Miasma Chronicles - двойной удар

Miasma Chronicles - двойной удар

Еще одно комбо достижений для еще одной отличной игры.

Сначала прошел игру (неоднократно) на ПК, причем где-то процентов 45 и вовсе на Steam Deck, но там есть проблемы со стабильностью (правда, они и на стационарном ПК есть, подозреваю, что на любом, пусть и куда менее заметные, да и на PS5 тоже заодно), и, как это часто бывает с подобного рода достижениями, ачивка "Книжный червь" - получить все возможные записи в кодекс - была недостижима вплоть до последнего на сегодняшний день (и скорее всего вообще, студия-разработчик, Bearded Ladies, похоже что уже все) патча. После патча же, вопреки заверениям, при загрузке сохранений с трех разных прохождений достижение мне нигде не засчитали, ну и я как-то и оставил это дело в покое, "неофициальный подсолнух".

Затем, спустя некоторое время, мне на глаза попалось по очень скромной цене (да его и сейчас на том же Авито легко за ~1500р найти, новое-запечатанное) физическое издание для PS5, ну я и подумал - а почему бы и нет, купил и прошел еще (несколько) раз на все достижения. Издание, кстати, вполне приятное: будучи обычным "стандартным" изданием без каких-либо опции, оно все равно радует небольшим печатным артбуком. Для меня это оказалось приятным сюрпризом, хоть об этом и прямо написано на обложке, но обычно "артбук и пара скинов" подразумевают цифровые награды, а тут книжечка оказалась физической.

Ну и с тех пор, периодически натыкаясь на это свое "50 из 51" достижений в Steam, меня так и подначивало эту оплошность исправить, и сейчас, когда расчистилось некоторое количество времени, я это дело все-таки закрыл.

Miasma Chronicles - это тактический пошаговый стелс с элементами RPG и боевой системой, практически заимствованной из перезапуска XCOM. Не самое привычное, на мой взгляд, сочетание, но все свои три игры - Mutant Year Zero, Corruption 2029 и Miasma Chronicles - студия-разработчик Bearded Ladies делали примерно в этом ключе, разве что Corruption растеряла где-то нарратив и практически всю RPG-составляющую, сосредоточившись преимущественно на тактике. Игра предлагает практически открытый мир, пусть и разбитый на зоны-локации, эти локации обычно делятся на мирные - несколько городов с магазинчиками и NPC, раздающих побочные квесты - и боевые. Наибольший интерес предлагают именно последние, так как это по сути набор тех самых знаменитых "боевых головоломок", но на этот раз без кавычек. По локации по определенным маршрутам ходят враги, ну или стоят на месте и караулят какое-то направление, и игра представляет выбор: или начать бой "в громкую", с основного оружия или способностей, сразу привлекая внимание всего вражеского отряда, ставшего целью агрессии, обычно это не очень удачный выбор, хотя в некоторых ситуациях и он позволяет получить определенные преимущества, особенно если грамотно воспользоваться функцией разделения отряда и занять выгодные позиции для боя, или сначала попытаться втихую снять нескольких самых дохленьких противников по одиночке, для этого игра даже предлагает некоторые интерактивные меры отвлечения, позволяющие приманивать врагов в удобные для устранения места, но для этого годится только бесшумное оружие (или способности), а таких в игре очень мало, и оно сильно уступает лучшим образцам обычного, "шумного" оружия, а можно и вовсе попробовать избежать боевого столкновения и добиться цели другими путями - просто прокрасться мимо врагов или, например, в зависимости от ситуации, убрать лишь необходимое подмножество целей, охраняющих нужный предмет.

И, на мой взгляд, эта бесхитростная формула отлично работает. Пусть в целом и довольно простенькие, как боевка, так и стелс создают увлекательный игровой процесс, детальные локации интересно исследовать и пылесосить, к тому же игра периодически предлагает несложные, но интересные загадки по нахождению кодов к замкам (причем они не сводятся к "найди бумажку, в ней написан код", в записках разве что подсказки даются, а сами загадки обычно визуальные). Плюсом идет приятный подход к прогрессии: каждый персонаж команды обладает уникальными навыками в древе прогрессии, поэтому выполняет в команде свою роль, в игре довольно много полезных вещей для покупки, но вот денег на все не хватит, а вражеские отряды раскиданы по игре с разными уровнями: игра нередко позволяет наткнуться на сильный отряд противников (о чем подсказывает игроку плашечка с рекомендуемым уровнем), а дальше решение отдается на усмотрение игрока - дать сложный бой, попытаться достичь задачи стелсом или же просто уйти дальше и попробовать вернуться позднее.

Подбираем пароль к кабинету уролога, кстати, все подсказки к нему имеются на экране
Подбираем пароль к кабинету уролога, кстати, все подсказки к нему имеются на экране

А самый сок - это после первого прохождения отправиться на повторное в режиме "альфа-редактор", местного аналога режима "железный человек". Дело в том, что игра в целом довольно лояльно относится к сейв-скаммингу, через него можно довольно много игровых ситуаций порешать, и даже пытаясь его избегать, при закрытии второй платины я находил себя иногда прибегающим к такому подходу. Ну и "альфа-редактор" эту возможность убирает, вместо ручных сохранений практически где и когда угодно появляются исключительно автоматические сохранения на каждый чих, и с каждой ошибкой придется жить. Это натурально "definitive version" игрового процесса, когда начинаешь пользоваться всеми механиками игры и грамотно оценивать свои возможности по скрытному устранению и тому, в каком порядке эти устранения стоит совершать.

Словом, я с удовольствием в очередной раз прошел игру, выходит, где-то в 5-ый или 6-ой, на второй набор достижений. На мой взгляд, и Mutant: Year Zero (когда-то взятый в EGS), и Miasma Chronicles - замечательные, и я бы даже сказал уникальные, образчики пошагово-тактических РПГ. Bearded Ladies сформировали очень крепкий геймплейный костяк, и при этом не потеряли из виду и остального - арт, звук, картинка игры вполне тянули на "категорию А", и откровенно жаль, что Miasma провалилась в продажах и, по всей видимости, похоронила студию. У этого провала были различные объективные причины - сомнительная ценовая политика, практически полностью отсутствующий маркетинг от издателя (505 Games, мне кажется, для них это вообще вполне обыденная ситуация), наверняка еще что-нибудь можно обнаружить, если поискать получше, но, как мне кажется, качество самой игры в эти причины не входит. Любителям пошаговости рекомендую взять игру на заметку, тем более что у нее на всех доступных платформах очень даже демократичная цена, сейчас в Steam ее отдают за ~400р (а в свое время, если не ошибаюсь, и в Humble Bundle отдавали, может ключи до сих пор у частных лиц и по более привлекательной цене можно отыскать).

Miasma Chronicles - двойной удар
10
4
1
1
Начать дискуссию