Assassin’s Creed Mirage: вернул свою платину

Проходил где-то год назад, но вот недавно вышло дополнение Valley of Memory, которое добавило в игру новые достижения. И я даже рад, что так случилось, потому что вернуться в игру было очень приятно. Делюсь впечатлениями

Assassin’s Creed Mirage: вернул свою платину

Тем более до этого я проходил Юнити и после неё Мираж глоток свежего воздуха. Как в плане стелса, так и в плане банального передвижения по карте.

Несмотря на то, что на Арно можно надеть тяжелые доспехи, он даже в лёгких ощущается тяжеловесным, неповоротливым и каким-то тягучим. Иногда, знаете, ощущалось будто бег во сне.

А Басим такой лёгкий и проворный, он не бежит, а чуть ли не плывёт или скользит по земле.

Геймплей

В списке изменений указано, что поменялся паркур, но я тупой и, кажется, не поменял в настройках на новый паркур.

Однако, даже если бы я и поменял, то всё равно не заметил разницы, потому что не помню какой паркур был в оригинальной игре до обновления.

Изменения, всё-таки, не уровня Юнити по сравнению с прошлыми частями. Но если впервые играть в основную игру, с уже имеющимся дополнением, думаю, будет приятно от новых фишек.

Разнообразили инструменты вроде бомб, ножей и дротиков. В основной игре их можно было улучшать и выбирать в каждой ветке только по одному улучшению. В дополнении дали возможность в первой ветке выбрать сразу несколько улучшений, что упрощает игру.

Assassin’s Creed Mirage: вернул свою платину

Однако мне это не очень помогло в игре. Потому что я проходил после основного сюжета и у меня все навыки были вкачаны, а чтобы открыть улучшение, о котором я говорил выше, нужно купить навык. Однако в игре уже больше негде взять навыков. Только в новом режиме повторного прохождения миссий. И чтобы нафармить очки навыков в этом режиме, нужно пройти его полностью.

Весьма сомнительное решение. То есть либо долго фарми эти задания, чтобы получить очки навыков, либо просто забей. Такие вещи, на мой взгляд, нужно выдавать как можно раньше, чтобы игрок почувствовал больше фана. Но это только в тех случаях, что у меня. То есть, когда ты проходишь дополнение после основной игры. Если играть с самого начала, то у тебя есть выбор и ты можешь пожертвовать другими навыками, чтобы открыть этот.

Ещё один момент, который меня удивил — В Одиссеи и Вальгалле, хотя в последней я не помню точно, но можно было лазить по любым поверхностям и в любых местах. В Мираже такого нет. Нельзя просто подойти к скале в любой точке и начать взбираться. Нужно найти путь. Сразу вспоминается вторая часть с эпизодами гробниц, помню там в церкви тоже надо было понять, как и куда забраться.

Сюжет

Дополнение не обязательное, ничего особо не привносит в сюжет и лор и является филлерным. Но оно всё равно классное, мне понравилось. Но дальше будут спойлеры.

По сюжету, ещё до того, как слиться с Локи, Басим отправляется на поиски своего отца.

Всю игру я думал, что было бы куда интереснее, если бы это был уже не просто Басим, а Басим/Локи. Потому что я помню слова сценариста Вальгаллы, который говорил, что вся это фишка с личностями не о том, что есть личность, к примеру Эйвор, а есть личность Одина и это разные "люди". По его словам, это одни и те же люди.

Assassin’s Creed Mirage: вернул свою платину

Поэтому я всегда считал, что Басим не исчез, а просто вспомнил свою прошлую жизнь. Но личность без воспоминаний о прошлом всё же оставляет свой отпечаток, так что после слияния это уже и не совсем Басим, но и не полностью Локи.

Так вот, если бы мы проходили дополнение уже будучи Басим/Локи, это бы добавило пруфов к этой точке зрения. Потому что если это полностью Локи, то плевать ему было бы на отца Басима. Но это именно что Басим, вспомнивший свою жизнь, как Локи и принявший свои старые мотивы и цели. Но и жизнь Басима всё так же остаётся.

Это мог бы бы экскурс не только в прошлое Басима, но и Локи, который рефлексировал бы о своём прошлом.

Но ладно, получилось, как получилось. Да я и вообще сомневаюсь, что эту глобальную линию из Вальгаллы будут продолжать, либо продолжат вообще не так (как хотелось бы лично мне в том числе). Под глобальной линей я подразумеваю Басим/Локи, все эти скрытые личности, мудрецы и так далее.

Я вот ждал Шэдоус не из-за средневековой Японии, а в надежде, что продолжится история Басима. Мне было очень интересно, что будет дальше, потому что в Вальгалле это был прям мощный поворот. Я хоть и не играл в Шэдоус, но читал где-то, что сюжета в настоящем нет вообще. И это меня печалит.

Assassin’s Creed Mirage: вернул свою платину

А учитывая какие сейчас проблемы в Юбисофт, мы, возможно, не то что ремейк Чёрного Флага не увидим, а вообще какого-либо продолжения.

В общем

дополнение классное, мне понравилось. Как и вся игра в целом, хоть я и не большой поклонник сеттинга. Сюжетно, по сеттингу и атмосфере мне больше нравится Вальгалла. Однако, Мираж, на мой взгляд, куда больше ассасин и куда приятнее в геймплее. То есть Вальгалла — никакой связи с ассасинами, только немного в сюжете, в геймплее вообще нет. Просто экшен игра про викингов. И в этом плане она классная.

Мираж — отличная игра про ассасинов, не только сюжетно, но и по геймплею.

7
3
1
4 комментария