EXD Extra Dimensional — обзор мрачного VR фэнтези с боёвкой и хоррором
EXD - Extra Dimensional — не та игра, которую я обычно выбираю. Её мир мрачен, пропитан тенью и психологической грязью. Она намеренно заставляет чувствовать дискомфорт — через окружение, врагов и жестокий, телесно ощущаемый геймплей.
Тем не менее, нельзя не признать уровень исполнения. Extra Dimensional — это качественно сделанная игра, чётко понимающая, чем она хочет быть. Несмотря на ряд недостатков, это в целом удачная попытка в жанре тёмного фэнтези с боевой системой.
Основные факты
- Что это: сюжетное приключение в жанре фэнтези с физической боевой системой и лёгкими головоломками
- Платформы: PC VR (SteamVR), ожидается версия для PlayStation VR2
- Дата выхода: 16 апреля 2026 (уже доступна)
- Разработчик / издатель: Lords of Illusion
- Цена: $29.99
Общая концепция
Игра разрабатывалась четыре года небольшой итальянской студией Lords of Illusion. Это сюжетное VR-приключение, где вам предстоит сражаться, стрелять, рубить и решать задачи в рамках истории длительностью около 7 часов.
Три основных элемента игры:
- сюжет
- боевая система
- головоломки
И по каждому из них результат неоднозначный. Ни один из компонентов нельзя назвать выдающимся, но вместе они формируют более цельный опыт за счёт хорошей базы и высокого уровня презентации.
Сюжет
Вы играете за Макса Вентуру — водителя доставки на складе Megazon, который совмещает тяжёлую работу с заботой о дочери Джулии.
Обычное утро прерывается катастрофой: во время звонка дочери происходит аномалия, открывается межпространственный разлом, и герой оказывается в кошмарном мире, полном драконов, демонов и монстров.
В этом измерении посылки Megazon появлялись веками, что привело к возникновению религиозного культа, поклоняющегося обычным предметам (сковорода, зонт, кроссовок) как святыням.
Героя принимают за избранного и поручают спасти мир.
Сюжет местами оригинален в деталях, но в целом следует знакомому шаблону. История подаётся через катсцены и записки, однако не развивается в нечто действительно запоминающееся. В итоге остаётся ощущение незавершённости.
Боевая система
Боевая система рабочая, но редко захватывающая.
- есть разнообразие оружия (мечи, топоры, булавы и т.д.)
- реализована физика ударов
- добавлены способности (телекинез, магия)
Однако:
- выбор оружия почти не влияет на тактику
- бои однообразны
- отсутствует глубина
Типичный цикл боя: атаковать врага, сбить его с ног и добить. Даже в финале игра не предлагает новых механик.
Система доставляет удовольствие на базовом уровне, но ощущается недоработанной.
Головоломки
Прогресс часто завязан на взаимодействии с окружением:
- поиск скрытых переключателей
- активация механизмов
- простые задачи
Большинство головоломок слишком простые и не вызывают ощущения «озарения». Это скорее формальность между боями.
Единственный более интересный момент — в финале, где нужно перераспределять энергию, но даже он остаётся довольно примитивным.
Хоррор-элементы
Именно здесь игра раскрывается лучше всего.
- гнетущая атмосфера
- тёмные подземелья
- клаустрофобные локации
- тревожное звуковое сопровождение
Локации вроде катакомб или тюрьмы создают реальное напряжение.
Враги выглядят отталкивающе: липкие, грязные, с жуткой анимацией.
Отдельно стоит отметить пауков — игра настолько активно использует их, что предупреждает об арахнофобии. Некоторые сцены действительно вызывают сильный дискомфорт.
Итог
EXD - Extra Dimensional — визуально и аудиально сильный VR-проект, который, однако, не реализует свой потенциал полностью.
- боёвка — интересная, но поверхностная
- головоломки — простые
- сюжет — перспективный, но недоработанный
Почти все элементы ощущаются как «на 80% готовые».
Тем не менее, игра работает как цельный опыт. Это один из самых атмосферных и запоминающихся VR-проектов года — с сильной подачей, необычным миром и мощной атмосферой, даже если после прохождения остаётся чувство, что могло быть больше.
Читайте больше на VRealm у нас появился блог VReddit, где для публикации не нужна модерация