Что-то мне эта игра напоминает...

33 часа - вообще не много
33 часа - вообще не много

Давным-давно я прошёл оригинальную версию на PS3. Затем посмотрел в интернете причину создания, некоторые отсылки, поставил диск на полку и вспоминал иногда. Не думал, что когда-нибудь пройду её снова, так ещё с дополнительным контентом. Наконец-то поиграв, я обнаружил парочку прикольных и не очень решений.

Поиск Чао

Спорное нововведение. С одной стороны, новая фишка для исследования уровней и неплохие дизайны Чао. С другой, они расположены в труднодоступных местах и плохо заметны, что делает их поиск прогулкой по уровню. Хотя в игре есть описание примерного расположения каждого чао, оно не всегда помогает. Их поиск полностью ломает скорость игры, что не позволяют себе красные звёздные кольца. Кажется, что их добавили только для галочки, чтобы ремастер был чуть более оправданным.

6 приколистов на каждом этапе
6 приколистов на каждом этапе

Отсутствие счётчика жизней

Я не сразу обратил на это внимание. Абсолютно никак не влияет на игру. Никаких претензий к этому изменению нет. Счётчик можно включить, а вот покупать жизни можно и при его отсутствии. Действительно получается пустая трата денег.

Управление Сониками

Я уже успел забыть, как управлялся современный Соник до Sonic Frontiers. Если во Frontiers он крайне быстрый, лёгкий по весу и имеет свободу, то в ремастере - полная противоположность. По управлению чувствуется, что Соник это живое существо с весом, а не пакетик, который летит по ветру. Скорость ограничена препятствиями в виде стен и врагов: у тебя нет возможности пролетать уровни, ты обязан чётко следовать заранее продуманной логике. Уровни меняют перспективу, чтобы чередовать скорость и контроль. Я не хочу сказать, что это плохо или хорошо. Первые часы ощущалось странно, но к этому быстро привыкаешь и получаешь удовольствие.

Однако классический Соник мне никогда не нравился. Он плохо контролируется, долго разгоняется, а когда всё-таки получается набрать скорость, то появляется ступенька или враг. Я понимаю, что для кого-то это ностальгия, но развитый современный Соник смог полностью раскрыть суть персонажа. Я не играл в Sonic Superstars, но, если и там сохранился такой же геймплей, то я надеюсь, что от классического Соника откажутся навсегда.

сражаемся ради семьи
сражаемся ради семьи

История Шэдоу

Это то, ради чего существует ремастер. Отдельная история чёрного ежа со своими отсылками, особенными функциями и открытым пространством. Понравилось, что есть как испытания-акты, так и испытания в большой локации. Удивился локации с Sonic Heroes и Sonic Frontiers. Появление первой логично и приятно, а существование второй непонятно, так как Шэдоу никак не участвовал в отсылаемой игре.

Общие впечатления

Я рад был снова пройти это красивое приключение и особенно попробовать новое. С самого запуска игры чувствуется вдохновение от Super Mario 3D World: двойное меню с выбором режима, круглое пространство с главном врагов в центре, исследование и собирательство всякого в "круглом" мире. Для закрытия промежутка между принципиально новыми играми получилось классно. Конечно, хочется видеть уникальные приключения Соника, но есть ещё так много старых игр, требующих ремастеров, что я с нетерпением жду любые новости от Sega и Sonic Team.

лучше уже не будет
лучше уже не будет
11
4
4
2 комментария