EXD Extra Dimensional — обзор мрачного VR фэнтези с боёвкой и хоррором

EXD - Extra Dimensional — не та игра, которую я обычно выбираю. Её мир мрачен, пропитан тенью и психологической грязью. Она намеренно заставляет чувствовать дискомфорт — через окружение, врагов и жестокий, телесно ощущаемый геймплей.

Тем не менее, нельзя не признать уровень исполнения. Extra Dimensional — это качественно сделанная игра, чётко понимающая, чем она хочет быть. Несмотря на ряд недостатков, это в целом удачная попытка в жанре тёмного фэнтези с боевой системой.

Основные факты

  • Что это: сюжетное приключение в жанре фэнтези с физической боевой системой и лёгкими головоломками
  • Платформы: PC VR (SteamVR), ожидается версия для PlayStation VR2
  • Дата выхода: 16 апреля 2026 (уже доступна)
  • Разработчик / издатель: Lords of Illusion
  • Цена: $29.99

Общая концепция

Игра разрабатывалась четыре года небольшой итальянской студией Lords of Illusion. Это сюжетное VR-приключение, где вам предстоит сражаться, стрелять, рубить и решать задачи в рамках истории длительностью около 7 часов.

Три основных элемента игры:

  • сюжет
  • боевая система
  • головоломки

И по каждому из них результат неоднозначный. Ни один из компонентов нельзя назвать выдающимся, но вместе они формируют более цельный опыт за счёт хорошей базы и высокого уровня презентации.

Сюжет

Вы играете за Макса Вентуру — водителя доставки на складе Megazon, который совмещает тяжёлую работу с заботой о дочери Джулии.

Обычное утро прерывается катастрофой: во время звонка дочери происходит аномалия, открывается межпространственный разлом, и герой оказывается в кошмарном мире, полном драконов, демонов и монстров.

В этом измерении посылки Megazon появлялись веками, что привело к возникновению религиозного культа, поклоняющегося обычным предметам (сковорода, зонт, кроссовок) как святыням.

Героя принимают за избранного и поручают спасти мир.

Сюжет местами оригинален в деталях, но в целом следует знакомому шаблону. История подаётся через катсцены и записки, однако не развивается в нечто действительно запоминающееся. В итоге остаётся ощущение незавершённости.

Боевая система

Боевая система рабочая, но редко захватывающая.

  • есть разнообразие оружия (мечи, топоры, булавы и т.д.)
  • реализована физика ударов
  • добавлены способности (телекинез, магия)

Однако:

  • выбор оружия почти не влияет на тактику
  • бои однообразны
  • отсутствует глубина

Типичный цикл боя: атаковать врага, сбить его с ног и добить. Даже в финале игра не предлагает новых механик.

Система доставляет удовольствие на базовом уровне, но ощущается недоработанной.

Головоломки

Прогресс часто завязан на взаимодействии с окружением:

  • поиск скрытых переключателей
  • активация механизмов
  • простые задачи

Большинство головоломок слишком простые и не вызывают ощущения «озарения». Это скорее формальность между боями.

Единственный более интересный момент — в финале, где нужно перераспределять энергию, но даже он остаётся довольно примитивным.

Хоррор-элементы

Именно здесь игра раскрывается лучше всего.

  • гнетущая атмосфера
  • тёмные подземелья
  • клаустрофобные локации
  • тревожное звуковое сопровождение

Локации вроде катакомб или тюрьмы создают реальное напряжение.

Враги выглядят отталкивающе: липкие, грязные, с жуткой анимацией.

Отдельно стоит отметить пауков — игра настолько активно использует их, что предупреждает об арахнофобии. Некоторые сцены действительно вызывают сильный дискомфорт.

Итог

EXD - Extra Dimensional — визуально и аудиально сильный VR-проект, который, однако, не реализует свой потенциал полностью.

  • боёвка — интересная, но поверхностная
  • головоломки — простые
  • сюжет — перспективный, но недоработанный

Почти все элементы ощущаются как «на 80% готовые».

Тем не менее, игра работает как цельный опыт. Это один из самых атмосферных и запоминающихся VR-проектов года — с сильной подачей, необычным миром и мощной атмосферой, даже если после прохождения остаётся чувство, что могло быть больше.

Читайте больше на VRealm у нас появился блог VReddit, где для публикации не нужна модерация

1
Начать дискуссию