Valve раскрыла требования к сертификации игр для Steam Frame.
Компания Valve наконец-то раскрыла несколько ключевых требований, которым должны соответствовать игры, планирующие работать на грядущей гарнитуре Steam Frame — по крайней мере, если они хотят получить заветный значок «Steam Frame Verified».
Новости
В своем докладе «Steam Hardware» на конференции разработчиков игр (GDC) компания Valve продемонстрировала два конкретных показателя, которым должны соответствовать игры в автономном режиме, отметив, что игры будут тестироваться для получения значка Steam Frame Verified.
По данным Valve, для игр, запускаемых непосредственно на гарнитуре, VR-игры должны обеспечивать как минимум 90 кадров в секунду, что значительно выше минимальной переменной частоты обновления Frame в 72 Гц. Информация предоставлена аналитиком XR Брэдом Линчем .
Steam Frame также может загружать и воспроизводить контент, не предназначенный для VR, хотя минимальные требования к производительности здесь гораздо менее строгие и составляют не менее 30 кадров в секунду при разрешении 1280 x 720.
Для сравнения, в магазине Horizon Store VR-игры должны обеспечивать как минимум 72 кадра в секунду, чтобы соответствовать минимальной частоте обновления Quest в 72 Гц, в то время как для просмотра мультимедийного контента требуется минимум 60 кадров в секунду.
Кроме того, Valve заявляет, что игры должны предлагать «читаемый пользовательский интерфейс» в дополнение к полной совместимости с контроллерами Steam Frame.
Компания заявляет, что игры, отмеченные как «Проверенные» или «Играбельные» в Steam Deck, автоматически проверяются на наличие значка «Проверено качество кадров», как показано на блок-схеме выше. Игры, не поддерживаемые в Deck из-за проблем с производительностью или несовместимости со SteamOS, рассматриваться не будут.
Что касается игрового процесса в PC VR, то прямое подключение Frame по Wi-Fi 6 и протокол Foveated Streaming, как утверждается, работают без необходимости использования каких-либо программ тестирования или проверки.
«Если игра хорошо работает на вашем компьютере, она будет хорошо работать и на Steam Frame», — заявляет Valve, отмечая, что для потоковой передачи не требуется специальная интеграция, включая игры для VR. Вы можете ознакомиться со слайдами презентации Valve для Steam Hardware здесь .
Увеличение частоты кадров с 72 до 90 может показаться незначительным, но оно представляет собой примерно 25-процентное увеличение нагрузки на рендеринг, а это значит, что разработчикам, желающим напрямую перенести свои игры с Quest, возможно, потребуется значительно оптимизировать графику, чтобы поддерживать более высокую целевую частоту кадров Frame.
Quest 3 и Steam Frame не являются абсолютно идентичными по характеристикам, но, похоже, в целом сопоставимы по возможностям нативного рендеринга. В первый день продаж (кто знает, когда это будет) я предполагаю, что гораздо больше игр, не предназначенных для VR, получат сертификат Frame Certified, чем игр, изначально разработанных для VR, поскольку разработчикам придётся либо оптимизировать существующие игры SteamVR для автономного режима, либо портировать (и, вероятно, оптимизировать) игры для Quest под Frame.
Тем не менее, как и в случае со Steam Deck, Valve не запрещает вам скачивать и играть во что угодно в Steam — компания просто предоставляет рекомендации, чтобы потребители знали, когда игры работают полностью, а когда нет.
Как бы то ни было, Valve по-прежнему держит нас в неведении, поскольку глобальный дефицит оперативной памяти и накопителей, похоже, нарушил планы компании по выпуску Steam Frame, Steam Machine и Steam Controller.