайская звезда / Nian41

Primitive flame

Так, первой полноценной работой Nian стал оригинальный шорт «Первородное пламя», над которым он с друзьями время от времени трудился. Целью аниматика было привлечение внимания китайских студий, работающих в 2D. Суммарно его производство заняло четыре года.

Уже в ранней анимации можно увидеть главные фишки Nian — необузданную и подробную хореографию рукопашных боёв, обилие взаимодействий с окружением и уморительную деформацию лиц персонажей. По тексту мы будем возвращаться к этим особенностям.

Консистентность рисунков появится позже, в студийных работах, но даже в таком виде очень впечатляет, особенно работа с тенями посреди боя. Шэйдинг (затенение) одежды персонажей будет только улучшаться в последующих проектах.

Полная версия:

Способ сработал и предложения не заставили себя ждать, c аниматором связались продюсеры из студии Big Firebird Culture. Короткометражка вышла в 2023 году, а уже в 2025 увидели свет два ката Nian, открывшие его талант широкой публике. Весной нас посетил «Сверхкуб», а летом «Всепожирающий Кунь: Возвращение мастера».

О самих тайтлах сказать особо нечего, привычная китайская культивация из категории «под пиво сойдёт». Сиять они начинают ровно в двух эпизодах — в первом, призванном цеплять зрителя и где сложил головы весь остальной стафф, и в том, над которым работал Nian41.

Восходящая китайская звезда / Nian41

Super Cube

Аниматор рассказывает, что при работе над тайтлом хотел поэкспериментировать. Он всегда любил боевые сцены и у него было множество нереализованных идей. Студийные продюсеры поддержали его амбиции и так появилась серия, полностью посвящённая одной продолжительной схватке.

Для седьмого эпизода «Сверхкуба» Nian на протяжении полугода готовил ~8 минут непрерывного экшена и несколько более статичных перебивок. Количество совершенно абсурдное даже с учётом того, что в некоторых сегментах он был только корректировщиком. Средний кат КА (ключевого аниматора) обычно длится в районе 30 секунд.

Помимо позиции главного аниматора, Nian отвечал за режиссуру и, соответственно, полную раскадровку серии, определяя её общий вид. На этом моменте сильнее проявилась его изобретательность в боевых сценах — герои постоянно используют подручные предметы, что не может не отсылать к комедийным боевикам с Джеки Чаном.

Ещё одним источником вдохновения для китайского таланта стал легендарный Ютака Накамура. Сходство подметит любой зритель, знакомый с его стилем и это же в интервью подтвердил сам Nian, отдельно выделив ветерана аниме.

Разлетающиеся на ровные кубики стены, которые можно увидеть в отрывках выше, носят имя «кубы Накамуры» (中村破片) — именно он популяризовал этот метод. В условиях интенсивного боя прорисовывать каждый камешек не представляется возможным, но контакт с окружением позволяет углубить хореографию персонажей, а мельтешение на заднем плане — добавить живости сцене. Так родился компромисс в виде стилизованных однообразных фрагментов.

Воспользуюсь возможностью и приведу в пример мой любимый отрывок Накамуры из «Пожирателя душ»:

KA — Yutaka Nakamura

А вот частичка его наследия в наши дни:

Kun Tun Tianxia Zhi Zhang Men Guilai

Сразу же после завершения работы над одним тайтлом, аниматора перевели на соседний проект Big Firebird Culture — «Всепожирающий Кунь: Возвращение мастера». Здесь его отрывок короче, «всего лишь» ~2.5 минуты в 12 эпизоде. Не будем вспоминать о том, что два дунхуа вышли друг за другом и разрабатывались почти одновременно.

На этом тайтле Nian41 был только КА, что позволило сосредоточиться на своём кате и сделать его композиционно ещё сложнее — в нём много смен ракурсов камеры, сегментов с динамическим ручным бэкграундом и множественными объектами, а также очень консистентные рисунки с выразительным шэйдингом. Цельный аттракцион бесконечного движения.

Пока шло производство «Всепожирающего Куня» седьмая серия «Сверхкуба» взорвала интернет. Почти сразу с аниматором связался режиссёр из студии Mappa и предложил работу над Jujutsu Kaisen 3. Оффер Госёдзоно был среди первых, а для самого Nian, фаната «Магической битвы», он был сродни исполнения мечты. Не задумываясь согласившись, он открыл себе дорогу в японскую индустрию

Jujutsu Kaisen: Shimetsu Kaiyuu - Zenpen

Сцена в 9 эпизоде третьего сезона «Магической битвы» совместила в себе все навыки Nian, из-за которых его и привлекли к производству тайтла.

Полный кат Nian41. Кино.

Режиссёр предоставил ему внушительную творческую свободу и позволил вносить изменения в присланную раскадровку. Такого доверия удостаиваются только признанные аниматоры, а режиссировать свою же сцену могут и вовсе единицы навроде упомянутого выше Накамуры.

Конечно, сдерживать Nian всё-таки пришлось. Анимация процесс очень комплексный, для понимания приложу вот такую схему.

Восходящая китайская звезда / Nian41

КА занимаются созданием layout'a — макета, чернового варианта сцены. После она отправляется на множественные проверки. Здесь проявилась ещё одна особенность Nian41, которую не сильно душили в китайских проектах, но которая выходила за рамки аниме, хотя бы старающегося выдерживать единый стиль.

Из-за высокой продуктивности и очень сложной самой по себе анимации, Nian часто нарушает дизайны персонажей, особенно их лиц, которые были в оригинальной раскадровке. Вот пара примеров:

Это самые заметные, не все его фреймы настолько сильно выбиваются :)

Некоторые умники пытаются обесценивать черновую анимацию, ведь затем её приходится чистить от косяков с помощью армии 2nd КА во главе с режиссёром анимации, но это чушь. КА всё ещё делает 90% от готовой генги, финального варианта. Просто вот такие забавные издержки хаотичного и очень быстрого стиля.

В остальном сцена Nian в JJK3 — уверенный претендент на лучший кат этого года, хоть и рановато о таком говорить. В нём невероятно много деталей, интересных поз и ракурсов. Даже сейчас продолжаю замечать что-то новое.

Самым большим глотком свежего воздуха в его стиле является анимирование множества объектов и, одновременно с этим, выдерживание стабильно сложной проработки теней. Из-за этого персонажи остаются объёмными даже на таких высоких скоростях.

Подробные рукопашные сцены уже сами по себе та ещё задачка, поэтому шэйдинг в них часто упрощают, иногда вообще сводя к стилю kagenashi — полному отсутствию теней. Можно взять пример из той же «Магической битвы» с большим количеством персонажей. Теневая схема здесь, очевидно, попроще, чем у Nian.

KA — Shoutarou Ban

В данный момент, как следует из статуса в соцсетях, рабочий график Nian41 забит на весь 2026 год. Оно и немудрено — за три студийных проекта он стал одним из самых ярких представителей нового поколения аниматоров.

Сам я бесчисленное количество раз пересматривал его отрывки и с нетерпением жду новых. Его стиль стал сплавом подходов многих известных КА, от Ютаки Накамуры до Винсента Шансарда, но, в то же время, он моментально узнаётся за счёт собственных харизмы и идей. Надеюсь, что запомнится и вам.

Формат текста не позволяет запихнуть сюда всё, что я хотел бы, поэтому просто порекомендую заценить работы этого психа в изначальных дунхуа. Сами тайтлы откровенно проходные, так что можно даже без контекста, только ради визуального опыта. ТАК сейчас не анимирует никто.

144
17
6
3
2
1
1
61 комментарий