Front Mission 3 Remake - подсолнух

Front Mission 3 Remake - подсолнух

В не особо спешном темпе собрал все достижения в ремейке классики.

Сценарий Алисы кстати >>> сценария Эммы
Сценарий Алисы кстати >>> сценария Эммы

В общем-то, достижения несложные, разве что есть один нюанс с персонажами в кампании Эммы, который нужно знать (впрочем, я его еще с PS1 помню), не будем особо спойлерить (пусть игре уже и четверть века), но там есть два взаимоисключающих персонажа, и оптимальным путем будет на развилке в базе Таал сохраниться, затем пройти сначала ее одним маршрутом, получив по окончании первого персонажа и связанное с ним достижение, а затем загрузиться и перепройти вторым маршрутом, а второй персонаж уже встретится позднее по сюжету. Хотя, в общем-то, если вы уже это проморгали, то ничего страшного, "заспидранить" с начала игры до базы можно довольно быстро, благо она не шибко далеко, хотя вот если вы проморгали на первого персонажа, то до второго придется добираться подольше.

Front Mission 3 Remake - подсолнух

А вот второй нюанс связан отчасти с недостатками самой игры, или скорее ее геймплейных механик, в которых я еще больше во время прохождения ремейка убедился. Если кратко, то весь геймплей Front Mission 3 - это одна большая слот-машина, легкие намеки на тактическую составляющую в ней полностью перебиваются тоннами жуткого рандома. Собственно, достижение под вопросом даже на скриншотике подсолнуха можно заметить, почти последним идет, "Combo 300" - набери 300 активаций комбо-цепочек навыков. И вот его мне пришлось дофармливать часов эдак 5 суммарно в симуляторе перед последним эпизодом второй кампании. То есть, естественным путем, за примерно 65 часов прохождения двух кампаний оно не выбилось. Не буду сильно углубляться в механики игры, но судя по всему, в ней есть три разных вида вероятностей активации навыка, и в зачет достижения идет только одна из них - собственно, активация цепочки - и, скорее всего, судя по моим затратам времени, в зачет идет одна активация любой длины, ведь обычно они по 3-4 стакаются, так что должно было бы сильно быстрее все закруглится, если бы каждый элемент цепочки участвовал в подсчете (кстати, в интернете понаписана куча бреда и про это достижение, и про цепочки, который явно опровергается практическим поведением игры). Но, словом, тут или придется отбросить "интересные билды" и набирать кучи дешевого мусора, чтобы он чаще активировался в цепочки, ну или потом сидеть-дофармливать.

Front Mission 3 Remake - подсолнух

К слову о самом ремейке. Естественно, получился очередной польский двухкопеечный ремейк, который из себя представляет что-то типа ремастера оригинальной игры на новом движке, только с испорченной музыкой (ее можно заменить на оригинальную в настройках, чего всем и рекомендую), совершенно протерянным дизайном ванзеров и большей части запчастей - некорректно практически все, оригинальные модели толком не узнаются, размеры и пропорции деталей и элементов снаряжения нарушены - и дичайшего качества анимациями уровня примерно как я в школе в 3dsmax модельки пробовал двигать. Но есть и несколько ложек меда в этой бочке дегтя:

  • во-первых, рано или поздно анимации вы все равно отключите, они просто жрут слишком много времени, поэтому немного посмотрев на "битвы роботов", вы ограничитесь только тактическим режимом, так что их качество не так критично, ну и как минимум одна - запуск ракет - у ремейка получилась явно лучше чем в оригинале
  • во-вторых, оригинальный, откровенно надмозговый, перевод на английский, который пинают абсолютно все, тоже стал объектом ремейка, больше нет никаких Zenislev-ов, все названия приведены к "канону" первых двух ремейков (с учетом того что первый ремейк вроде как полностью дублирует перевод FM1st с NDS, то можно считать, что к официальному переводу FM1st, который, в свою очередь, явно строится на тех же основах, что и Front Mission 4), ну и в целом язык вроде получше стал, хотя некоторые конструкции все еще вызывают вопросы, как и то, что уровень языка в текстах прямоходом из начальной школы, наверное неплохая игра для изучения английского, правда, иногда случаются polished moments
BOBR KURWA JA PIERDOLE
BOBR KURWA JA PIERDOLE
  • ну и в-третьих, в тактическом режиме террейн и все остальное выглядит неплохо, можно, конечно, посетовать на то, что многие детали оригинальной FM3 просраны, например то, что стрельба по объекту или даже по ванзеру в случае промахов могла повредить другие объекты, а попадания в стены опять-таки промахнувшихся мимо целей снарядов оставляли на поверхностях следы, причем эти следы отображались даже в тактическом режиме... естественно, всех этих "мелочей" в ремейке нет, технологии уже не те, как известно, но он все же сносно выглядит и работает в хорошие 60 кадров на Steam Deck, причем на "ультрах" (хотя иногда особо перегруженные локации, обычно водой, дают просадки до 48-54, это также зависит от положения камеры и того, сколько этой самой нагрузки в кадре находится)
Front Mission 3 Remake - подсолнух

Словом, ремейк приемлемый, вернуться и переиграть хорошую игру всегда приятно, даже если в процессе оказывается, что она не так уж и безупречна. Честно говоря, от игры в FM3 мне скорее захотелось допройти FM2, которая вышла геймплейно куда лучше, чем тройка (хотя там тоже есть свои недостатки, поддушнивает она знатно порой). Вероятно, этим вскоре и займусь (впрочем, там отчетов о подсолнухах скорее всего не будет).

14
4
3
2
1
1
1
1
1 комментарий