Про ачивки в дополнении valley of memory, для assassin's creed mirage
Их немного и они не сложные. Однако одна ачивка завязана на "новом режиме". В её получении нет трудностей, но будет муторно
В общем, как и в ранних частях серии можно перепроходить пройденные задания. Раньше это объяснялось синхронизацией и вот этим вот всем. Теперь это оправдывается тем, что:
Давай ты пройдешь заново задания и получишь награды разные
Но задания не простые, они с условиями дополнительной синхронизации, как это было раньше. Типа помните, к примеру, в третьей части начинается задание по бегу по деревьям и чтобы выполнить его на 100% синхронизации надо было выполнить дополнительные условия, например, не касаться земли.
Тут то же самое, но за выполненные условия ты получаешься, условно, очки, на которые открываются призы различной степени уныния. На самом деле, там можно забрать, в общем, два очка навыка. А они мне как раз нужны, потому что у меня один навык не открыт и на него как раз нужно два очка. Хотя, если честно, не понимаю зачем мне этот навык, когда я уже всю игру прошёл.
В общем, к чему это я. Вот забавно, что Юбисофт вводят старые фичи, которые когда-то вырезали. Но тут понятно почему. Деньги-то от арабов (или кто там был) поступили на создание дополнения про их родину, клепать что-то надо, вот вам контент.
Но теперь к самому достижению. Вот оно:
В общем, нужно выбить все награды из этого режима. У меня сейчас в общем можно получить что-то около 104 очков, если пройти все воспоминания на полную синхронизацию (да там не так называется, но вы понимаете о чём я). А чтобы открыть все награды нужно всего 93. И то, по мере выполнения заданий в сюжете, будут добавляться новые воспоминания. Так что, я полагаю, не обязательно будет задрачивать прям все воспоминания на 100 процентов, чтобы выбить все награды.
На самом деле, режим классный, люблю такое дрочево
К тому же, именно тут получается почувствовать себя тру ассасином, потому что чтобы выбить все очки, нужно выполнить задание за отведенное время. Поэтому нужно делать всё быстро и чётко. Так что чувствуешь себя тру профессионалом убийцей, ну либо спидранером, который проходит ноу гличес или как это называется.
Особенно интересно проходить, после прохождения основного сюжета. Потому что в сюжете тебя никто не сдерживает. В итоге, может быть задание по типу укради спичку во вражеском лагере. Ты-то спичку украдёшь, только вот весь лагерь будет вырезан, пусть и в стелсе, а это как-то не круто. Ты как бы сделал всё по-тихому, но логически это тупо.
А тут в задании укради спичку, но условия следующие: никого не убей, не попадись, не используй орлиное зрение и сделай всё за 30 секунд.
И когда начинаешь проходить с этими условиями, выясняется, что убивать-то и правда никого не нужно и на это задание нет нужды тратить 10 минут, как ты потратил их проходя задание в сюжете. Реально достаточно 30 секунд. И ты ощущаешь себя профессионалом-убийцей, потому что ты настолько крут, что тебе даже убивать никого не надо. Зашёл, вышел.
И касательно орлиного зрения. Почти во всех условиях его нельзя использовать. И на очередном задании я вдруг понял, что оно вообще не нужно. Нет ситуаций, когда ты не можешь пройти без него и тебе прям хочется его использовать. Орла достаточно.
Я вот прохожу эти задания и мне вспоминается дополнение испытание мастерства, оно точно душное, но при этом классное. Выясняется, что я люблю вот такое.
Я играю в этот режим и ловлю себя на мысли, что Мираж дико крутой. В этих заданиях, которые не связанны сюжетом, хорошо ощущается поток. Ты словно летишь и ничего тебе не мешает и много тебе не нужно, чтобы кайфовать. То есть убивать тебе не надо, многие проблемы, с которыми ты сталкиваешься — созданы тобой же.
Игра в этом режиме тебе прямо говорит: "брат, успокойся, не спеши, оставь суету, вот тебе задание, пройди его за три минуты". И ты такой думаешь, как, это невозможно. И тут ты начинаешь играть, а не дрочить игру.
Хотя, я прекрасно понимаю, что не всем зайдет и не все вернутся игру из-за этого режима. Я вернулся только чтобы ачивки выбить, но тут для меня открылось второе дыхание в этой игре. Опять кайф, как и при первом прохождении. Так я ещё и основной сюжет дополнения не прошёл так-то, там будет ещё больше кайфа, особенно когда я начну его научившись потоку в режиме фрагментов памяти анимуса.