Прошел Sekiro и мне понравилось (Подсолнух) Честное мнение + Топ Боссов
Секиро получила игру года среди множества достойных проектов в тот год, на мой взгляд, реально заслуженно.
!! Это исключительно моё мнение, которое может не совпадать с вашим. !!
Что мне понравилось:
Боевка. Супер динамичные бои с противниками, построенные на парированиях. Даже стычки с рядовыми противниками реально приносили удовольствие ( в том числе из-за добиваний ).
Боевые искусства. Я потестил почти все за время прохождения, на одних боссах были эффективнее одни, на других боссах - иные. Чаще всего пользовался "Двойной итимондзи" и "Ударом бессмертных".
Агрессивный стиль. Чем агрессивнее ты играешь - тем проще. Вот этот момент мне реально понравился, чем больше я начинал прессинговать - тем проще становилось драться с боссом, он внезапно переставал спамить атаки и начинал все больше получать по лицу. Уворот-удар-уворот в Секиро практически не работает.
Линейность и целостность происходящего. В течение всей игры ты понимаешь и осознаешь, что происходит вокруг персонажа, как и его роль во всем этом. После прохождения этой игры даже не нужно смотреть пятичасовые разборы лора на Ютуб, чтобы понять, что вообще происходило и зачем. Из всех концовок - "Сура" топ.
Протез. Множество инструментов для протеза на все случаи жизни. Тоже неплохо так разнообразят геймплей. Можно кидаться сюрикенами, бросаться золотом, бить большим дрыном итп. Всего можно изучить 30 инструментов, одновременно же для переключения в бою доступно 3 на выбор из избранного.
Спорные моменты:
Souls-Like ли это. Видел множество споров в интернете на тему того, является ли Секиро souls-like игрой. Многие ссылаются на отсутствие прокачки персонажа путем поглощения душ и тем самым поднятия статов. Так вот, для меня это однозначно souls-like. Почему-то никто не упоминает в этих спорах, что прокачка персонажа в игре есть, и притом не слабая. Ты так же можешь сделать хп-бар на пол-экрана сбором бусинок, ты можешь прокачать как саму флягу со здоровьем, так и количество использований, ты так же можешь прокачать свой урон путем прохождения воспоминаний. Получить тот самый "перекач" реально. Апаем силу, съедаем леденец на урон, бьем босса усиленными атаками "Удара бессмертных" и видим, как полоска хп босса улетает со скоростью света. ( На случай если кому-то будет в кайф так убить босса ).
Невозможность сменить оружие\доспехи. Также не единожды встречал\слышал комментарии о том, что людей отталкивает отсутствие выбора оружия, как это было в играх серии Dark Souls, из-за чего по их мнению в игре напрочь отсутствует билдостроение и реиграбельность. Для меня же это проблемой не являлось, так как в игре множество боевых стилей и инструментов для протеза, но тем не менее, это можно считать минусом.
Чрезвычайная сложность игры. Бытует мнение, что игра обладает невероятной сложностью, да такой, что многие дропнули игру чуть ли не на первом мини-боссе. С этим я согласиться не могу: игра в меру сложная, но стоит поймать ритм - и всё идёт как по маслу.
Боссы:
Про боссов отдельно. Ну это тупа топ. Драться было одновременно сложно и интересно практически с каждым боссом, в том числе не обязательными. Нигде до этого не встречал босс-файтов с 4 стадиями.
Мой личный топ 5 боссов (по сложности):
1. Отец-Сова. Босс который меня отхуярил 50+ раз.
2. Иссин Святой-Меч
3. Обезьяна-Страж
4. Великий Шиноби-Сова.
5. Туманный вельможа. Босс сама сложность.
Отдельно хочу выделить Гэнитиро, бой с ним реально интересный и динамичный, хоть и крайне простой.
Игру прошел на НГ и НГ+, поскольку все ачивки невозможно получить за одно прохождение даже с загрузкой сейва. На второе прохождение получился микро-спидран, я прошел игру за 3-4 часа на концовку "Сура", но после концовки все равно пришлось идти убивать в очередной раз Падшую Монахиню дабы дофармить остатки чешуи карпа и открыть фарм зону золота и экспы.
Итог:
Подводя итог могу сказать что это одна из лучших игр жанра, которая не сдала позиций на протяжении всего прохождения, что редкость.
А вам понравилась Секиро?